Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Opengl - прохождение сквозь стены


X-Vizitor ©   (2003-02-06 23:42:00) 

Каким образом в Opengl можно проверять коллизию обьекта со стенами?


Кен   (2003-02-09 01:48:00) [1]

Самый прикол, что коллизий в природе вообще не бывает. Не могут предметы проходить друг через друга неразрушаясь. Ну немогут. Только неразвитость ПО и железа вынужндает программистов проверять коллизии, вместо того, чтобы их просто запретить.

Кстати, если кто знает как в GLScene нормально проверять коллизии между TFreeForm и TActor, то поделитесь, пожалуйста !


X-Vizitor   (2003-02-08 13:24:00) [2]

На самом деле инфа по collision detecting в инете есть,
но вся которая мне попадалась для Cи, а я с ним не очень..
Мне бы простенький примерчик для delphi..


Ketmar   (2003-02-07 20:54:00) [3]

>Рудаков (07.02.03 19:24)
а в Сети мало информации по collision detecting? я тут должен лекцию читать? вкратце - уменьшаем мир так, чтобы объект можно было представить точкой. принимаем за объект сферу радиусом 1 и проверяем столкновения сферы с уменьшенной геометрией.
это не единственный способ, конечно.

Satanas Nobiscum! 07-Feb-XXXVIII A.S.


Рудаков   (2003-02-07 19:24:00) [4]

>Satanas Nobiscum! 07-Feb-XXXVIII A.S.

Может тогда объяснишь как делается?


Рудаков   (2003-02-07 19:24:00) [5]

>Ketmar ©
в теории делается совсем не так. но для примитивного случая - пойдет.

Может тогда объяснишь как делается?


Ketmar   (2003-02-07 12:27:00) [6]

>Рудаков (07.02.03 11:42)
в теории делается совсем не так. но для примитивного случая - пойдет.

Satanas Nobiscum! 07-Feb-XXXVIII A.S.


Рудаков   (2003-02-07 11:42:00) [7]

В теории делается так:
используется задний буфер, в котором стены имеют чистый цвет (н.п. clBLUE),
проверяется положение объекта и координата заднего буфера,
если цвет в координате заднего буфера clBlue -> коллизия.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо