![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
GLScene и анимация...
DeadMeat © (2003-02-14 20:21:00)
Задаю свой банальный вопрос ишо раз...
Есть модель в *.SMD формате, есть источники света, есть результат на экране, круто...
А теперь есть и скелетная анимация, есть её догрузка, есть её активация, но уже нет реакции на источники света... В чём прикол...??
MeF88 (2003-03-06 08:19:00) [1]
Я знаю в теории, как работает Win98 на половину, и начинаю понимать, как GLScene, когда каждый четверый-пятый раз приходится лезть в исходники ГЛСцены и смотреть, почему ж то ошибка возникает...
DeadMeat (2003-03-05 20:54:00) [2]
Очень жаль, шо никто не знает... Очень бы пригодилось...
Alek Aaz (2003-02-19 05:08:00) [3]
2Juster~
> А люди удивляются, чем это плох GLScene?
Лично я не удивляюсь. Я знаю чем он плох. Но писать свой движок с нуля для меня еще круто.
> Вы ведь совсем не понимаете как он работает, что там внутри него. В итоге проблемы...
Я не понимаю как работает win98 и линукс :). Прикажешь писать их самому? Для линукса и GLScene хоть исходники есть. И для GLScene они по меньше объемом будут. Следовательно разобраться по легче.
А проблемы из-за отсутствия документации и слабого знания програмирования 3D.
DeadMeat (2003-02-17 16:51:00) [4]
А никто не видел демки на GLScene, где есть такая-же фтука...??
Juster~ (2003-02-17 12:43:00) [5]
Вот! А люди удивляются, чем это плох GLScene? Вы ведь совсем не понимаете как он работает, что там внутри него. В итоге проблемы...
p.s. Ко мне не приставайте, я тоже не знаю как там работает
Alek Aaz (2003-02-17 03:50:00) [6]
2Кен
Тени сами не падают. Их кастать надо.
Кен (2003-02-16 03:30:00) [7]
DeadMeat ©
Не знаю. Сам удивляюсь. Ещё есть прикол, что от одной части модели на другую тень не падает. Наверно недостаток движка.