Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? [Delphi, Windows]


Страницы:   1 2 ... 23 24 25 26 27 28 29 ... 52 53

Darthman ©   (2004-06-21 23:23:00) 

Собственно, а почему нет?
Смотрите: Объявляется конкурс, далее не позже какого-то срока идет "сдача" проекта с полными исходниками публике. Все аспекты можно оговаривать в условиях конкурса (использование наработок, чужой графики, vcl или api для вывода графики....).
Что скажите господа?

Если есть интересующиеся, то я как следует обдумаю вопрос и могу стать, собственно, устроителем этих конкурсов (мыслей у меня много).

ЧТо мы имеем с этого: Самое бесценное - обмен опытом. Легко - то что один сделает через зад, после опубликования исходников, он научится делать правильно (если другие все тоже через зад не сделали ;))) )


Zer0   (2004-07-17 18:35:00) [501]

предложение номер N+4:

===> пиксель-хантинг <===  

Суть в том, что существует некий игровой экран с зонами куда можно нажимать мышкой и получать результат.
Прога должна прочитать файл с текстовым описанием экрана (см.далле), вывести его и корректно обрабатывать события от мыши.

Все было бы очень просто, если бы не нужно было реализовывать нелинейность. Делается это через скриптовый движок под кодовым иминем "полный ПЪ".

Более подробно читатаем тут:
http://234107.nm.ru/compo/compo_rules.txt


OSokin   (2004-07-17 16:44:00) [502]

Я согласен на все, кроме N+1. N+1 - это что-то типа Snakes от Gamos'а.


DeadMeat   (2004-07-17 16:40:00) [503]

А ещё мне нравится
предложение номер N+2:

---
...Death Is Only The Begining...


DeadMeat   (2004-07-17 16:34:00) [504]

А я согласен с ло....., с ПсихЪ-ом. Именно из-за того что приходится разрываться на все фронты и я не успел закончить. А так можно сделать что-то одно, но сделать хорошо... Только вот насчет меню не знаю... Надо будет составить хоть какие-нибудь критерии по нему, т.е. какие у него должны быть пункты и подпункты и т.п...

---
...Death Is Only The Begining...


Мангол   (2004-07-17 15:53:00) [505]

Вау! Что я вижу: наконец-то в итернете появилось чего-то интересненкое.. Мечтаю принять участие в след. конкурсе!

2Zer0
Па-моему предложения N и N+1 самые реальные.


Darthman   (2004-07-17 14:04:00) [506]

По прежнему жду от тебя письма с голосами. Не забудь.


ПсихЪ_ржащий как лошадь   (2004-07-17 09:56:00) [507]

До почты не дорвусь, поэтому предложение о задании на следующий конкурс пишу здесь:
Как бы много времни не давалось на задании, но если оно (задание) есть хотябы мало-мальски полноценная игра, то в итоге код пишется очень сумбурный. И почти не несёт того, что хотелось. Мне кажется в подобных любительских конкурсах нужно заданием выставлять какие-то конкретные куски игр. Небольшие части. Направленные именно на хитроумность алгоритма задачи, внешней красоты, функциональности. Тогда каждый не будет распалять себя на все части игры и сосредоточится именно на конкретной детали реализации полноценной игры.
Таким образом мы (каждый) сможем затем выбрать из предложенных вариантов самое лучшее и применять его в своих разработках. Получится что-то вроде распределённых вычислений.

Думаю вы уже поняли к чему я клоню? Так вот, первое, что я предлагаю: КОНКУРС ПО НАПИСАНИЮ ИГРОВОГО МЕНЮ.
Дарз, по моему это очень познавательно будет и даже интересно. Когда все силы можно будет бросить на что-нибудь одно, то это получится ГАРАЗДО красивее и хитрожопее (в оптимизировачном смысле)! Как вам сие предложение?


Zer0   (2004-07-17 05:20:00) [508]

by the way
тут => http://www.frontiernet.net/~fys/hugi/hcompo.htm
настоящие папики меряются у кого меньше =)
причем размер прог измеряется в байтах


Zer0   (2004-07-17 02:30:00) [509]

предложение номер N:
простенький сайд-скроллер (карта движется справа налево, а икрок может летать в пределах экрана) - в пещере, которую генерит прога летит самолетеик суть игры в том чтобы долететь до конца туннеля киляя вражин и не врезаясь в стенки туннеля.

предложение номер N+1:
написать игруху типа TRON (война двух, змеек кто быстрее в чей-нибуть хвост врежется)

предложение номер N+2:
игра типа танчкики/scorched earch/worms (на экране стоят нескольто танчивков и стреляют по баллисичесим траэкториям, земля ессно осыпается после взрывов)

предложение номер N+3:
любая простая карточная игра (ессно AI нужно придумать такой, чтобы хорошо играл и не мониторил)


DeadMeat   (2004-07-17 00:46:00) [510]

Да я и не обиделся... Просто многие такой вывод делали... А в разделе игры я обитаю потому что полученные здесь знания можно применить не только в играх. Дело в том, что в графике меня привлекает создание красивых заставок, демок, красиво оформленных программ и т.п.... Графика у меня как хобби... Я занимаюсь этим в свободное время и когда есть вдохновение...
Но признаюсь, в игры я играю. Иногда целыми днями на пролет. Но я написал, что я не геймер потому что в моемпонимании геймер - это человек не видящий смысла жизни без игр... Это человек, которого если разбудить ночью с криками "Кто такой агент 47?", моментально расскажет биографию героя игры Hitman... Притом такие подробности, которые наверняка сами разработчики не знали... :))

---
...Death Is Only The Begining...


kas-t   (2004-07-16 22:56:00) [511]

to DeadMeat: Все понятно. Просто твое обитание в разделе разработка игр и участие в конкурсе, неким образом все-таки тебя связывало с программированием игр. Потому я для себя и сделал такой вывод. Не хотел обидеть.


DeadMeat   (2004-07-16 22:40:00) [512]

Я НИКОГДА не писал игр... Я не собираюсь писать игры... Когда я начал программировать, я решил, что не буду писать игры... То, что я написал на конкурс, игрой можно назвать с БОЛЬШИМ трудом... Это скорее наброски чего-то, что МОГЛО стать игрой... В принципе, это можно назвать небольшой демкой, возможностей GLScene...
Просто было интересно поучавствовать... Никогда в таких конкурсах не учавствовал (да в других тоже... :))
Исходники есть... Часть работы я сделал (точнее графику набросал), теперь дело за теми, кто хочет довести дело до конца. Если будет время, может и я этим займусь...

---
...Death Is Only The Begining...


kas-t   (2004-07-16 22:01:00) [513]

Может быть я уже цепляюсь за слова, но данная фраза меня просто вырубила на повал: "Старался оценивать не как программер, а как геймер (хотя таковым не являюсь :))."(c) DeadMeat [505]

И как же вы уважаемый DeadMeat после этого можете назвать себя гейммейкером, или даже геймдевелопером? Если вы даже не играете в игры.

Я не понимаю, как можно написать хорошую игру, не являясь геймером и не играя в игры? Я был очень удивлен. Каждый программер пишущий игры просто обязан быть геймером.


DeadMeat   (2004-07-16 20:19:00) [514]

> В 512kb уложились все кроме DeadMeat'а.
Ну вот... Опять опустили оболочечника... :))

> Если взрыв задел танк, значит какой-то урон нанёс...
Ну если это всегда срабатывает, тогда другое дело... А мне с первого взгляда показалось, что чего то не так... Об этом уже писал...

> [507] Zer0 ©   (16.07.04 05:04)
А почему мотос не качается? Говорит, что кто-то чего-то запретил...

---
...Death Is Only The Begining...


ПсихЪ_просто   (2004-07-16 15:25:00) [515]


> Ertong ©   (16.07.04 15:22) [537]

Ну, я предупреждал. Это так, статистика того, что прислали, а не реальные цЫфрЫ.
А парадокс в том, что Бин дико отличается от Срк.


Ertong   (2004-07-16 15:22:00) [516]


> Ertong - 946kb (парадокс)

Вся папка DU - это не мое (может у кого-то нет нужных модулей для компиляции)
Итого чистых исходников 57Кб


ПсихЪ_просто   (2004-07-16 15:16:00) [517]


> Darthman ©   (16.07.04 15:11) [535]

Это у меня с головой извесно что. Почему-то считал 556kb. (: Видать на первом конкурсе переклинило малость...


Darthman   (2004-07-16 15:11:00) [518]

ЮЮ - 540kb тоже в 512 укладывается? ;) У меня что-то с головой.


ПсихЪ_просто   (2004-07-16 15:05:00) [519]


> Zer0 ©   (16.07.04 15:02) [533]

Хм... Я пишу только на API...


Zer0   (2004-07-16 15:02:00) [520]

Без тормозов на моем компе (p2-300,256mb,GF2GTS) идут три работы : wiz, Ertong, и моя =).
 Неплохая демонстрация того что api и хардварное ускорение решают.


Страницы:   1 2 ... 23 24 25 26 27 28 29 ... 52 53

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо