Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Вопросик по геймдеву [Delphi, Windows]


Страницы:   1 2 3 4 5

netboy ©   (2006-07-10 12:01:00) 

Мне инетересно кто нибудь из вас писал на делфи крупные проекты. А то я только могу тетрис и линии сделать и тенис, а стратегии или екшен реально ли написать.


XProger   (2006-07-24 00:30:00) [21]

kins, не новость, Borland сделала выбор в пользу дочерней компании которая и будет заниматься IDE :)
http://xproger.mirgames.ru/files/bin/XTropper.rar- один из моих последних проектов. Месяц работы.

P.S.
 У кого осталась Titan2775 - дайте ссылочку пожалуйста?


RzCoDer   (2006-07-23 12:16:00) [22]

=) не, не слышали


kins   (2006-07-23 11:13:00) [23]

Слышали новость!

Компания Borland заявила о прекращении дальнейшего совершенствования интегрированных сред разработки (Integrated Development Environment, IDE) - JBuilder, Dephi и C++. Причиной столь решения стала убыточность проектов: по информации компании, отдел, занимавшийся разработкой вышеуказанных IDE, принес в третьем квартале прошлого года всего лишь 7% от общего дохода, в то время как за тот же период 2004 года этот показатель был вдвое больше. Теперь в планах компании значится продажа бизнеса IDE и сосредоточивание усилий на развитии стратегии управления жизненным циклом приложений.

Полная информация:

http://ww6.infoworld.com/products/print_friendly.jsp?link=/article/06/02/08/75171_HNborlandexitide_1.html


RzCoDer   (2006-07-23 10:58:00) [24]

Кстати про Titan2775, кто нить знает её судьбу, а то последняя версия v0.13.4 prealpha и ничего нового найти не могу.


kins   (2006-07-23 10:39:00) [25]

Я большой поклоник Delphi. Но с изучением Ассемблера я лучше стал понимать в OpenGL. Как работать с матрицами, векторами и на ассамблере этот код будет работать быстрее.

Есть такой этап разработки программ, как ОПТИМИЗАЦИЯ.

Могу посоветовать гнику Флёнова "Делфи в шутку и в серъёз. Что умеют хакеры"

Хорошая книга. В ней и написано про использование ассамблера при оптимизации программы.


Fosgen   (2006-07-18 11:03:00) [26]

Nic ©   (18.07.06 10:48) [55]

Есть, есть, зуб даю. И очень офигительный к тому же!!! А когда он переработал движок ландшафтов - там такие пейзажи!!!
Так что, выправляйте руки и все у вас получится!


Nic   (2006-07-18 10:48:00) [27]

У Imp где-то в Инете есть офигительный 3D шутер написанный на Delphi + OpenGl+ VCl. Titan [какой-то год]


_3d[Power]   (2006-07-18 03:12:00) [28]

Писали.. http://club.nudl.net;) Но хорошим это не кончилось, не потянули по продакшену. Проект закрылся.


MeF Dei Corvi   (2006-07-18 02:30:00) [29]


> Откуда инфа, если не секрет...

Поиск по "Hitmap Delphi" результатов не дал...


DeadMeat   (2006-07-17 19:34:00) [30]

> [45] @!!ex ©   (16.07.06 23:36)
> Нуу. Если я правильно помню, легендарный Hitman написан
> на дельфе.

Откуда инфа, если не секрет...


cyborg   (2006-07-17 09:51:00) [31]

> я сестру одного из разработчиков попросил спросить, когда
> нибудь да узнаем

Зря, теперь не узнаем никогда. Нужно было шпионов задействовать, просочиться в их компанию, затесаться в доверие и невзначай, намёками узнать правду.


antonn   (2006-07-17 09:45:00) [32]

cyborg ©   (15.07.06 10:33) [38]
Скорей всего в понедельник :)

да, чего то затянулся вопросик:)
я сестру одного из разработчиков попросил спросить, когда нибудь да узнаем:)


cyborg   (2006-07-17 09:24:00) [33]

> [33] tButton ©   (14.07.06 08:31)


tButton   (2006-07-17 09:21:00) [34]

?


cyborg   (2006-07-17 09:20:00) [35]

> [46] tButton ©   (17.07.06 08:11)

Ты главное забыл сказать.


tButton   (2006-07-17 08:11:00) [36]


> Ошибочка. Следует писать так:
> Во всех крупных играх на Delphi некоторые процедуры или
> даже модули пишут на чистом Ассамблере.

да что ж вы дельфи так не любите?!
покажите мне где один и тот же код на дельфи и не_дельфи# работает с разной скоростью. вот тогда и будем говорить где нужен ассемблер.


@!!ex   (2006-07-16 23:36:00) [37]

Нуу. Если я правильно помню, легендарный Hitman написан на дельфе.


OSokin   (2006-07-16 19:27:00) [38]

Блин, эта тема - вечна! Косморейнджеры всегда в примере... Я от себя еще могу добавить пример игры, написанной с DelphiX - Black Star First Attack. Довольно неплохая гамеса, хотя при большом количестве объектов довольно заметно тормозит и падает до 5-10 FPS


@!!ex   (2006-07-16 16:43:00) [39]

Если мне не изменяет память, GLScene - движек Дельфевый?
Никогда на нем не писал, поэтому могу ошибаться.


Проф Андрей   (2006-07-16 05:00:00) [40]


> @!!ex ©   (16.07.06 00:42) [40]
> Ошибочка. Следует писать так:
> Во всех крупных играх на Delphi некоторые процедуры или
> даже модули пишут на чистом Ассамблере.

На ассемблере пишутся например функции под 3DNow! и SSE. Примеры см. в GLScene в модуле VectorGeometry. Написаны один раз, давным давно, и все ими пользуются. Область применения этих функций на самом деле крайне не велика.

Какие проекты написаны ? Сама же GLScene и наше плавательное средство. То бишь ЛОДка.


Страницы:   1 2 3 4 5

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо