![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? [Delphi, Windows]
Darthman © (2004-06-21 23:23:00)
Страницы: < 1 2 ... 27 28 29 30 31 32 33 ... 52 53 >
Собственно, а почему нет?
Смотрите: Объявляется конкурс, далее не позже какого-то срока идет "сдача" проекта с полными исходниками публике. Все аспекты можно оговаривать в условиях конкурса (использование наработок, чужой графики, vcl или api для вывода графики....).
Что скажите господа?
Если есть интересующиеся, то я как следует обдумаю вопрос и могу стать, собственно, устроителем этих конкурсов (мыслей у меня много).
ЧТо мы имеем с этого: Самое бесценное - обмен опытом. Легко - то что один сделает через зад, после опубликования исходников, он научится делать правильно (если другие все тоже через зад не сделали ;))) )
ЮЮ (2004-07-15 11:25:00) [581]Почемуто в исходниках оказался первый( у которого FPS в 3 раза хуже), а не избавленный от глюков, второй вариант Очевидно, чтобы доказать, что для VCL-щиков FPS 25 - само-то, а 70 - нереально :-(
P/S. Просьба к тестирующим:
1) закоментировать весь код в методе TParaTrupperFrm.PaintLevel(в самом конце модуля формы).
Этот вывод уровня и губит FPS. Количество врагов - это и есть уровень, т.е. они растут прямо пропорционально
2) в обработчике TParaTrupperFrm.MouseDownRestore (там же) добавить лишь одну строчку
TTimer(Sender).onTimer := ButtleTimer;
и увидите все тоже, но с FPS 70
wiz (at work) (2004-07-15 11:15:00) [582]посмотрел работы, проголосовал :)
Darthman (2004-07-15 11:02:00) [583]Если спасибо инаписала и в списке появился, значит все ок... дошло, дошло.
Качаем, шлем оценки.
Servelat (2004-07-15 10:52:00) [584]Darthman, а моя работа дошла? А то вчера коннект плохой был, дисконнектилось все время, но вроде закачалось, написало спасибо и все такое.
Darthman (2004-07-15 10:48:00) [585]Итак, ребята, не серчайте, но придумать и сделать удобную
голосовалку на сайте пока не получилось, сделаю как придумаю
поудобнее.
Отсюда вот что:
Каждый из вас смотрит работы и оценивает игры (и код, естественно)
таким образом:
Расставляете своих конкурентов по местам с первого до последнего
(себя не ставить никуда). Кто на каком месте шлете мне на darthman@rpro.ru
Как я получу все голоса - наложу штрафы и бонусы опубликуем
результаты.
Исходные коды можно взять с сайта (1.96 Мб)
http://code.rpro.ru
Magikan (2004-07-15 10:44:00) [586]Ну дык потестить можно и бинарник. А исходник он может, думал, что позже нужно прислать
Darthman (2004-07-15 10:40:00) [587]Работа Zero не принимается как конкурсная из-за отсутствия исходного кода.
Magikan (2004-07-15 10:34:00) [588]Так одновременно все и будет :)
wiz (at work) (2004-07-15 10:32:00) [589]для начала хотя бы на проекты посмотреть хотелось :)))
а потом уже и голосовать можно :)
Magikan (2004-07-15 10:30:00) [590]Кстати, пора бы уже голосовать!!!
ПсихЪ_утомлённый (2004-07-15 09:55:00) [591]
> А глюк с кодировкой у меня не из-за моего "кривого шрифта"
> а из-за твоих кривых рук :)
Значит мои кривые руки не срабатывают на мою Винду. Видимо прижились там. (: И вообще, это у вас системы кривые. (:
Ладно, спасибо что указал ошибку, а то в КолорТетрисе та же ботва была. Теперь буду знать.
> Кто тебя учил писать ANSI_CHARSET в генерации шрифта?
Да мужик один, Хорн его зовут. Это я у него в торопях тот кусок выдирал, так не удосужился пока разобраться. Я стараюсь всё последовательно делать, так вот в шрифтах я пока разбирался только поверхностно... ):
Когда там голосование начнётся?
Magikan (2004-07-15 08:59:00) [592]Осталось ждать 3 часа...
DeadMeat (2004-07-15 08:56:00) [593]
> [459] Magikan © (15.07.04 08:44)
Сочувствую.... Мне даже шефа больше жалко.... :)
---
...Death Is Only The Begining...
Magikan (2004-07-15 08:44:00) [594]У меня тоже вчера день непутевый был.
С шефом хотели NFS-сервер по dial-up соединению вечером потестить, а около 10 вечера свет вырубили. А на сотовом как назло подзарядка кончилась. А телефон еще в понедельник сломался. А шеф меня до 12 ночи ждал, когда я подключюсь.
Вот такая вот история :)
DeadMeat (2004-07-15 08:28:00) [595]
> [457] Born2Nag © (15.07.04 03:10)
ОК...
Товарищи... Я выслал свое дитё тока щас... Не поверите. Вчера хотел выслать, гдето ровно без 10 полночь, но у всех 4-четырех (!!!!) провайдеров связь пропала!!! Я минут 20-двадцать матерился.... А потом свет вырубили!!! Притом дважды подряд!!!! А перед этим, мне в магазине диск с MP3 подсунули в качестве 22 kHZ и битрейтом 56 kbps!!! День у меня ужастный был!.......
Будьте снисходителны к коду!!! Никогда для других не писал исходники, поэтому читать будет тяжело.... :))
---
...Death Is Only The Begining...
Born2Nag (2004-07-15 03:10:00) [596]DeadMeat Я к тебе заиду и посмотрю твою игрульку , качать трафика нет (Рамс)
Zer0 (2004-07-15 02:58:00) [597]еще лучше RUSSIAN_CHARSET...
давно я так не развлекался:
* кодинг с полудня до утра
* экстремальная разведка боем на территории OpenGL ( спасибо товарищу nehe.gamedev.net; обидно что текстуры с perlin`ыми взывами не получилось вывести на экран =( )
* реинкарнация старых идей (ускоренные воксели решают)
* три тонны матов. примерно каждая десятая строчка кода имеет перчёный комментарий, причем "cучилох" самое безобидное. поэтому исходникин не выложены.
все объекты в игре представлены классами, для организации взаимодействия используется надкласс "уровень": быстрая проверка столкновений, вывод фона, частиц и обьектов, расчет столкновений проч.
p.s. завтра ближе к вечеру наверное почищу код и вышлю желающим.
ПсихЪ_копия (2004-07-15 00:37:00) [598]Откуда тебя ошибки лезут? Там нестандартные модули не используются, только то, что идёт вместе с исходником + OpenGL.pas. Видать у тебя в OpenGL.pas на прописаны типы.
Ну, напугал ты меня...
Darthman (2004-07-15 00:37:00) [599]А глюк с кодировкой у меня не из-за моего "кривого шрифта" а из-за твоих кривых рук :)
Кто тебя учил писать ANSI_CHARSET в генерации шрифта? А если у меня не анси? DEFAULT_CHARSET писать надо и у всех все ок будет.
Darthman (2004-07-15 00:36:00) [600]Исправил bool = GLbool на bool = Boolean; и все запахало. Отбой.