![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Вопросик по геймдеву [Delphi, Windows]
netboy © (2006-07-10 12:01:00)Мне инетересно кто нибудь из вас писал на делфи крупные проекты. А то я только могу тетрис и линии сделать и тенис, а стратегии или екшен реально ли написать.
MeF Dei Corvi (2006-07-16 02:53:00) [41]
> что первые рейнджеры написаны с использованием ДельфиХ,
> не знаю правда ли :)
Нет конечно :) Они на чистом DirectDraw ;)
@!!ex (2006-07-16 00:42:00) [42]kins
Во всех крупных играх некоторые процедуры или даже модули пишут на чистом Ассамблере.
Для увеличения производительности это просто необходимо.
Ошибочка. Следует писать так:
Во всех крупных играх на Delphiнекоторые процедуры или даже модули пишут на чистом Ассамблере.
RzCoDer (2006-07-15 18:15:00) [43]
> kins
Да, да... Только вряд ли даже в таких проектах как Д3 или ХЛ2 на асемблере писано больше 0,1% кода
cyborg (2006-07-15 10:33:00) [44]> может сегодня откроется тайна... скрестите пальцы:)
Скорей всего в понедельник :)
antonn (2006-07-15 06:17:00) [45]tButton © (14.07.06 8:31) [33]
давайте спросим? =)
может сегодня откроется тайна... скрестите пальцы:)
kins (2006-07-15 02:43:00) [46]Во всех крупных играх некоторые процедуры или даже модули пишут на чистом Ассамблере.
Для увеличения производительности это просто необходимо.
cyborg (2006-07-14 08:43:00) [47]Я вообще где-то видел, что первые рейнджеры написаны с использованием ДельфиХ, не знаю правда ли :). Первые я не видел, а вторые приобрёл, классная игра, особенно битвы с роботами нравятся.
cyborg (2006-07-14 08:40:00) [48]> [33] tButton © (14.07.06 08:31)
Давайте :)
tButton (2006-07-14 08:31:00) [49]давайте спросим? =)
меня как раз тянут во владик на выходные сгонять =)
cyborg (2006-07-14 08:18:00) [50]Кроме автора никто уверен быть не может. Только автор игры может прояснить ситуацию на чём и чего у него там написано.
RzCoDer (2006-07-14 07:48:00) [51]
> kins (14.07.06 01:14) [30]
> Космические ренжеры написаны на Делфи, но уверен что 30%
> на Ассамблере.
Улыбнуло =)
Уверен что там нет ни одной строчки на асме в приципе
kins (2006-07-14 01:14:00) [52]Космические ренжеры написаны на Делфи, но уверен что 30% на Ассамблере.
tButton (2006-07-12 09:07:00) [53]
> а если ближе подлететь?
а это тактически не верно =)
antonn (2006-07-12 06:53:00) [54]
> напрасно. пулемёт (по описанию) делающий выстрел раз в
> 10 секунд это грустно.
а если ближе подлететь? и там не десять секунд, поменьше
tButton (2006-07-12 06:36:00) [55]
> да постеснялся:)
напрасно. пулемёт (по описанию) делающий выстрел раз в 10 секунд это грустно.
antonn (2006-07-12 05:00:00) [56]tButton © (11.07.06 23:59) [25]
кол-во снарядов, я так понимаю, фиксированое (ой =) у меня же исходник есть =)) и пока предыдущий снаряд не сдохнет следующий не появится.
ну да, можно было ввести "менеджер снарядов" аналогично осколкам, да постеснялся:)
> а ещё неплохо бы команду типа "все сюда", когда базу
> захватываешь очень пригодилась бы.
это да, я потом тоже страдал, окучишь базу, и никого... пока на ней не отреспится кто нибудь:)
tButton (2006-07-11 23:59:00) [57]
> ЗЫ сильно тормозит?
нет, но с динамичностью напряг =)
кол-во снарядов, я так понимаю, фиксированое (ой =) у меня же исходник есть =)) и пока предыдущий снаряд не сдохнет следующий не появится.
да и повороты какие-то карусельные =)
а ещё неплохо бы команду типа "все сюда", когда базу захватываешь очень пригодилась бы.
@!!ex (2006-07-11 22:29:00) [58]Чего же я пришел сюда так поздно...
Мог бы сунуть свое детское творчество на http://code.darthman.com.
Кому интересно, морской бой........
http://www.basovav.hotmail.ru/SW.rar
2.1мб....
На канвасе.
С прикольной менюшкой и графой стыренной из генералов.......
Сетевой игрой... Весьма не тупым(для морского боя) ИИ... прикольной анимацией... Естественно разными кораблями.
Правда расстановка кораблей немного кривая...
Что можно требать от 9 классника? :)
Я тогда даже ООП не знал по настоящему. :D
Самый большой проект на дельфе - около 10 000 строк. Олоко 25 модулей. Около 80 классов.
antonn (2006-07-11 14:11:00) [59]tButton © (11.07.06 13:16) [22]
а что-то я не вкурил сразу, что у меня и исходники есть =)))))))
браво! :)
ЗЫ сильно тормозит?
tButton (2006-07-11 13:16:00) [60]
> tButton © (11.07.06 10:52) [19]
> "жестокая" смена разрешения на 640*480, форма без бордюра.
> Отрисовка не затрагивается. Все просто:)
> код в Setting.pas, с 350й строки и ниже.
а что-то я не вкурил сразу, что у меня и исходники есть =)))))))