![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? [Delphi, Windows]
Darthman © (2004-06-21 23:23:00)
Страницы: < 1 2 ... 24 25 26 27 28 29 30 ... 52 53 >
Собственно, а почему нет?
Смотрите: Объявляется конкурс, далее не позже какого-то срока идет "сдача" проекта с полными исходниками публике. Все аспекты можно оговаривать в условиях конкурса (использование наработок, чужой графики, vcl или api для вывода графики....).
Что скажите господа?
Если есть интересующиеся, то я как следует обдумаю вопрос и могу стать, собственно, устроителем этих конкурсов (мыслей у меня много).
ЧТо мы имеем с этого: Самое бесценное - обмен опытом. Легко - то что один сделает через зад, после опубликования исходников, он научится делать правильно (если другие все тоже через зад не сделали ;))) )
ПсихЪ_просто (2004-07-16 14:50:00) [521]Вот, пока вам некоторая статистика.
Размер игры:
DeadMeat - 2,05Mb
Ertong - 268kb
Magikan - 173kb
servelat - 434kb
wiz - 228kb
ПсихЪ - 330kb
ЮЮ - 540kb
В 512kb уложились все кроме DeadMeat'а.
Размер присланых* исходников:
DeadMeat - 47kb
Ertong - 946kb (парадокс)
Magikan - 541kb
servelat - 403kb
wiz - 148kb
ПсихЪ - 55,7kb
ЮЮ - 1,11Mb
* - мерял всё то, что было в архиве. Так что если там есть некоторые файлы, которые можно было и не слать (а такие есть и много), то это индивидуальная проблема каждого, у кого они имеются. Если кто-то юзал *.res файлы, то мне пофиг, я их отнёс к исходникам, так чт сами можете вычитать необходимое колличество байт... Если хотите. (:
ПсихЪ_просто (2004-07-16 14:34:00) [522]
> DeadMeat © (16.07.04 14:26) [530]
А ты, ТИПА, не видишь куда стреляешь? (:
Если взрыв задел танк, значит какой-то урон нанёс...
В идияле то, о чём ты говоришь, делается разными текстурами танков, но сам понимаешь... (:
DeadMeat (2004-07-16 14:26:00) [523]> Ну дык "ПРЯМ-ЩАЗ" тебе противник будет рассказыватьо своих повреждениях
Ну хоть как-нибудь показывать, шо попал по ним...
DeadMeat (2004-07-16 14:16:00) [524]> Darthman © (16.07.04 12:27) [522]
> Трехмерная: Графика это круто, но в данном случае все в жертву играбельности.
Все, что ты сказал правда... Я это все хотел поменять, но не успел, о чем уже писал... Ну ничего... я это доделаю и покажу... Вот... :))
Darthman (2004-07-16 14:01:00) [525]Я просто подумал, что ты понял оценку с росписями у кого все как сделано... я никого вообще не тороплю. В код лично я не смотрел, но и мои оценки ничего не значат тут, я ж не учавствовал :D
ПсихЪ_просто (2004-07-16 13:54:00) [526]
> Darthman © (16.07.04 12:06) [518]
> Блин, Псих, тебя просят только расставить в порядке понравилось-непонравилось
> всех участников.
Как я тебе расставлю, если я код не могу нормально изучить - крыша едет и босс ежеминутно смотрит, а что это я там ковыряю, игрушки какие-то... ):
Это же всё-таки конкурс по программированию, а только потом игр. Если не так, то звыняй, чего-то недопонимаю.
Тачка твоя глючит по страшному. Всё там у меня привязано ко времени. Сколько у тебя FPS'ов? Теоретически они должны быть фиксированы на 60-64, но если заглянешь в код (чего, как я понял не делал никто из уже проголосовавших, все оценивали только играбельность и внешний вид), то сам убедишься, что чем больше FPS'ов, тем меньше шаг смещения у всего, что смещается. Так что либо ищи причину в своём компе, либо твой комп просто глючное исключение... (:
А про базу я предупреждал. Но, по моему гораздо интереснее играть, когда на тебя прут со всех сторон. К тому же логичнее было так сделать из-за использования танковой тематики для графики.
А кто-нибудь заметил, что башня у Базы имеет свето-тень? (:
> Тада надо было сделать, как у ЮЮ - индикатор здоровья...
Ну дык "ПРЯМ-ЩАЗ" тебе противник будет рассказыватьо своих повреждениях. К тому же это были свихнувшиеся танки-камикадзЫ! (:
Не сделал я его (индикатор) специально, по задумке. Гараздо важнее следить за своим здоровьем!!!
Ertong (2004-07-16 13:43:00) [527]А когда планируется начать новый конкурс?
Ertong (2004-07-16 13:04:00) [528]
> Там тоже монстры летали от стенок отражаясь :)
Там пульки были галимые :)
Darthman (2004-07-16 12:50:00) [529]Извини если тебя задел... даже не думал тебя обижать. Просто высказал мнение. Там тоже монстры летали от стенок отражаясь :)
Ertong (2004-07-16 12:43:00) [530]
> Вообщем-то все явно содрано из одного примера из книги
> Краснова, но это вообщем-то не возбраняется.
Вообше от туда взято только изображения монстров. А то, что я учился(и в принципи учусь) по этой книге могло только повлиять на код, но это далеко не означает, что программа писалась типа Crtl+C Ctrl+V.
Darthman (2004-07-16 12:27:00) [531]Значит так, о работах:
Работ у меня на работе нет, так что назову по отличительным чертам - поймете :)
wiz: танки едут, но не стреляют, при этом они едут либо прямо на базу, либо куда-то мимо. Патроны летят слишком быстро. Вообщем-то куда целился, туда и попал.... упреждения при стрельбе почти нет. Выглядит супер, работает быстро. Геймплей недоделаннный жутко.
Ertong: монстрики летают сами по себе. Половину сбивать даже не обязательно... зачем сбивать мирно летающих монстров? fps монструозный у меня был около 7000, из-за этого еще мерцало. Вообщем-то все явно содрано из одного примера из книги Краснова, но это вообщем-то не возбраняется.
Работа с орками из варкрафта: все бы ничего, но орки гуляют сами по себе, рождаются прямо около базы, а в дали практически отсутствуют. Стрелять разумеется не умееют.
Работа с кубиками с индикацией здоровья: ИМХО самая удачная игра. Количество врагов растет с каждым уровнем, чем дальше пройдешь, тем сложнее играть. Враги стреляют, упреждение играет важную роль. В эту игру несмотря на убогость графики и нестандартные компоненты graphics32 (если не ошибаюсь) я играл дольше всего и несколько раз.
Трехмерная: Графика это круто, но в данном случае все в жертву играбельности. Нет базы внизу карты, нет врагов, нет ракет летящих в базу, нет стрельбы с упреждением (взрыв только при столновении), база может передвигаться.... самая неудачная работа, хотя задумка может быть была и классная.
ПсихЪ: как всегда (в привыке?) выпендрился и сделал базу не снизу как по условиям, а посередине... про то что на моей машине из-за скорости играть невозможно и про кодировку шрифта я скромно умолчу.
Божьи коровки - охота? коровок не становится больше и им совершенно неинтересна база... им интересна трава.. ну что же, тут хоть стимул отстрелитвать всех коров, а не только тех, что над игроком ;)
Ertong (2004-07-16 12:15:00) [532]
> У Ertong-а, где-то 2800-3000
Ааааааааааа:) У меня дома ели 100 тянет! Нужно железо менять :)
Darthman (2004-07-16 12:14:00) [533]непомню у кого, помоему у Ertong у меня почти 7000fps и при этом все оч. гадко мерцало :(
DeadMeat (2004-07-16 12:09:00) [534]> Zer0 © (16.07.04 00:58) [506]
MOTOS.... помню проводил немало времени за этой игрой на ZX-е... Правда дискета с ней у меня была покоцанная и ещё больше времени я проводил за загрузкой этой весчи. Зато когда она загружалась, то комп я не выключал почти весь день...
Надо будет скачать PC вариант. Вечером попробую...
> ПсихЪ_просто (16.07.04 10:01) [510]
Тада надо было сделать, как у ЮЮ - индикатор здоровья...
А у меня все игрушки запустились сразу... Только в ПсихЪ-овской, в описании, букваЯзаменилась на*...
FPS везде нормальный... А на моей, у меня он где-то 200 держится... У Ertong-а, где-то 2800-3000, у ПсихЪ-а (если правильно помню) - 64. Видимо фиксированный... У wiz-а (вот тут точно не вспомню) район 600...
Вот домой приду, все цифры точно скажу.
Вот моя конфигурация:
WinXP SP1 ENG
AMD 1700+
ATI RADEON 9000 (128 Мб)
512 Мб
Darthman (2004-07-16 12:06:00) [535]Блин, Псих, тебя просят только расставить в порядке понравилось-непонравилось всех участников. Это 6 слов всего. А ощущения и что понравилось\непонравилось в конкретной работе потом здесь будешь рассказывать.
Magikan (2004-07-16 11:13:00) [536]Я тоже OpenGL использовал. Игра ПсихЪ'а на моем рабочем компе (PIV+GeForce2MX400) тормозит, хотя моя идет нормально.
ПсихЪ_просто (2004-07-16 11:04:00) [537]
> Darthman © (16.07.04 10:50) [514]
Психа только вечером сможет ответ накатать. Ибо психа сейчас никакой, а его ещё и работать заставляют. Вот психа к вечеру оклевается и всё вам расскажет. Психа сразу заметит, что у 3Д-Шутер жутко тормозит, даже при полной оптимизации всего что только возможно - от убирания всяких там облаков и до извращений с партиклами.
ПсихЪ_просто (2004-07-16 11:02:00) [538]
> Ertong © (16.07.04 10:45) [513]
Моя работа юзает OpenGL. Возможно у вашей Riv'ы с этим траблы... (: У меня комп: Duron 900, MX 440 64Mb, WinXP. FPS~60 при синхронизации с экранной частотой. Врагов море... (: Поставь драва с поддержкой OpenGL, если они есть - может заработает...
Darthman (2004-07-16 10:50:00) [539]Жду нормального ответа от deadmeat (почтой я написал что не так) и от ПсихЪ'а
Ertong (2004-07-16 10:45:00) [540]
> [512] ПсихЪ_просто (16.07.04 10:13)
Кстати, ваша работа у меня сильно глючит. Может комп слабый (Celeron900 Riva TNT 2 Pro WinXP DX9), но FPS=6 и врагов я так и не увидел (взрывов тоже).