![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Воксели в играх...? [Delphi, Windows]
Proger © (2005-12-03 01:29:00)Прошу высказать своё мнение о вокселях и возможно ли за ними будущее графического синтеза?
Proger (2005-12-03 11:50:00) [41]Всем кто не видел бегом сюда -> http://www.advsys.
net/ken/voxlap/voxlap05.htm
П7лох (2005-12-03 10:59:00) [42]
> XProger © (03.12.05 10:16) [5]
>
> Cash, в каком месте C&C воксели показывает?
Там фсе модели воксельные
П7 (2005-12-03 10:34:00) [43]Будущее за Рельеф Мепингом! (:
XProger (2005-12-03 10:16:00) [44]Cash, в каком месте C&C воксели показывает?
Cash (2005-12-03 08:30:00) [45]Proger ©:
Воксели используются в играх серии C&C от WestWood.
Про свю серию не знаю, но в Tiberian Sun (F.S.), Tiberian Down,
Red Allert (I,II)[Yr.Rev.] они точно используются, да и как красиво!
Одним словом, если жочешь писать 2.5D стратежку или рпг-шку,
с более меее реальной физикой, но не хочешь париться с картинками,
то Воксель - твой выбор!
NailMan © (03.12.05 01:30) [1]:
А чем не аппаратная поддержка трехмерных вершин?
Воксель то это трехмерный пиксель!
Движок воксельный под директ в две минуты пишется
(матрица поворотов и буфер вершин, и все!)
XProger (2005-12-03 05:44:00) [46]Воксели это прошлое - Delta Force
proger (2005-12-03 01:31:00) [47]Ну полигоны, однако тоже не сразу поддерживались.
NailMan (2005-12-03 01:30:00) [48]Ну если их не пользует никто широко и они аппаратно в видеоускорителях не реализованы, значит за ними будущего нет ;-)
---
P.L.U.R. and WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13