![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? [Delphi, Windows]
Darthman © (2004-06-21 23:23:00)
Страницы: < 1 2 ... 12 13 14 15 16 17 18 ... 52 53 >
Собственно, а почему нет?
Смотрите: Объявляется конкурс, далее не позже какого-то срока идет "сдача" проекта с полными исходниками публике. Все аспекты можно оговаривать в условиях конкурса (использование наработок, чужой графики, vcl или api для вывода графики....).
Что скажите господа?
Если есть интересующиеся, то я как следует обдумаю вопрос и могу стать, собственно, устроителем этих конкурсов (мыслей у меня много).
ЧТо мы имеем с этого: Самое бесценное - обмен опытом. Легко - то что один сделает через зад, после опубликования исходников, он научится делать правильно (если другие все тоже через зад не сделали ;))) )
Паскальные надписи (2004-08-16 11:45:00) [281]А почему на этот раз не учавствовали такие корифеи, как
Magican, Wiz, Психъ, Darthman и др????
В любом случае, заходите и постите.
Мне очень важно ваше мнение (особенно по коду).
Zer0_no_pass (2004-08-16 11:12:00) [282]так, как обычно тот баттл бира был лишний и не хватило времени нажать субмит...
http://234107.nm.ru/z0/zeronix.exe(86kb) с кучей музыки (11 минут total), на счет управления пока не выяснил откуда баги растут. ждите релиза =)
http://234107.nm.ru/z0/Zvs0.png(100kb)
Darthman (2004-08-16 10:34:00) [283]Усе. Смотрим, ценим, шлем свои голоса мне. Напоминаю (возможно кто-то не в курсе), что мне нужно только чтобы вы расставили конкурсантов по местам по убыванию качества\интересности игры. Как в прошлый раз. Все это мне на почту darthman@rpro.ru
Zak3D[@Tm] (2004-08-16 10:24:00) [284]Когда будут выложены работы?
Darthman (2004-08-16 10:24:00) [285]Сейчас я приду в себя, проснусь и выложу :D
Darthman (2004-08-16 10:03:00) [286]Перед тем, как выложить выскажусь по увиденному.
Drinkins:
На моей медленной рабочей лошадке все работает медленно УЖАСНО. Управлять таким ксониксом невозможно. Окошко маленькое с чего тормозим? P-III 700 это не самый худший вариант. Шарик иногда отскакивает от стенки и меняет угол. Странная физика :-\
Proger:
Идея весьма интересная, реализация подкачала. Поле отрезается абы как, отрезанные от общего поля куски не заливаются сами, их тоже надо отрезать? Работает тоже медленно весьма :(
Rage:
Самое смешное, но эта игра работает слишком быстро. Даже при 70fps я просто непонимаю что происходит. Я ее уже дома успел посмотреть, так там 1300fps, просто шоу, нажал 3 раза кнопку и либо выиграл, либо проиграл, ваще ничего не успеваешь рассмотреть. Милый, если делаешь привязку к кадрам, ограничивай хотябы их, а лучше привязывайся ко времени :)
Zero:
Красиво. Пожалуй самая красивая работа на конкурсе, но тоже не без греха. Самый главный это просто ужасное управление. Z меня еле слушается, так играть просто невозможно. Несколько раз шарик просто отскакивал от проводимой линии, будто она уже закончена :(
Паскальные надписи:
ИМХО лучше всех сделанная работа. Просто и со вкусом. Управление не тормозит, игра тоже, хотя и не самая красивая, но в нее играть можно весьма неплохо.
Это было мое субъективное мнение и оно ни в коем случае не должно повлиять на ваши оценки.
RagE (2004-08-16 09:28:00) [287]Я вообще то против продления. Считаю что все были в одинаковых условиях и уж тем более считаю что времени было более чем предостаточно. Единственная причина почему я не доделывал в своем ксониксе красоту так это занятие другим проектом. Вобщем давайте выкладуйте кто что сделал и вперед к новому конкурсу.
Паскальные надписи (2004-08-15 23:24:00) [288]Ух ты! Отправил. Всё, вместе посмеёмся :-)
Паскальные надписи (2004-08-15 23:13:00) [289]Вроде подготовил, попробую послать в срок.
}{enon (2004-08-15 18:57:00) [290]Видимо, плохо читал...
Осталось 5 часов. Как-то мало участников...
Darthman (2004-08-15 17:55:00) [291]бонусы равны кол-ву очастников. Пока что бонус 4. Не больше чем время досрочной сдачи, но и не больше кол-ва участников.
Zer0_no_pass (2004-08-15 17:21:00) [292]блин, приходится выбрасывать все свое textmode ascii art graphics и переделывать гаму под опенгл. =(((
}{enon (2004-08-15 16:34:00) [293]
> У меня размер тоже маленький (25,5), но графика (_._)
А у меня даже с background'ами в 32 Кб уложится :)
Насчёт продления я стобой согласен ;-)
Интересная ситуация: на данный момент бесспорный лидер - RagE. У него бонус за доссрочную сдачу больше, чем может набрать любой другой участник (пока их трое). Надо либо менять правила, либо продлевать конкурс, тем самым увеличивая кол-во участников. Иначе не интересно :) Darthman, твое слово?
Proger (2004-08-15 15:45:00) [294]2 Паскальные надписи ©.Насчёт продления я стобой согласен ;-)
Паскальные надписи (2004-08-15 15:26:00) [295]У меня размер тоже маленький (25,5), но графика (_._)
Есть несколько фич. Увидите :-))
С текстурами потом разберусь. Посмотрел у Magican'a,
возможно возьму. УDarthman'a взял модуль с текстом.
Не все идеи успел реализовать.
Как насчёт старой доброй традиции продления срока сдачи работ?
}{enon (2004-08-15 14:01:00) [296]Осталось 10 часов, а прислано только 3 работы...
Proger (2004-08-15 13:43:00) [297]Сделал демку неклассического Xonix'a с кучей баггов Ж-)
Вот описание:
1 тестовый уровень.
Закраска полигонов произвольной формы.
Можно изменять размеры клеток поля и размеры самого поля.
p.s если в исходниках поменять несколько строк, то происходит
переключение на классический вариант(движение в четырёх направлениях).
}{enon (2004-08-14 17:54:00) [298]Блин, эта неделя почти полностью пропала :( Придется дописывать прогу за два вечера...
Правда, есть надежда на бонус за размер: игра на чистом WinAPI (даже без OpenGL/DirectX - не успел их освоить) и на данный момент весит 21 Кб.
DeadMeat (2004-08-14 16:39:00) [299]
> [752] Darthman © (14.08.04 03:12)
Поискал, но как я понял, он уже "снят с производства", т.к. на всех адресах (home page) меня отсылают на Deep Exploration. Видимо это какойто потомок 3D Exploration, но более навороченный... Форматов кончено куча, но нужных как всегда нет...
Хотелось бы конвертер, заточенный на игровые форматы моделек... Помню долго бился над *.ABC форматом. Перегнал все, кроме анимации... Но вот именно ее перегнать не удалось... Ее вообще загружал только родной редактор, который сохранял только в тот же формат...
Короче буду искать...
---
...Death Is Only The Begining...
Zak3D[@Tm] (2004-08-14 07:04:00) [300]Да, впереди два дня, а у меня до сих пор нет исходников Xonix'а...
Только что закончил свою первую игру (Ping-Pong),сделал её за 3 вечера, она юзает чистый WinApi и DirectDraw . Размер 137кб (знаю, что для такой игры много, но пока я в этом деле не ас.) Всвязи с окончанием работ над пин-понгом энтузиазм так и прёт, может кто даст ссылку на исходники Xonix'a? Я постарался бы успеть написать её в срок.
..............
Спасибо всем прочитавшим это.