Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

GlScene - НАДОЕЛО!


Страницы:   1 2

Огыеук ©   (2003-02-06 13:25:00) 

Что-то GlScene стал больно популярным в узких кругах, прям уже надоели эти сообщения (все через 3-4 про GLScene)! Народ, бросайте вы эту липу! Все равно ничего тама не добьетесь (может кто докажет обратное?)! Вот!


R2D2   (2003-02-10 11:47:00) [21]

Как говорил наш препод по програмированию (университет) - Искусство програмирования заключается не в знании языка, а в умении составлять оптимальные алгоритмы... Тут уж GLScene помочь не может, а то, что ты умеешь писать на чистом OpenGL это несомненный плюс. Но при проектировании программ,использующих для вывода результатов GL, знать "чистый" GL вовсе не так важно - это всего лишь оболочка (что же никто не возмущается по-поводу того, что мы Button"ы и Edit"ы создаем кликом мышки, а не на "чистом" WinAPI?). Конечно если клепать игрули либо бенчмарки - там скорость (то бишь оптимизированность GL кода должна быть максимальной), о знать OpenGL необходимо...


mef88   (2003-02-10 11:34:00) [22]

GlScene - вещь кульная, но это для несурёзных проектов, небольших. Все равно engine самому писать для серъезных проектов. Чтобы всё было четко, хотя конечно можно и GLScene переписать, но OpenGL знать надо иначе наступит полный апокалипсис с программированием. Да и вообще скоро останется кучка прогеров - элита, которая будет все знать, что где и как работает, если народ начнет бездумно использовать приготовленное для них. Какая радость писать игру, если знаешь, что не ты её написал, а кто-то другой всё сделал для тебя, а тебе осталось лишь кликнуть на Compile.


Landgraph   (2003-02-08 18:50:00) [23]

Владимир Васильев:
Не обязательно. Но согласитесь, хуже писать программу, если при одном воспоминании о ней тянет не к компьютеру, а в сортир дабы проверить содержимое желудка...


Кен   (2003-02-07 01:43:00) [24]

Огыеук
>Все равно ничего тама не добьетесь (может кто докажет ?
>обратное?)!
Я скринсэйверу добился : http://triponavtika.boom.ru/index.html
Нравится ?


Владимир Васильев   (2003-02-06 17:05:00) [25]

> В конце концов - какой кайф писать программу, когда надо сделать два клика и все работает

А какой смысл писать программу ради самого процесса?


Ketmar   (2003-02-06 15:33:00) [26]

>Landgraph (06.02.03 15:24)
не кликушествуй. не выродятся программеры. должен же кто-то эти компоненты и RAD-средства писать.

Satanas Nobiscum! 06-Feb-XXXVIII A.S.


Landgraph   (2003-02-06 15:24:00) [27]

Хм... ГЛСцен конечно вещь хорошая... Для начала... Но все таки! Итак идет полнейшее отупение народа, что для них делфи создали - кликнул два раза и получился МСВорд, а то и круче (образно, а то сейчас по роже бить будете... =)).
Насколько я понимаю, все компоненты созданы чтобы облегчить труд человека (ну нафига по сто раз переписывать ту же инициализацию, если можно кинуть компонент - и все будет ОК). Но все же не заменить человека! Такими темпами программисты скоро станут нах никому не нужны - программы будут создаваться секретаршами.
Что не есть гут. В конце концов - какой кайф писать программу, когда надо сделать два клика и все работает (тоже образно =))?
Ну в крайнем случае использовать компоненты, когда ну просто не знаешь, как реализовать ту или иную возможность (к примеру - чтение из 3дс-ного файла). Но до того времени, пока не научишься!
В общем думайте сами. Все вышенаписанное есть лишь моя точка зренмя. Вы можете согласиться с ней или нет.

P.S. Весело писать ОпенГЛные программы, да еще и бещ ВЦЛ, на чистом винапи (я про создание окна, кнопок и т.п.)...


R2D2   (2003-02-06 15:12:00) [28]

Огыеук >>
Да ладно, рулезная вещь этот GLScene. Если бы я начал изучать непосредственно OpenGL, то наверняка делал бы свою курсовую работу еще долго. Вся прелесть этой библиотеки в том, что мне не нужно разбираться в тонкостях OpenGL и возиться с инициализацией (сначала пробовал изучать по книге OpenGL - блин, один процесс инициализации режима, контекст устройства и т.д.). Ты бы еще сказал бросайте эту Delphi, давайте писать на ASM"e по тому, что "все равно ничего тама не добьетесь".

ЗЫ А ты демки на сайте GLScene видел? Хех - "все равно ничего тама не добьетесь"...


Axis_of_Evil   (2003-02-06 14:50:00) [29]

> Все равно ничего тама не добьетесь
А ты это докажи.


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо