![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? [Delphi, Windows]
Darthman © (2004-06-21 23:23:00)
Страницы: < 1 2 ... 10 11 12 13 14 15 16 ... 52 53 >
Собственно, а почему нет?
Смотрите: Объявляется конкурс, далее не позже какого-то срока идет "сдача" проекта с полными исходниками публике. Все аспекты можно оговаривать в условиях конкурса (использование наработок, чужой графики, vcl или api для вывода графики....).
Что скажите господа?
Если есть интересующиеся, то я как следует обдумаю вопрос и могу стать, собственно, устроителем этих конкурсов (мыслей у меня много).
ЧТо мы имеем с этого: Самое бесценное - обмен опытом. Легко - то что один сделает через зад, после опубликования исходников, он научится делать правильно (если другие все тоже через зад не сделали ;))) )
RagE (2004-08-17 12:54:00) [241]Народ давайте голосуйте что ли побыстрее. Охота результаты узнать. И новый конкурс тоже хочется :).
Darthman (2004-08-17 12:27:00) [242]алгорим ценить надо по коду, а работают они все похоже, а привязку до окончания надо было всетаки делать.... месяц был дан. Зенона я принял, так как он по почте вообщем-то в срок сдал, незнаю почему не на сайт ;)
RagE (2004-08-17 12:07:00) [243]У меня вопрос появился. Может разрешите мне сделать привязку к таймеру? А то я так понял что вообще никто ничего и не увидел и не смог даже алгоритм оценить, графики там итак нет
}{enon (2004-08-17 11:25:00) [244]
> Darthman © (17.08.04 10:13) [807]
Ур-р-ра! :) Только я в письме ник не указал, ну да черт с ним. Раз уж я в игре, до вечера отправлю оценки.
Паскальные надписи (2004-08-17 11:01:00) [245]>Drinkins © (17.08.04 03:58) [802]
У меня совсем не тормозит...
Просто перемещаться по уже отрезанной части хотелось бы побыстрее
Darthman (2004-08-17 10:13:00) [246]Итак, простите, но письмо дошло только сейчас. У нас есть еще один конкурсант. Качаем новый архив, шлем мне новые оценки пересмотренные... извините за неудобство.
Darthman (2004-08-17 10:03:00) [247]Все больше ты RagE, но вижу исправился уже...
ЗЫ: видимо никто больше не хочет брать на себя груз организатора :D
RagE (2004-08-17 09:11:00) [248]Darthman © (16.08.04 22:52) [795]
>Как только конкурсанты перестанут себя вести как дети и >поступят по инструкции, я подытожу конкурс и начну новый.
Предлагаю сказать кому что нужно исправить и забыть про это.Давайте жить дружно :)
nikkie (2004-08-17 08:57:00) [249]имхо, у Xenon-а лучшая игрушка получилась, красивая, интересная.
жаль только, что, отыграв один раз, приходится выходить,
а при новом старте - заново вводить имя. и жаль уровней только 5.
а то, что шары застревают - так оно даже лучше. :)
выстариваешь по краям "гребенку", шары застревают,
и ты аккуратно их вырезаешь.
у меня рекорд 351588, а у вас?
>>Lives --> Lifes or Life.
>Да простит меня Англичанка :) Стормозил.
ну вы, блин, даете
lives, мн.ч. от life (c) Lingvo
}{enon (2004-08-17 08:22:00) [250]Паскальные надписи © (16.08.04 20:49) [793]
размер .ехе - 33 Кб
У меня выдает РОВНО 32Кб (с точностью до байта :)
перед игрой вводить имя не хотелось бы...
А что так? Не хочешь заносить плохой результат - нажми Esc до проигрыша.
Недостаток - в классике игрок в свободном полёте не останавливается (см. также др. работы)
Просто иногда нужно подождать / пропустить шар противника, а делать это еще одной кнопкой не очень удобно. В принципе, это легко изменить, удалив обработку WM_KEYUP, и добавив одну кнопку в WM_KEYDOWN (NextCurs := 0;)
Пару раз шары застревали.
Знаю... Последствия "матричности" поля. Не успел исправить - много надо менять.
Lives --> Lifes or Life.
Да простит меня Англичанка :) Стормозил.
Код довольно чёткий, интересный, полезный! (в первую очередь
из-за процедурной графики с функциями API)
Thanks.
но хотелось бы иметь и .dcu файлы, чтобы самому запускать...
В смысле? Открываешь Xonix.dpr, нажимаешь F9, получаешь .dcu Или я что-то не понял?
Drinkins (2004-08-17 03:58:00) [251]Мне ксоникс представлялся чемто наподобие бильярда, поэтому и работал в основном над над физикой.
Откуда растут тормоза я так и не разобрался...
Паскальные надписи (2004-08-17 01:21:00) [252]>Zer0_no_pass (17.08.04 00:36) [799]
Вот так бы сразу в .txt
Про Z думал, что это только уровни.
Zer0[np] (2004-08-17 00:49:00) [253]сорри, за повышенною жыность в мессаге, тег не туда влипил
Паскальные надписи © >
>Не отображаются жизни
хехе, а как ты думаешь что означают буковки Z верхем левом углу?
>Почему на первом уровне нет шариков? Жалко, да?
tutorial, чтобы привыкнуть к управению и захапать 1 жизнь.
>разок баг при отрезании попался...
есть такое, ищу логическую багу
> Zer0_no_pass (16.08.04 12:37) [775]
>паскальные надписи - замочил всех стариков =)
имелось ввиду что у тебя - самая играбельная игруха, а старики - это старожилы как камрад Darthman.
Zer0_no_pass (2004-08-17 00:36:00) [254]Паскальные надписи ©>
исходники как они есть:
game.pas - мое, собственно игра. по исходниакм можно заметить отголоски textmode версии. кстати у меня тоже была задумка о shokwave по следу игрока, реализовать не успел.
Geometry.pas,VectorTypes.pas - взяты из GLScene, используются 3-4 процедуры для работы с цветом.
zeronix.dpr - нагло выдран из примеров NeHe. потому что всю графику пришлось делать в воскресенье, так как textmode вариант работал не на всех компах. [с винапи я я пока не "на ты"]
MiniFMOD.pas + .obj - проигрывание музыки в 19.6 кб. урезка известной библеотеки FMOD.
Perlin.pas - реализация исвестного алгоритма perlin noise, слелал-сам.
sync.pas - синхронизация и таймеры - сделал-сам по наводкам из форума.
+ пара девых файлов попавших в дистриб по недосмотру (в том числе и тест textmodexonix`а)
Zak3D[@Tm] (2004-08-17 00:02:00) [255]Darthman
Вообщето это сказал не я, а-
" Паскальные надписи © (16.08.04 19:01) [792] "
ВОТ.
Darthman (2004-08-16 23:58:00) [256]тебе кажется что надо публично голосовать. Голосовать надо анонимно.
Zak3D[@Tm] (2004-08-16 23:32:00) [257]Darthman
Что-то я не понял, а я то тут причом? Я вообще в конкурсе не учавствовал!!!
Darthman (2004-08-16 22:52:00) [258]Как только конкурсанты перестанут себя вести как дети и поступят по инструкции, я подытожу конкурс и начну новый. В противном случае сами будете всем заниматься, я няньчиться не намерян с каждым. Или по правилам все делаем или не далаем вообще. Нефиг выеживаться.
Zak3D[@Tm]:
Тебе кажется.
ПРавила придуманы чтобы им следовать а не нарушать. Если вы их не читали, извините. Но я ошалел получив письмо: "на первое место я ставлю себя".... это полный абзац, где в правилах написано что надо себя ценить и рассказывать у кого что плохо? РАссказывать будете на форуме здесь, а мне нужны только места, неужели сложно 5 слов написать?
Servelat (2004-08-16 21:13:00) [259]2 All
Дайте и я добавлю свои 5 субъективных ни на что не влияющих копеек по работам.
IMHO, лидер - Паскальные надписи. Тут и красота, и размер, и удобство управления. Однако у его и работы и Zer0'евской один минус есть: когда при отрезании пытаешься повернуть назад (ехал вверх - нажал вниз), то происходит несвоевременная кончина главного героя. Я так иногда случайно тыкаю (когда шариков много нервишки сдают :) ), обидно. А вот у Drinkins'а с этим все ok. У Proger'а такой вариант развития событий не может наблюдаться в принципе, а у Rage'а я не смог проверить из-за бешеной скорости игры.
У Zer0 не понравилось быстрое перемещение шарика внутри отрезанной части, по границе. Иногда приходится мучаться, чтобы на 1 клетку сдвинуться, а то отпустить не успеваю и пролетаю дальше чем хотел :). А остальное все у него в полном ажуре, респект.
2 Darthman
Даешь новый конкурс! В этом, к сожалению, я поучаствовать не смог из-за мелкопакостной болезни и проблемами, связанными с поступлением в институт; поступил, однако :-). Поэтому следующий конкурс не пропущу ни за что на свете, не тяни с ним плиз. А времени навалом, на первый конкурс, если помнишь, ты всего 4 дня давал, а до 30 августа еще 2 недели.
Паскальные надписи (2004-08-16 20:49:00) [260]to }|{enon
Посмотрел твою работу, по предыдущей моей квалификации получаешь 3,5 очка,то есть второе место. Но всё в руках организаторов...
Рецензия:
размер .ехе - 33 Кб
В отличие от остальных используется графика API; довольно стильно.
Есть таблица рекордов, сложное начисление очков +
но перед игрой вводить имя не хотелось бы...
Волна...+ (у меня она идёт по следу, у тебя радиально от точки касания)
Недостаток - в классике игрок в свободном полёте не останавливается (см. также др. работы)
Пару раз шары застревали.
Lives --> Lifes or Life.
Код довольно чёткий, интересный, полезный! (в первую очередь
из-за процедурной графики с функциями API)
но хотелось бы иметь и .dcu файлы, чтобы самому запускать...
> RagE © (16.08.04 18:01) [789]
Извини
to Darthman
Спасибо, что посмотрел код. А на самом деле, где остальные организаторы? Как с }|{enon'ом? Работа ведь хорошая...