![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Вопросик по геймдеву [Delphi, Windows]
netboy © (2006-07-10 12:01:00)Мне инетересно кто нибудь из вас писал на делфи крупные проекты. А то я только могу тетрис и линии сделать и тенис, а стратегии или екшен реально ли написать.
grouzd)ev (2006-07-11 12:45:00) [61]
> где-то там меня тормоза жутчайшие огорчили... у Риала, кажется...
хее, догадываюсь у кого тормоза =) просьба скачать патчик http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/outburst/patch_outburst_03.rar(46кб). старый exeшник (spacesim.exe) можно убить, запускать только тот что был в патче (outburst.exe). спасибо
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
antonn (2006-07-11 11:13:00) [62]tButton © (11.07.06 10:24) [18]
ну жмешь "новую игру", попадаешь в экран выбора базы респа, справа оружие выбираешь. Щелкаешь на любой серый шарик на карте слева, ждешь некоторое время (выброс в космос - это вам не это, таймаут в 40сек м/у выбросами) и тебя выкидывает радом с базой.
tButton © (11.07.06 10:52) [19]
"жестокая" смена разрешения на 640*480, форма без бордюра. Отрисовка не затрагивается. Все просто:)
код в Setting.pas, с 350й строки и ниже.
tButton (2006-07-11 10:52:00) [63]антон, ещё вопросик,
канвас + фуллскрин
явно не через StretchDraw =)
как?
tButton (2006-07-11 10:24:00) [64]честно. сначала жал кнопки со стрелками, пробел, контрол... нифига =)
потом схватился за мышку нашёл надпись старт, стал тыкать в неё... нифига =)
потом начал тупо тыкать мышкой во всё что движется... нифига =)
единственная реакция на действия мои - переключение оружия, причём неизвестно чьего и к чему это привело...
я, признаться, ожидал чего-то вроде того, что показывалось в интро =)
antonn (2006-07-11 10:20:00) [65]tButton © (11.07.06 9:09) [16]
2) космосим антонна =) не понял причём тут клавиши управления если весь игропроцесс сводится к созерцанию боёв ботов и чтению переговоров пилотов. канвас рулит =)
ну можно себе стату набивать, издеваться над уфошками и захватывать базы:)
когда у врага остается одна база, начинается страшное мясо :]
tButton (2006-07-11 09:09:00) [66]скачал работы с конкурса космосим
порадовало... отчасти...
сечас точно не вспомню где чьё, но два момента особо запомнились.
1) космомусор =) играл ещё в старую версию, с тех пор никакого счёта-там или вообще какой-либо мотивации для игропроцесса не появилось. жаль. но в целом графон симпатичный, игропроцесс увлекательный. но, повторюсь, отсутствие счёта сводит реиграбельность на ноль.
2) космосим антонна =) не понял причём тут клавиши управления если весь игропроцесс сводится к созерцанию боёв ботов и чтению переговоров пилотов. канвас рулит =)
вечером приду домой пройдусь по остальным =) где-то там меня тормоза жутчайшие огорчили... у Риала, кажется...
RzCoDer (2006-07-10 19:15:00) [67]
> cyborg
Ну блин, будут они ещё движок на другой язык переписывать
cyborg (2006-07-10 18:59:00) [68]Сдаётся мне, что во вторых только справка на Дельфи.
tButton (2006-07-10 18:39:00) [69]
> Откуда такая инфа?
от автора.
VolanD666 (2006-07-10 18:35:00) [70]Откуда такая инфа?
RzCoDer (2006-07-10 18:30:00) [71]
> VolanD666 (10.07.06 18:27) [10]
А вот ;)
VolanD666 (2006-07-10 18:27:00) [72]
> Космические ренжеры 1/2 на делфи
Да, ну нафиг... Как так...
cyborg (2006-07-10 17:58:00) [73]> [4] Nic © (10.07.06 16:45)
Авторство неправильно указал
XProger (2006-07-10 17:25:00) [74]http://xproger.mirgames.ru/?id=2
(на правах саморекламы ;)
P.S.
Тетрис никогда не писал...
RzCoDer (2006-07-10 16:57:00) [75]
> antonn
В цитатах правда, экшн или стратегию можно и на турбо паскале написать
antonn (2006-07-10 16:53:00) [76]Канвас - рулез! (с) я :))
так и будем цитатами кидаться? :)
RzCoDer (2006-07-10 16:47:00) [77]Ничто не спасёт программиста от криворукости (с) опять ХПрогер ;)
Nic (2006-07-10 16:45:00) [78]Плохому танцору яйца мешают ;) (с) XProger
RzCoDer (2006-07-10 16:10:00) [79]
> netboy
Космические ренжеры 1/2 на делфи
Fosgen (2006-07-10 13:04:00) [80]Ну это вообще некорректно - по своим скромным достижениям судить о возможностях среды разработки в целом...
Как говорится - если я не написал DOOM 3, то это не значит что его невозможно написать! Как всегда - все зависит только от радиуса кривизны рук разработчика...