Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? [Delphi, Windows]


Страницы:   1 2 ... 24 25 26 27 28 29 30 ... 52 53

Darthman ©   (2004-06-21 23:23:00) 

Собственно, а почему нет?
Смотрите: Объявляется конкурс, далее не позже какого-то срока идет "сдача" проекта с полными исходниками публике. Все аспекты можно оговаривать в условиях конкурса (использование наработок, чужой графики, vcl или api для вывода графики....).
Что скажите господа?

Если есть интересующиеся, то я как следует обдумаю вопрос и могу стать, собственно, устроителем этих конкурсов (мыслей у меня много).

ЧТо мы имеем с этого: Самое бесценное - обмен опытом. Легко - то что один сделает через зад, после опубликования исходников, он научится делать правильно (если другие все тоже через зад не сделали ;))) )


ПсихЪ_просто   (2004-07-16 14:50:00) [521]

Вот, пока вам некоторая статистика.

Размер игры:
DeadMeat - 2,05Mb
Ertong - 268kb
Magikan - 173kb
servelat - 434kb
wiz - 228kb
ПсихЪ - 330kb
ЮЮ - 540kb

В 512kb уложились все кроме DeadMeat'а.

Размер присланых* исходников:
DeadMeat - 47kb
Ertong - 946kb (парадокс)
Magikan - 541kb
servelat - 403kb
wiz - 148kb
ПсихЪ - 55,7kb
ЮЮ - 1,11Mb

* - мерял всё то, что было в архиве. Так что если там есть некоторые файлы, которые можно было и не слать (а такие есть и много), то это индивидуальная проблема каждого, у кого они имеются. Если кто-то юзал *.res файлы, то мне пофиг, я их отнёс к исходникам, так чт сами можете вычитать необходимое колличество байт... Если хотите. (:


ПсихЪ_просто   (2004-07-16 14:34:00) [522]


> DeadMeat ©   (16.07.04 14:26) [530]

А ты, ТИПА, не видишь куда стреляешь? (:
Если взрыв задел танк, значит какой-то урон нанёс...
В идияле то, о чём ты говоришь, делается разными текстурами танков, но сам понимаешь... (:


DeadMeat   (2004-07-16 14:26:00) [523]

> Ну дык "ПРЯМ-ЩАЗ" тебе противник будет рассказыватьо своих повреждениях
Ну хоть как-нибудь показывать, шо попал по ним...


DeadMeat   (2004-07-16 14:16:00) [524]

> Darthman ©   (16.07.04 12:27) [522]
> Трехмерная: Графика это круто, но в данном случае все в жертву играбельности.
Все, что ты сказал правда... Я это все хотел поменять, но не успел, о чем уже писал... Ну ничего... я это доделаю и покажу... Вот... :))


Darthman   (2004-07-16 14:01:00) [525]

Я просто подумал, что ты понял оценку с росписями у кого все как сделано... я никого вообще не тороплю. В код лично я не смотрел, но и мои оценки ничего не значат тут, я ж не учавствовал :D


ПсихЪ_просто   (2004-07-16 13:54:00) [526]


> Darthman ©   (16.07.04 12:06) [518]
> Блин, Псих, тебя просят только расставить в порядке понравилось-непонравилось
> всех участников.

Как я тебе расставлю, если я код не могу нормально изучить - крыша едет и босс ежеминутно смотрит, а что это я там ковыряю, игрушки какие-то... ):

Это же всё-таки конкурс по программированию, а только потом игр. Если не так, то звыняй, чего-то недопонимаю.

Тачка твоя глючит по страшному. Всё там у меня привязано ко времени. Сколько у тебя FPS'ов? Теоретически они должны быть фиксированы на 60-64, но если заглянешь в код (чего, как я понял не делал никто из уже проголосовавших, все оценивали только играбельность и внешний вид), то сам убедишься, что чем больше FPS'ов, тем меньше шаг смещения у всего, что смещается. Так что либо ищи причину в своём компе, либо твой комп просто глючное исключение... (:

А про базу я предупреждал. Но, по моему гораздо интереснее играть, когда на тебя прут со всех сторон. К тому же логичнее было так сделать из-за использования танковой тематики для графики.

А кто-нибудь заметил, что башня у Базы имеет свето-тень? (:


> Тада надо было сделать, как у ЮЮ - индикатор здоровья...

Ну дык "ПРЯМ-ЩАЗ" тебе противник будет рассказыватьо своих повреждениях. К тому же это были свихнувшиеся танки-камикадзЫ! (:

Не сделал я его (индикатор) специально, по задумке. Гараздо важнее следить за своим здоровьем!!!


Ertong   (2004-07-16 13:43:00) [527]

А когда планируется начать новый конкурс?


Ertong   (2004-07-16 13:04:00) [528]


> Там тоже монстры летали от стенок отражаясь :)

Там пульки были галимые :)


Darthman   (2004-07-16 12:50:00) [529]

Извини если тебя задел... даже не думал тебя обижать. Просто высказал мнение. Там тоже монстры летали от стенок отражаясь :)


Ertong   (2004-07-16 12:43:00) [530]


>  Вообщем-то все явно содрано из одного примера из книги
> Краснова, но это вообщем-то не возбраняется.

Вообше от туда взято только изображения монстров. А то, что я учился(и в принципи учусь) по этой книге могло только повлиять на код, но это далеко не означает, что программа писалась типа Crtl+C Ctrl+V.


Darthman   (2004-07-16 12:27:00) [531]

Значит так, о работах:
Работ у меня на работе нет, так что назову по отличительным чертам - поймете :)

wiz: танки едут, но не стреляют, при этом они едут либо прямо на базу, либо куда-то мимо. Патроны летят слишком быстро. Вообщем-то куда целился, туда и попал.... упреждения при стрельбе почти нет. Выглядит супер, работает быстро. Геймплей недоделаннный жутко.

Ertong: монстрики летают сами по себе. Половину сбивать даже не обязательно... зачем сбивать мирно летающих монстров? fps монструозный у меня был около 7000, из-за этого еще мерцало. Вообщем-то все явно содрано из одного примера из книги Краснова, но это вообщем-то не возбраняется.

Работа с орками из варкрафта: все бы ничего, но орки гуляют сами по себе, рождаются прямо около базы, а в дали практически отсутствуют. Стрелять разумеется не умееют.

Работа с кубиками с индикацией здоровья: ИМХО самая удачная игра. Количество врагов растет с каждым уровнем, чем дальше пройдешь, тем сложнее играть. Враги стреляют, упреждение играет важную роль. В эту игру несмотря на убогость графики и нестандартные компоненты graphics32 (если не ошибаюсь) я играл дольше всего и несколько раз.

Трехмерная: Графика это круто, но в данном случае все в жертву играбельности. Нет базы внизу карты, нет врагов, нет ракет летящих в базу, нет стрельбы с упреждением (взрыв только при столновении), база может передвигаться.... самая неудачная работа, хотя задумка может быть была и классная.

ПсихЪ: как всегда (в привыке?) выпендрился и сделал базу не снизу как по условиям, а посередине... про то что на моей машине из-за скорости играть невозможно и про кодировку шрифта я скромно умолчу.

Божьи коровки - охота? коровок не становится больше и им совершенно неинтересна база... им интересна трава.. ну что же, тут хоть стимул отстрелитвать всех коров, а не только тех, что над игроком ;)


Ertong   (2004-07-16 12:15:00) [532]


> У Ertong-а, где-то 2800-3000

Ааааааааааа:) У меня дома ели 100 тянет! Нужно железо менять :)


Darthman   (2004-07-16 12:14:00) [533]

непомню у кого, помоему у Ertong у меня почти 7000fps и при этом все оч. гадко мерцало :(


DeadMeat   (2004-07-16 12:09:00) [534]

> Zer0 ©   (16.07.04 00:58) [506]
MOTOS.... помню проводил немало времени за этой игрой на ZX-е... Правда дискета с ней у меня была покоцанная и ещё больше времени я проводил за загрузкой этой весчи. Зато когда она загружалась, то комп я не выключал почти весь день...
Надо будет скачать PC вариант. Вечером попробую...

> ПсихЪ_просто   (16.07.04 10:01) [510]
Тада надо было сделать, как у ЮЮ - индикатор здоровья...

А у меня все игрушки запустились сразу... Только в ПсихЪ-овской, в описании, буква Язаменилась на *...
FPS везде нормальный... А на моей, у меня он где-то 200 держится... У Ertong-а, где-то 2800-3000, у ПсихЪ-а (если правильно помню) - 64. Видимо фиксированный... У wiz-а (вот тут точно не вспомню) район 600...
Вот домой приду, все цифры точно скажу.
Вот моя конфигурация:
WinXP SP1 ENG
AMD 1700+
ATI RADEON 9000 (128 Мб)
512 Мб


Darthman   (2004-07-16 12:06:00) [535]

Блин, Псих, тебя просят только расставить в порядке понравилось-непонравилось всех участников. Это 6 слов всего. А ощущения и что понравилось\непонравилось в конкретной работе потом здесь будешь рассказывать.


Magikan   (2004-07-16 11:13:00) [536]

Я тоже OpenGL использовал. Игра ПсихЪ'а на моем рабочем компе (PIV+GeForce2MX400) тормозит, хотя моя идет нормально.


ПсихЪ_просто   (2004-07-16 11:04:00) [537]


> Darthman ©   (16.07.04 10:50) [514]

Психа только вечером сможет ответ накатать. Ибо психа сейчас никакой, а его ещё и работать заставляют. Вот психа к вечеру оклевается и всё вам расскажет. Психа сразу заметит, что у 3Д-Шутер жутко тормозит, даже при полной оптимизации всего что только возможно - от убирания всяких там облаков и до извращений с партиклами.


ПсихЪ_просто   (2004-07-16 11:02:00) [538]


> Ertong ©   (16.07.04 10:45) [513]

Моя работа юзает OpenGL. Возможно у вашей Riv'ы с этим траблы... (: У меня комп: Duron 900, MX 440 64Mb, WinXP. FPS~60 при синхронизации с экранной частотой.  Врагов море... (: Поставь драва с поддержкой OpenGL, если они есть - может заработает...


Darthman   (2004-07-16 10:50:00) [539]

Жду нормального ответа от deadmeat (почтой я написал что не так) и от ПсихЪ'а


Ertong   (2004-07-16 10:45:00) [540]


>  [512] ПсихЪ_просто   (16.07.04 10:13)

Кстати, ваша работа у меня сильно глючит. Может комп слабый (Celeron900 Riva TNT 2 Pro WinXP DX9), но FPS=6 и врагов я так и не увидел (взрывов тоже).


Страницы:   1 2 ... 24 25 26 27 28 29 30 ... 52 53

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо