Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Искуственный интелект!


Страницы:   1 2 3

Le! ©   (2003-02-14 08:31:00) 

Народ кто нибудь знает как устроены противники в гонках, как они думают?


Riodesandro   (2004-01-25 12:34:00) [21]

"ALFA">C проектирования систем ИИ сложилась ситуация, которая роднит его с коммунизмом — изучается то, чего еще нет.

Inellekt eto wozmoshnost` sozdanija ili wybora naibolee effektiwnopgo reshenija dlja  postawlennoj zadachi. A Iskustwennyj intelekt
eto systema intellekta sozdanaja iskustwenno :)
Naprimer porjadok shemy  sborki Boeing`ow byl prorabotan
na compe, effekiwnost po srawneniju s  lutshimi plannami pazrabotannych chelowekom wozrosla  na 15-20%
Prostoj primer primennenija II.

dopolnenija k Базовыm понятияm ИИ

"Wizzard"

Nechetkaja logika ?  
Eto bywaet. Kogda stakana 2 wodan`ki nakatish :)

Sorry za translit


ALFA   (2004-01-22 21:11:00) [22]

C проектирования систем ИИ сложилась ситуация, которая роднит его с коммунизмом — изучается то, чего еще нет. И если этого не будет в течение ближайших 100 лет, то очень может быть, что эпоха ИИ на этом окончится.

<Базовые понятия ИИ>


Lusifer   (2003-10-22 18:28:00) [23]

В контре боты полные ламо! Они пашут по вейпоинтам. Набири в консоле waypoint_on (вроде так), то тебе покажут вейпоинты по которым он ходит!


--0--   (2003-10-22 18:03:00) [24]


> Очем спор братаны

о том как думают противники ... или машинки... или как вообще думать


ciber   (2003-10-22 12:20:00) [25]

Очем спор братаны


homer   (2003-10-20 02:28:00) [26]

А я вот напрограммировал, там, значит батлкрайсер из старкрафта летает! Значит летает он от балды, по воздуху, когда я к нему приеду, он меня видит и начинает палить, естествено я тоже начинаю палить, а потом он боица и сматывается, т.к. мало хелса. Так вот моряль в том что 2д я написать более или менее могу, поиск пути тоже не проблема, а вот в 3д (рендером сделал оупенДжиЕль) ни как - он, т.е. враг крутица как полудурок и нихрена в меня стрелять не хочет, точнее он пока там вапще не стреляет, вопщем если хотите побеседовать - присылайте на мыло какие-нить буквы, говорящие о том, что я или вы хотите беседовать про 3д ИИ. Извиняюсь за большой и с АшЫПкамиписьмо!


Сергей Чурсин   (2003-10-10 12:11:00) [27]

Чересчур громкое название у subjekt ;)


iKS   (2003-10-10 11:09:00) [28]

есть у меня одна знакомая, которая до сих пор уверена, что компьютер умеет думать


Wizard   (2003-10-10 09:25:00) [29]

Господа! Позвольте к Вам присоединиться!

Я как раз пищу диссер по AI;
так вот что я хочу сказать - если вы хотите сделать игрушку с AI - то для начала попробуйте поработать с Matlab'ом - сербезной прогой для серьезных моделей)
Суть в том, что сделать гонки средствами оного софта - как ламеры тачку вырубить.
Причем используем только механизмы нечеткой логики - если кому интересно попробовать - мыльте - отвечу)


Лицедей   (2003-10-10 07:20:00) [30]

Я конечно понимаю что игрушки это конечно хорошо, но было бы интерестно узнать что либо поконкретней: типа расписаные блок схемы алгоритмов поведения в той или иной ситуации, алгоритмы образного мышления или исходничек какого нибудь калькулятора который прикидывает 2 + 2 путем образного анализа или т. п.
Зарание спасибо.
Если кто что накопытит не поленитесьскинте на мыло.


Всеволод Соловьёв   (2003-09-15 19:39:00) [31]

[23] NeoR   (15.09.03 19:00)
В таком случае, это будет не ИИ, а программист, который косит под ИИ :)


NeoR   (2003-09-15 19:00:00) [32]

Ребята, не путайте божий дар с яичнецой...:) То о чём вы говорите это не ИИ! Это разработанная програмистами программа, построеная на чёткой логике. ИИ - это совсем другое... Он пока ещё не создан. Это всего лишь фантазия. Вот если бы ваши боты сами находили себе пути на любой карте и при любых условиях, и при этом вели с вами адекватный разговор по чату, отвечая вам на вопросы, споря с вами, вот тогда это был бы ИИ...


Ландграф Павел   (2003-08-29 12:37:00) [33]

Лично я представляю AI в гонках так:
Проверка условий
1. Проверка езды по центру трассы +- random.
2. Если позади машина (любая) - преграждать ей путь (перестраивать проверку не по центру трассы а по центру задней машины, но не выходя за трассу)
3. На поворотах двигаться по меньшему радиусу - как поиск пути в лабиринте держась правой стороны.
Рельсы - как многие советывали, не лучшее решение...


MixOID   (2003-08-28 22:26:00) [34]

Fog, полностью с тобой согласен (кстати эту фразу неплохо применять после любыз "словесных творений" ламаков)


Fog   (2003-08-08 23:22:00) [35]


> AMD|cyber


> и вообще в компьютере всё работает на одних цифрах !!!

О боже! И вы это знали! Вы ЭТО знали и НЕ СКАЗАЛИ МНЕ!!!!! А я то думал!... Все... Жизнь лишена всяческого смысла...


TButton   (2003-08-07 15:58:00) [36]

> наверное потому что там нет первого уровня :)

Там есть чудесный просто храм испытаний. Я пол часа бегал по первой локации (у входа в храм) прежде чем понял куда и как идти. Первая битва в храме (с муравьем) закончилась для меня летальным исходом. в связи с чем фалаут где-то на пол года был отложен на дальнюю полку...


pasha676_*   (2003-08-07 13:51:00) [37]


> Но бот никогда не догадается едя чуть сзади и слева, повернуть
> направо, чтоб сбить тебя

Давай перефразируем фразу так - "но бот в данной игре не запрограммирован на то, что его могут сбить в такой-то и такой-то ситуации" - и все сразу встанет на свои места :). Выиграть у копьютера можно применив нестандартный ход, последствие и возможность которого прог предвидеть не может - это понятно.


> единственным исключением стал 2й фалаут... вот...

наверное потому что там нет первого уровня :)


Всеволод Соловьёв   (2003-08-06 22:00:00) [38]

На 95% уверен, что если написать идеального бота для автогонок, шансов выиграть у него человеку будет очень и очень мало.
Вы играли в Need For Speed: Porsche Unleashed?
я не знаю как сделано там, но комп у человека там практически не может выиграть, после определенного уровня езды человека. Не потому, что там плохой ИИ. Там очень хороший бот. Но бот никогда не догадается едя чуть сзади и слева, повернуть направо, чтоб сбить тебя. после такого действа тачка компа уходит в сторону и стенку. А пяти секунд отрыва в начале трассы хватает, чтобы выиграть, несмотря на то, что комп может лучше пройти поворот.


TButton   (2003-08-06 17:55:00) [39]

я это... вобщем игрушки в которых я не могу сходу пройти первый уровень - сразу выбрасываю... единственным исключением стал 2й фалаут... вот...


pasha676_1   (2003-08-06 15:08:00) [40]


> точнее, ее не так давно стали применять

Да нет ошибку намерянную стали вводить довольно давно. А интелекта действительно пока хорошего не разработали. Ни в вормс ни в циве Ж:(

Но тут как я понял идет обсуждение имеенно алгоритма "быстрых" игр. На реакцию. На 95% уверен, что если написать идеального бота для автогонок, шансов выиграть у него  человеку будет очень и очень мало.


Страницы:   1 2 3

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо