Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Искуственный интелект!


Страницы:   1 2 3

Le! ©   (2003-02-14 08:31:00) 

Народ кто нибудь знает как устроены противники в гонках, как они думают?


Lizard   (2004-03-22 23:41:00) [1]

Проще "заставить" компьютерного водителя держаться на определенном расстоянии(+-random(x)значение должно быть выбрано единожды для "свободного" участка дороги т.е. до первого исключения) от "стенки" составляющую дугу поворота малого радиуса и при достижении препядсятвия в виде сорперника запускать процедуру обгона.


TButton   (2004-03-17 17:34:00) [2]

эта тема во втором фалауте озвучена. там компьютер в бункере БС в сан Франциско рассчазывает, что многие ИИ осознавали бессмысленность своего существования и от тоски либо погибали либо пытались себя развлечь издеваясь над людишками :) была даже версия что постнюк устроили именно заскучавшие компьютеры.


Алхимик   (2004-03-16 21:30:00) [3]

> [51] Shopot ©   (16.03.04 21:28)
Это смотря какому фантасту верить... :)


Shopot   (2004-03-16 21:28:00) [4]

Если напишет кто - нибудь ИИ, самый настаящий, умного,
не тормоза, то тот в свою очередь быстро научится всему,
что знают люди, поймет что это жизнь полное ДЕРМО и
ЗАСТРЕЛИТСЯ!!!


Morok   (2004-03-12 16:34:00) [5]

можно создать нейронную сеть, и обучать ее до усрачки а потом все само ездить буит )


TButton   (2004-03-06 19:55:00) [6]

блин, ну дык эту статью мы знаем.


Scorp2   (2004-03-06 19:39:00) [7]

2 TButton
Ооо, блин оно у тебя так отображается, потому что стоит лишняя точка в конце, ну короче ткни на ссылку и стери точку после shtml

http://www.gamedev.ru/coding/20613.shtml

Вот правильная ссылка!


TButton   (2004-03-06 19:30:00) [8]

>Стой! Куда прёшь?
>Нет никакой такой страницы. Вероятно вы пришли по ложной
>ссылке или неверно набрали адрес.  

примерно так меня встретили на gamedev


Scorp2   (2004-03-06 19:16:00) [9]

Мда...Начинать надо с малого, например для первой (ну и 2 и 3) игрушки подойдёт и этот http://www.gamedev.ru/coding/20613.shtml.
Я его малость давно редактировал и получился в принципе не плохой AI...


TButton   (2004-03-04 18:26:00) [10]

с DeepBlue


Hamerman   (2004-03-04 10:05:00) [11]

Пацаны вы все не шарите. А как вы обьясните игру Коспарова в шахматы. С кем он играл?


drone   (2004-02-27 15:37:00) [12]

суперкомпы с шахматами я привёл только для сравнения, перебирать возможные действия с какой-то определённой точностью и оценивать их полезность можно на чём хочешь, причём в реальном времени.


TButton   (2004-02-26 20:13:00) [13]

:/ речь то идет не о суперкомпьютерах, а о домашних ПК (не путать с пожарным краном). А домашние ПК класса пентиум 1-2 все еще в ходу, поверь уж моему слову. Ладно когда в шахматах комп секунды 2 думает, но в гоночках то это не про канает... если тока это не гонки на паровых катках... Я конечно AI для гоночек не мутил... я вообще гоночки не мутил, хотя мысля была...


drone   (2004-02-26 18:11:00) [14]

Вейпоинты - отстой!
Надо чтоб комп считал некую "стоимость" своего шага
и так выбирал шаги, чтоб получить побольше очков.
Как в шахматах.
Ведь в них СуперКомпы не водят пешки по вейпоинтам.

При этом появится новый уровень интерактивности,
комп будет действительно стараться тебя обыграть,
(можно его "обмануть" чтоб все просчитываемые им варианты не привели к победе)  и тд


TButton   (2004-02-24 17:09:00) [15]

вейпоинты. на каждом поинте - направление на следующий и скорость.


Riodesandro   (2004-02-21 17:33:00) [16]

nu goworit i raskazywat moshno mnogo
u kogonibud konkretnye narabitki po AI est?
wykladywajte ne stesnajtes ;)


Cash   (2004-02-20 18:10:00) [17]

3d[Power]: точно и в цель.
Люблю ругаться на старые версии NFS(2,3).
Там машины действительо прут как по рельсам, рельсы с многочисленными стреками, переводами и симофорами. Если по данному пути уже ктото едит(даже ты), машина сворачивет на вторую ветку. Есть ветки с тупиками или сходами с действительной трассы(эффект тугодумья ИИ). А создавать их проще, можно на месте создать чтото вроде смены поверхности или чтонибудь другое.


Vertex   (2004-02-19 01:10:00) [18]

ИИ - это:

1) деформация правил, обрабатывающих воздействие среды, с получением результата поведения в этой среде. деформация как и результат зависима от среды. двойная зависимость.
2) креатив. творческая составляющая, которая тоже зависит от среды, но много меньше чем в 1.

если реализация первого пункта изучается и есть серьезные наработки (нейросети, генетические алгоритмы), то со вторым пока ничего интересного не видел, разве что музыка генерируемая, да картинки рисуют проги...

Мое мнение:
ИИ в игроделании не есть ИИ человека, это упрощенная абстракция, опять же применимая только к условиям для которых создавалась. Во многих играх непременимы понятия ИИ, потому что противник обладает большей информацией о среде, в которой происходит игра. Это дает ему возможность не "думать", а решать.


Sphinx   (2004-02-17 12:06:00) [19]

Хм, а Вы видели как водит комп в НФС: UnderGround? За Вами четко по прямой, а перед Вами по синусоиде, и еще бортуется!!! Жестко вобщем играет, трудно обогнать (сложность: сложно).


Grundic   (2004-02-17 11:37:00) [20]

Блин, красиво, но это все слова...
NeoR, ALFA, Riodesandroправы - все, что сейчас есть и называется "AI" - фуфло, фикция, псевдо-интелект, НАБОР IF-THEN и ВСЕ! :/ ОНО не развивается, имеет, лишь, "внешность" тех, кто его писал. Мой знакомый, фанат гонок незнающий КАК "ДУМАЕТ" комп, утверждает (и он прав, черт возьми), что в любой игре можно найти/почувствовать алгоритм компа и дальше будешь только выигрывать...
ИМХО.

-------
Ибо нефиг! :) ©


Страницы:   1 2 3

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо