Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Вопросик по геймдеву [Delphi, Windows]


Страницы:   1 2 3 4 5

netboy ©   (2006-07-10 12:01:00) 

Мне инетересно кто нибудь из вас писал на делфи крупные проекты. А то я только могу тетрис и линии сделать и тенис, а стратегии или екшен реально ли написать.


MeF Dei Corvi   (2006-07-16 02:53:00) [41]


> что первые рейнджеры написаны с использованием ДельфиХ,
> не знаю правда ли :)

Нет конечно :) Они на чистом DirectDraw ;)


@!!ex   (2006-07-16 00:42:00) [42]

kins
Во всех крупных играх некоторые процедуры или даже модули пишут на чистом Ассамблере.

Для увеличения производительности это просто необходимо.

Ошибочка. Следует писать так:
Во всех крупных играх на Delphiнекоторые процедуры или даже модули пишут на чистом Ассамблере.


RzCoDer   (2006-07-15 18:15:00) [43]


> kins

Да, да... Только вряд ли даже в таких проектах как Д3 или ХЛ2 на асемблере писано больше 0,1% кода


cyborg   (2006-07-15 10:33:00) [44]

> может сегодня откроется тайна... скрестите пальцы:)

Скорей всего в понедельник :)


antonn   (2006-07-15 06:17:00) [45]

tButton ©   (14.07.06 8:31) [33]
давайте спросим? =)

может сегодня откроется тайна... скрестите пальцы:)


kins   (2006-07-15 02:43:00) [46]

Во всех крупных играх некоторые процедуры или даже модули пишут на чистом Ассамблере.

Для увеличения производительности это просто необходимо.


cyborg   (2006-07-14 08:43:00) [47]

Я вообще где-то видел, что первые рейнджеры написаны с использованием ДельфиХ, не знаю правда ли :). Первые я не видел, а вторые приобрёл, классная игра, особенно битвы с роботами нравятся.


cyborg   (2006-07-14 08:40:00) [48]

> [33] tButton ©   (14.07.06 08:31)

Давайте :)


tButton   (2006-07-14 08:31:00) [49]

давайте спросим? =)
меня как раз тянут во владик на выходные сгонять =)


cyborg   (2006-07-14 08:18:00) [50]

Кроме автора никто уверен быть не может. Только автор игры может прояснить ситуацию на чём и чего у него там написано.


RzCoDer   (2006-07-14 07:48:00) [51]


> kins   (14.07.06 01:14) [30]
> Космические ренжеры написаны на Делфи, но уверен что 30%
> на Ассамблере.

Улыбнуло =)
Уверен что там нет ни одной строчки на асме в приципе


kins   (2006-07-14 01:14:00) [52]

Космические ренжеры написаны на Делфи, но уверен что 30% на Ассамблере.


tButton   (2006-07-12 09:07:00) [53]


> а если ближе подлететь?

а это тактически не верно =)


antonn   (2006-07-12 06:53:00) [54]


> напрасно. пулемёт (по описанию) делающий выстрел раз в
> 10 секунд это грустно.

а если ближе подлететь? и там не десять секунд, поменьше


tButton   (2006-07-12 06:36:00) [55]


> да постеснялся:)

напрасно. пулемёт (по описанию) делающий выстрел раз в 10 секунд это грустно.


antonn   (2006-07-12 05:00:00) [56]

tButton ©   (11.07.06 23:59) [25]
кол-во снарядов, я так понимаю, фиксированое (ой =) у меня же исходник есть =)) и пока предыдущий снаряд не сдохнет следующий не появится.

ну да, можно было ввести "менеджер снарядов" аналогично осколкам, да постеснялся:)

> а ещё неплохо бы команду типа "все сюда", когда базу
> захватываешь очень пригодилась бы.

это да, я потом тоже страдал, окучишь базу, и никого... пока на ней не отреспится кто нибудь:)


tButton   (2006-07-11 23:59:00) [57]


> ЗЫ сильно тормозит?

нет, но с динамичностью напряг =)
кол-во снарядов, я так понимаю, фиксированое (ой =) у меня же исходник есть =)) и пока предыдущий снаряд не сдохнет следующий не появится.
да и повороты какие-то карусельные =)
а ещё неплохо бы команду типа "все сюда", когда базу захватываешь очень пригодилась бы.


@!!ex   (2006-07-11 22:29:00) [58]

Чего же я пришел сюда так поздно...
Мог бы сунуть свое детское творчество на http://code.darthman.com.
Кому интересно, морской бой........
http://www.basovav.hotmail.ru/SW.rar
2.1мб....
На канвасе.
С прикольной менюшкой и графой стыренной из генералов.......
Сетевой игрой... Весьма не тупым(для морского боя) ИИ... прикольной анимацией... Естественно разными кораблями.
Правда расстановка кораблей немного кривая...
Что можно требать от 9 классника? :)
Я тогда даже ООП не знал по настоящему. :D

Самый большой проект на дельфе - около 10 000 строк. Олоко 25 модулей. Около 80 классов.


antonn   (2006-07-11 14:11:00) [59]

tButton ©   (11.07.06 13:16) [22]
а что-то я не вкурил сразу, что у меня и исходники есть =)))))))

браво! :)

ЗЫ сильно тормозит?


tButton   (2006-07-11 13:16:00) [60]


> tButton ©   (11.07.06 10:52) [19]
> "жестокая" смена разрешения на 640*480, форма без бордюра.
>  Отрисовка не затрагивается. Все просто:)
> код в Setting.pas, с 350й строки и ниже.

а что-то я не вкурил сразу, что у меня и исходники есть =)))))))


Страницы:   1 2 3 4 5

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо