![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
математический маятник [Delphi, C++ Builder, Windows]
Frol © (2006-07-04 19:19:00)Приветствую всех!
Люди помогите пожалуйста. Есть нить длиной L и шарик массой m и сила
притяжения, Надо что бы шарик колебался .
Или точнее проекцию толкающей силы на x и y.
Д (2007-05-29 21:40:00) [1]Гармонические колебания математического маятника . Проиллюстрировать результат расчета в графической форме. С описанием постановки задачи. Очень нужна прога. Плизззззззз.
Д (2007-05-29 21:36:00) [2]Люди выручите очень нужна программа на Delphi написанная 100 % рабочая с кодом исходным (или без него). Курсовой сдаю очень нужна абочая прога нигде немогу найти помогите если сможете. Очень буду признателен и благодарен.
grisme (2006-07-18 17:55:00) [3]Frol (04.07.06 20:11) [9]
А с синусойдой чето не понял.
:))))))))))))
Frol (2006-07-16 21:25:00) [4]Извиняюсь, что через неделю уезжал в поход.
Ricks
благодарю!
Ricks (2006-07-06 16:45:00) [5]http://www.ricks.pisem.net/mt.zip
математический маятник - такой, какой он должен быть.
Я выбрал угол, как обобщенную координату и нашел уравнение движения:
fi'' + (g/l) * fi = 0
Где
fi - угол
g = 9.81
l - длинна нити
на здоровье! :)
Frol (2006-07-05 22:26:00) [6]Там почти то ,что я хотел сделать! :)
Всем большое спасибо за помощь.
P.S.
Ща буду разбираться.
tButton (2006-07-05 13:11:00) [7]
> Типа, перпетум маятникум! :)))
ну если потери энергии не происходит - то так и есть, это идеальная ситуации
и потом в сабже сказано математический маятник, а не физический =)
так что какая нафиг физика? =)
а к автору - нужны силы берёшь учебник физики, карандаш, бумаги по больше конопли(опционально) и рисуешь схему =) ищешь решение
Ricks (2006-07-05 11:29:00) [8]
> там несколько последовательно объектов
:)
вернее: несколько объектов последовательно :)
вроде бы похоже на то, что тебе нужно, удачи!
Ricks (2006-07-05 11:24:00) [9]Посмотри вот это:
http://www.ricks.pisem.net/kb.zip
там несколько последовательно объектов связаны с одним, который закреплен, его можно двигать мышью и тогда происходят..... ну не колебания, а что-то на них похожее (система возвращается в устойчивое положение равновесия). Разберись, должно немного натолкнуть на мысль
Frol (2006-07-04 20:46:00) [10]У меня есть идея без силы упругости, а только с притяжением.
На точку действует сила притяжения->находим путь, а через ур-е круга и путь по x но тогда теряем инерцию.
Cash (2006-07-04 20:39:00) [11]Хм, ну да... Сложновасто получается... 8/
Frol (2006-07-04 20:34:00) [12]Не, а "это" что-то может быть прикрепленно к не подвижному объекту.
Т.е. надо будет искать распределение массы.
Cash (2006-07-04 20:29:00) [13]Frol (04.07.06 20:23) [11]:
Дак, если тебе к шарику нада еще чего прицепить просто увеличивай его
производственную (а не собственную) массу.
Не, ну это же задача из 8 класса! Посчитать на бумажке и дать ответ,
в какой момент времени где будет шарик, какое натяжение будет у нити,
и т. д.
Не усложняй себе работу, делай все проще, у тебяж оно на классах!
Kobik.. (2006-07-04 20:24:00) [14]тоже не понял. Какие силы?? что ты хочешь то?
Выводишь формулу, зависимость угла от времени. Меняешь время - вот тебе и колебания :)
Frol (2006-07-04 20:23:00) [15]Есть класс точки и соответственно масса, связи и т.д.
Cash (2006-07-04 20:15:00) [16]есть точки с массой m и также связи
Бр-р-р-р, сорри за малость запутанный вопрос, я имел ввиду -
это классы, записи, объекты (класс-объекты) или это просто переменные?
Frol (2006-07-04 20:11:00) [17]Да только через силы. (Я пытался но шарик как-будто на пружине болтается)
Шарик, нить, все остальное - это что? (в программном исполнении)
есть точки с массой m и также связи этих точек с другими точками.
А с синусойдой чето не понял.
Cash (2006-07-04 20:10:00) [18]tButton © (04.07.06 20:04) [7]:
Типа, перпетум маятникум! :)))
tButton (2006-07-04 20:04:00) [19]а типа синусоида от getTickCount/T не подходит?
Cash (2006-07-04 20:01:00) [20]Шарик, нить, все остальное - это что? (в программном исполнении)