![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как использовать модели созданные в 3ds Max.
Armageddon © (2003-02-13 21:27:00)
Как использовать модели созданные в 3ds Max. Статью на сайте читал. Попробовал. Но мне необходимы более широкие возможности. Лучше бы описание формата max или кого-го либо другого(EXPORT). Интерестно, как разработчики игр поступают, ведь с MAX точно работают.
Mirovodin (2003-02-28 10:41:00) [1]
GLScene в папке FileFormat есть модуль для работы с 3DS форматом.
Dudao++ (2003-02-28 03:26:00) [2]
Ну неужели нет простого компонента/библеотеки позволяющей
загрузить *.3ds такими нескольким строчками кода как дарк байсике ???!
ferrik (2003-02-26 20:55:00) [3]
Велосипед-используешь скрипт для MAX mega но есть компоненты которые напрямую работаю.
У меня AGL неплохо 3DS mesh-овские перекидывает.
Dabus (2003-02-25 05:03:00) [4]
Как писали чуваки из Id software, поначалу они сами пользовались экспортом из макса в DXF. Хотя потом они написали скрипт для экспорта в какой-то свой формат. Мне нравится ASC ибо он был в 3ds начиная с RC4(DOS). В итоге, в каждом из них в текстовом виде разложены вертексы и фейсы. Грузи как есть в массив, и на экран.
Armageddon (2003-02-15 10:49:00) [5]
Разработчики, а в какие форматы вы конвертируете. Когда вы пишете игры где вы модели разробатываете.
Armageddon (2003-02-14 23:09:00) [6]
А есть ли информация на русском(английский я частично знаю но большие объемы информации перерабатываю туго).
Буду очень благодарен.
Хотя бы описание скриптового языка MAX.
Asteroid (2003-02-13 22:26:00) [7]
Смотришь исходники mega, читаешь help к MAX SDK и пишешь свое...
Juster~ (2003-02-13 21:52:00) [8]
Разработчики обычно конвентируют геометрию из Max"a в свои собственные форматы. Кстати, а какие широкие возможности тебе нужны?