Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? [Delphi, Windows]


Страницы:   1 2 ... 11 12 13 14 15 16 17 ... 52 53

Darthman ©   (2004-06-21 23:23:00) 

Собственно, а почему нет?
Смотрите: Объявляется конкурс, далее не позже какого-то срока идет "сдача" проекта с полными исходниками публике. Все аспекты можно оговаривать в условиях конкурса (использование наработок, чужой графики, vcl или api для вывода графики....).
Что скажите господа?

Если есть интересующиеся, то я как следует обдумаю вопрос и могу стать, собственно, устроителем этих конкурсов (мыслей у меня много).

ЧТо мы имеем с этого: Самое бесценное - обмен опытом. Легко - то что один сделает через зад, после опубликования исходников, он научится делать правильно (если другие все тоже через зад не сделали ;))) )


Паскальные надписи   (2004-08-16 19:01:00) [261]

Ещё раз предлагаю голосовать очно. Но голоса тоже тогда пошлю


DeadMeat   (2004-08-16 18:41:00) [262]


> [790] Zak3D[@Tm] ©   (16.08.04 18:40)

Согласен... Но тогда задание должно быть не очень сложным, т.к. времени много не осталось...

---
...Death Is Only The Begining...


Zak3D[@Tm]   (2004-08-16 18:40:00) [263]

Darthman
Мне кажется, окончание следующего конкурса нужно сделать 30 августа, так сказать этим подитожить прошедшее лето.


RagE   (2004-08-16 18:01:00) [264]

Паскальные надписи ©   (16.08.04 15:37) [783]
Так дело в том что я так быстро сдал потому что другим проектом занимался все это время, я знал что времени у меня не будет поэтому решил просто пораньше отослать.
А код такой IntToStr у меня в делфийском SysUtils такой. Про мышку да там есть в коде, там можно курсор включить, но это к игре не относится, а вот насчет Fullscreen и изменения размера я не понял совсем. При фулскрине по идее незачто размеры изменять.
Darthman ©   (16.08.04 14:52) [782]
кстати код смотрел и почему не работает тоже со всем разобрался, но почему я должен исправлять чужие ошибки? Вобщем я свои оценки поставил и менять не буду.


}{enon   (2004-08-16 17:43:00) [265]


> быстренько выкладывай где-нибудь или шли/проси to Darthman.

Отправил еще днем, но безрезультатно :( Возможно, опять какие-то глюки.

Скинул файл сюда: spanasenko.narod.ru/xonix.rar, кому не лень - можете скачать (меньше 30Кб), отзывы пишите сюда.


Darthman   (2004-08-16 17:27:00) [266]

Я говорю об участниках, мнение остальных субъективно и на оценки не влияет.


Zak3D[@Tm]   (2004-08-16 17:15:00) [267]

Паскальные надписи

Я хотел не учавствовать, а спрашивал алгоритм для друга, которому нужно было что-то типа зачёт сдать...

Darthman
Не волнуйся ты так, ещё только первый день, ещё толком никто игрц не скачал, а тем более не было времени оценить, я в своём посте сразу сказал, что оцениваю только гемплей. Позже оценю и код.


Darthman   (2004-08-16 16:21:00) [268]

мля, никто не слушает. Ну и делайте что хотите, оценивайте как хотите и проводите как хотите тогда. :(


Паскальные надписи   (2004-08-16 15:45:00) [269]

> }{enon ©   (16.08.04 12:06) [774]
быстренько выкладывай где-нибудь или шли/проси to Darthman.

> Zer0_no_pass   (16.08.04 12:37) [775]
паскальные надписи - замочил всех стариков =)
Что ты имел ввиду, и кто старики?

> Zak3D[@Tm] ©  
ты вроде тоже хотел участвовать, даже начал вроде раньше всех


Паскальные надписи   (2004-08-16 15:37:00) [270]

А можно я не буду высылать на мыло голоса, пусть всё будет очно.
Уфф... Вот мои оценки. Не обижаемся, не на корову играем :-)

Proger  (1 очко)
Общее:
Сразу, размер ехе - 200 Кб, bmp - 53,2 Кб. Впрочем, это не так уж плохо и не важно.
Запускаю... Меню - классно. Правда таблица рекордов не загружается.
Вобщем не с того начал. (итог)
Вылетала игрушка пару раз...:-(
Играбельность:
Физика самая нестандартная :-)
Игрок бессмертен...
Ни уровней, ни процентов, не говоря об остальном...
Вобщем, игра не достигла ещё той версии, с которой в неё можно было бы играть.
Код:
Довольно большой, много ушло на отвлечённые темы, впрочем, можно извлечь кое-что
 полезное.

RagE  (2 очка)
Общее:
размер ехе - 28,5 Кб
Графика хуже моей. Тоже не успел... Или поторопился? :-(
А почему так быстро всё? вроде таймер есть...Или он только для FPS?
Код:
Ставим Fullscreen:=true;  изменяем размеры... Имхо, баг
Там в коде что-то про мышку, или я не так понял?
Такое IntToStr... Ты где взял?
Итог:
Так когда, говоришь, ты работу сдал? По моему, время сдачи работы в этом конкурсе
изначально ой как не важно. Мы же в конечном счёте опытом обмениваемся,
а не боремся, кто круче и первее...

Drinkins  (3 очка)
Общее:
Выглядит компактно, можно увеличивать размеры окна
Графика приятная.
Размер ехе - 34,5 Кб - хорошо
Размер bmp - 29 Кб
Играбельность:
Физика отскока не понятна, но играбельность от этого только приобретает.
минус: по отрезанной части перемещается медленно
Код:
 В отличие от моей работы есть
  текстуры (в том виде, в каком я и хотел), лучше просчитаны коллизии.      
 Комментарии +
 
ZerO  (4 очка)
Общее:
размер ехе - 95 Кб
Меню, мелодии, отсветы - супер.
ProgressBar для процентов +
Не отображаются жизни -
Играбельность:
Почему на первом уровне нет шариков? Жалко, да?
разок баг при отрезании попался...
Код:
Сразу, размер кода раз в 10 больше, чем у других.
У меня сложилось впечатление, что не все модули используются в конкретной работе,
 даже есть второй Delphi Project. Много чужих наработок.
 Надо было в таком случае разложить всё по папкам, объяснить где-нибудь в Reedme.
Будь добр, разъясни, что к чему в твоей папке, потому что чувствуется, что код
 самый профессиональный из всех, хочется разобраться.
Так что 4 очка с авансом. Объясняй в этой ветке, что где брал, что используется.

Своя работа:
Подробно в Reedme (самый подробный), но ещё:
Там у меня вблизи бортов окраска такая..., это было для рабочей отладки,
 но прошу воспринимать как ещё одну фичу. :-)
Жду подобной критики.
Это моя первая работа на WIN API и OpenGL.


Darthman   (2004-08-16 14:52:00) [271]

Господа, кончаем уже отписки мне делать по голосованию. Если хотите чтобы я просто отстал от вас, я отстану, но не я к вам пристаю. ВЫ учавствуете. Будьте любезны не просто "один раз запустил не пошло, поэтому последнее место", а посмотреть и код тоже. Ну и что что не пошло. У меня все работы пошли. А  если не идет, хоть разберитесь почему. :mad:


RagE   (2004-08-16 14:33:00) [272]

Darthman ©   (16.08.04 14:07) [780]
Ты знаешь наверное так и есть. Но вобщем то это мои грабли тут не спорю. Это вообще моя первая игра была :). Ничего другие лучше будут.


Darthman   (2004-08-16 14:07:00) [273]

RagE:
Наверное у тебя просто включен VSync в драйверах, а у меня отключен. Но скорость зверская. =)


Zak3D[@Tm]   (2004-08-16 13:40:00) [274]

RagE
Извени, это так, просто както даже страшно с такой скоростью дальше ездить ; ).


Proger   (2004-08-16 13:31:00) [275]

2 Darthman.
  отрезанные от общего поля куски не заливаются сами, их тоже надо отрезать
 Что ты имеешь ввиду?


RagE   (2004-08-16 13:29:00) [276]

Darthman ©   (16.08.04 10:03) [767]
дело в том что никакой привязки у меня вообще нет. Хотя вот странно что у тебя 1300 фпс появилось. У меня больше чем на мониторе стоит частота не выскакивало никогда. Вобщем я согласен что играть в такое совсем не интересно но зато алгоритм работает :))

Zak3D[@Tm] ©   (16.08.04 13:19) [776]
Между прочим врезаниме в след игрока не вредит только в одном случае, когда игрок бегит понад самым краем уже отрезанных областей или краев игрового поля.


Zak3D[@Tm]   (2004-08-16 13:19:00) [277]

Мдя, на предыдущие конкурсы работы по лучше приходили...(ИМХО)
Оцениваю только гемплей.

Даже не знаю, кому отдать первое место, очень понравилась техническая часть игры от "паскальные надписи", но у Zer0_no_pass игра более динамичная и в неё действительно хочется играть.

Далее места я определять не буду, только из-за того, что не знаю, какие недочёты (ошибки) более незначительны ( быстрая скорость и не вредящее врезание в след игрока у RagE, тормознутость и неинтересность, а также 2 бага(по крайней мере я пока их столько нашёл) у Drinkins, ну у Proger'а, по идее хорошоя задумка, но видно ему не хватило пары, тройки дней на то, чтобы её доделать.)


Zer0_no_pass   (2004-08-16 12:37:00) [278]

паскальные надписи - замочил всех стариков =)
код - выглядет неплохо, а с алгоритм заполнения можно сделать более оптимальным, хотя в итоге игра работакет как надо и без тормозов (что важнее всего)

я поразился тому что ВСЕ кроме меня использовали КЛАССЫ. зачем??!?!??!?!!

2Darthman: я запустил прогу на своем p2-300 и на p4-2.4ghz. на моем 20 fps, на другом 200. управляемость везде более чем приличная. а что у тебя за конфиг?

зы блин, из-за траблов с оторбражением текстового буффера пропал ascii art textmode software 3d rendered xonix =(((


}{enon   (2004-08-16 12:06:00) [279]

Что такое не везет...
Именно вчера у меня накрылся инет: около 8 по Москве провайдер послал всех далеко и надолго (на localhost). Дескать "Удаленный компьютер не отвечает". Восстановили это дело только сегодня, так что я не успел :(

В конкурс хочу-у-у-у!


Darthman   (2004-08-16 11:53:00) [280]

Прости, я болел, ничего на ум не шло :( Но очень хотел поучавствовать, кто ж виноват что я 2 недели провалялся с горлом и соплями.


Страницы:   1 2 ... 11 12 13 14 15 16 17 ... 52 53

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо