![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? [Delphi, Windows]
Darthman © (2004-06-21 23:23:00)
Страницы: < 1 2 ... 11 12 13 14 15 16 17 ... 52 53 >
Собственно, а почему нет?
Смотрите: Объявляется конкурс, далее не позже какого-то срока идет "сдача" проекта с полными исходниками публике. Все аспекты можно оговаривать в условиях конкурса (использование наработок, чужой графики, vcl или api для вывода графики....).
Что скажите господа?
Если есть интересующиеся, то я как следует обдумаю вопрос и могу стать, собственно, устроителем этих конкурсов (мыслей у меня много).
ЧТо мы имеем с этого: Самое бесценное - обмен опытом. Легко - то что один сделает через зад, после опубликования исходников, он научится делать правильно (если другие все тоже через зад не сделали ;))) )
Паскальные надписи (2004-08-16 19:01:00) [261]Ещё раз предлагаю голосовать очно. Но голоса тоже тогда пошлю
DeadMeat (2004-08-16 18:41:00) [262]
> [790] Zak3D[@Tm] © (16.08.04 18:40)
Согласен... Но тогда задание должно быть не очень сложным, т.к. времени много не осталось...
---
...Death Is Only The Begining...
Zak3D[@Tm] (2004-08-16 18:40:00) [263]Darthman
Мне кажется, окончание следующего конкурса нужно сделать 30 августа, так сказать этим подитожить прошедшее лето.
RagE (2004-08-16 18:01:00) [264]Паскальные надписи © (16.08.04 15:37) [783]
Так дело в том что я так быстро сдал потому что другим проектом занимался все это время, я знал что времени у меня не будет поэтому решил просто пораньше отослать.
А код такой IntToStr у меня в делфийском SysUtils такой. Про мышку да там есть в коде, там можно курсор включить, но это к игре не относится, а вот насчет Fullscreen и изменения размера я не понял совсем. При фулскрине по идее незачто размеры изменять.
Darthman © (16.08.04 14:52) [782]
кстати код смотрел и почему не работает тоже со всем разобрался, но почему я должен исправлять чужие ошибки? Вобщем я свои оценки поставил и менять не буду.
}{enon (2004-08-16 17:43:00) [265]
> быстренько выкладывай где-нибудь или шли/проси to Darthman.
Отправил еще днем, но безрезультатно :( Возможно, опять какие-то глюки.
Скинул файл сюда: spanasenko.narod.ru/xonix.rar, кому не лень - можете скачать (меньше 30Кб), отзывы пишите сюда.
Darthman (2004-08-16 17:27:00) [266]Я говорю об участниках, мнение остальных субъективно и на оценки не влияет.
Zak3D[@Tm] (2004-08-16 17:15:00) [267]Паскальные надписи
Я хотел не учавствовать, а спрашивал алгоритм для друга, которому нужно было что-то типа зачёт сдать...
Darthman
Не волнуйся ты так, ещё только первый день, ещё толком никто игрц не скачал, а тем более не было времени оценить, я в своём посте сразу сказал, что оцениваю только гемплей. Позже оценю и код.
Darthman (2004-08-16 16:21:00) [268]мля, никто не слушает. Ну и делайте что хотите, оценивайте как хотите и проводите как хотите тогда. :(
Паскальные надписи (2004-08-16 15:45:00) [269]> }{enon © (16.08.04 12:06) [774]
быстренько выкладывай где-нибудь или шли/проси to Darthman.
> Zer0_no_pass (16.08.04 12:37) [775]
паскальные надписи - замочил всех стариков =)
Что ты имел ввиду, и кто старики?
> Zak3D[@Tm] ©
ты вроде тоже хотел участвовать, даже начал вроде раньше всех
Паскальные надписи (2004-08-16 15:37:00) [270]А можно я не буду высылать на мыло голоса, пусть всё будет очно.
Уфф... Вот мои оценки. Не обижаемся, не на корову играем :-)
Proger (1 очко)
Общее:
Сразу, размер ехе - 200 Кб, bmp - 53,2 Кб. Впрочем, это не так уж плохо и не важно.
Запускаю... Меню - классно. Правда таблица рекордов не загружается.
Вобщем не с того начал. (итог)
Вылетала игрушка пару раз...:-(
Играбельность:
Физика самая нестандартная :-)
Игрок бессмертен...
Ни уровней, ни процентов, не говоря об остальном...
Вобщем, игра не достигла ещё той версии, с которой в неё можно было бы играть.
Код:
Довольно большой, много ушло на отвлечённые темы, впрочем, можно извлечь кое-что
полезное.
RagE (2 очка)
Общее:
размер ехе - 28,5 Кб
Графика хуже моей. Тоже не успел... Или поторопился? :-(
А почему так быстро всё? вроде таймер есть...Или он только для FPS?
Код:
Ставим Fullscreen:=true; изменяем размеры... Имхо, баг
Там в коде что-то про мышку, или я не так понял?
Такое IntToStr... Ты где взял?
Итог:
Так когда, говоришь, ты работу сдал? По моему, время сдачи работы в этом конкурсе
изначально ой как не важно. Мы же в конечном счёте опытом обмениваемся,
а не боремся, кто круче и первее...
Drinkins (3 очка)
Общее:
Выглядит компактно, можно увеличивать размеры окна
Графика приятная.
Размер ехе - 34,5 Кб - хорошо
Размер bmp - 29 Кб
Играбельность:
Физика отскока не понятна, но играбельность от этого только приобретает.
минус: по отрезанной части перемещается медленно
Код:
В отличие от моей работы есть
текстуры (в том виде, в каком я и хотел), лучше просчитаны коллизии.
Комментарии +
ZerO (4 очка)
Общее:
размер ехе - 95 Кб
Меню, мелодии, отсветы - супер.
ProgressBar для процентов +
Не отображаются жизни -
Играбельность:
Почему на первом уровне нет шариков? Жалко, да?
разок баг при отрезании попался...
Код:
Сразу, размер кода раз в 10 больше, чем у других.
У меня сложилось впечатление, что не все модули используются в конкретной работе,
даже есть второй Delphi Project. Много чужих наработок.
Надо было в таком случае разложить всё по папкам, объяснить где-нибудь в Reedme.
Будь добр, разъясни, что к чему в твоей папке, потому что чувствуется, что код
самый профессиональный из всех, хочется разобраться.
Так что 4 очка с авансом. Объясняй в этой ветке, что где брал, что используется.
Своя работа:
Подробно в Reedme (самый подробный), но ещё:
Там у меня вблизи бортов окраска такая..., это было для рабочей отладки,
но прошу воспринимать как ещё одну фичу. :-)
Жду подобной критики.
Это моя первая работа на WIN API и OpenGL.
Darthman (2004-08-16 14:52:00) [271]Господа, кончаем уже отписки мне делать по голосованию. Если хотите чтобы я просто отстал от вас, я отстану, но не я к вам пристаю. ВЫ учавствуете. Будьте любезны не просто "один раз запустил не пошло, поэтому последнее место", а посмотреть и код тоже. Ну и что что не пошло. У меня все работы пошли. А если не идет, хоть разберитесь почему. :mad:
RagE (2004-08-16 14:33:00) [272]Darthman © (16.08.04 14:07) [780]
Ты знаешь наверное так и есть. Но вобщем то это мои грабли тут не спорю. Это вообще моя первая игра была :). Ничего другие лучше будут.
Darthman (2004-08-16 14:07:00) [273]RagE:
Наверное у тебя просто включен VSync в драйверах, а у меня отключен. Но скорость зверская. =)
Zak3D[@Tm] (2004-08-16 13:40:00) [274]RagE
Извени, это так, просто както даже страшно с такой скоростью дальше ездить ; ).
Proger (2004-08-16 13:31:00) [275]2 Darthman.
отрезанные от общего поля куски не заливаются сами, их тоже надо отрезать
Что ты имеешь ввиду?
RagE (2004-08-16 13:29:00) [276]Darthman © (16.08.04 10:03) [767]
дело в том что никакой привязки у меня вообще нет. Хотя вот странно что у тебя 1300 фпс появилось. У меня больше чем на мониторе стоит частота не выскакивало никогда. Вобщем я согласен что играть в такое совсем не интересно но зато алгоритм работает :))
Zak3D[@Tm] © (16.08.04 13:19) [776]
Между прочим врезаниме в след игрока не вредит только в одном случае, когда игрок бегит понад самым краем уже отрезанных областей или краев игрового поля.
Zak3D[@Tm] (2004-08-16 13:19:00) [277]Мдя, на предыдущие конкурсы работы по лучше приходили...(ИМХО)
Оцениваю только гемплей.
Даже не знаю, кому отдать первое место, очень понравилась техническая часть игры от "паскальные надписи", но у Zer0_no_pass игра более динамичная и в неё действительно хочется играть.
Далее места я определять не буду, только из-за того, что не знаю, какие недочёты (ошибки) более незначительны ( быстрая скорость и не вредящее врезание в след игрока у RagE, тормознутость и неинтересность, а также 2 бага(по крайней мере я пока их столько нашёл) у Drinkins, ну у Proger'а, по идее хорошоя задумка, но видно ему не хватило пары, тройки дней на то, чтобы её доделать.)
Zer0_no_pass (2004-08-16 12:37:00) [278]паскальные надписи - замочил всех стариков =)
код - выглядет неплохо, а с алгоритм заполнения можно сделать более оптимальным, хотя в итоге игра работакет как надо и без тормозов (что важнее всего)
я поразился тому что ВСЕ кроме меня использовали КЛАССЫ. зачем??!?!??!?!!
2Darthman: я запустил прогу на своем p2-300 и на p4-2.4ghz. на моем 20 fps, на другом 200. управляемость везде более чем приличная. а что у тебя за конфиг?
зы блин, из-за траблов с оторбражением текстового буффера пропал ascii art textmode software 3d rendered xonix =(((
}{enon (2004-08-16 12:06:00) [279]Что такое не везет...
Именно вчера у меня накрылся инет: около 8 по Москве провайдер послал всех далеко и надолго (на localhost). Дескать "Удаленный компьютер не отвечает". Восстановили это дело только сегодня, так что я не успел :(
В конкурс хочу-у-у-у!
Darthman (2004-08-16 11:53:00) [280]Прости, я болел, ничего на ум не шло :( Но очень хотел поучавствовать, кто ж виноват что я 2 недели провалялся с горлом и соплями.