![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Конкурсы по программированию игр на Delphi продолжаются [Delphi, Windows]
Mortem © (2006-03-19 19:33:00)За подробностями ходить сюда: http://code.darthman.com
Кто желает попробовать свои силы в написании игр на Delphi? Не ради денег и призов. Ради удовольствия.
Присоединяйтесь, мы нуждаемся в вас.
Всегда рады вас видеть на нашем ресурсе, который начнался с ветки на этом форуме и вот уже целый год мы устраиваем конкурсы по программированию игр на Delphi. Мы собрали уникальную коллекцию открытых для свободного использования коллекцию исходников игр.
Присоединяйтесь!
OSokin (2006-05-01 10:48:00) [41]grouzd[E]v © (24.04.06 18:06) [92]
%)
Mortem (2006-04-24 18:44:00) [42]
> XProger © (24.04.06 18:25) [93]
Никто не мешает тебе хранить эту текстуру в сжатом виде и разжимать средствами игры. (:
XProger (2006-04-24 18:25:00) [43]> Дистрибутивом считается размер игры со всеми ресурсами без учёта исходников и вспомогательных файлов в рабочем (несжатом архиваторами) виде.
> Дистрибутив не должен превышать 1024kb.
> Полная свобода для фантазии, творчества и ресурсов (целый метр!)
Одна текстура 512х512х4 :)))
grouzd[E]v (2006-04-24 18:06:00) [44]ps пардон, это уже 14й. так что теперь участвуют и суеверные =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
antonn (2006-04-24 14:50:00) [45]ладно, запихнем сюда и правила проведения "Космосима":)
Правила
1. Игра представляет собой симулятор космического корабля.
2. Жанр игры остаётся на выбор участника (аркада, стратегия, etc).
3. Дистрибутив не должен превышать 1024kb.
4. Космос должен быть бесконечным.
5. В игре должна присутствовать хотя бы одна заставка на движке игры (с использованием игровой графики).
6. Работу необходимо сдать до 15 мая.
grouzd[E]v (2006-04-24 14:06:00) [46]Объявлен 13й конкурс космосим. Полная свобода для фантазии, творчества и ресурсов (целый метр!), так что не ленимся, пишем игры, продаем их алавару и радуемся =)
Условия все там же:
http://code.darthman.com/
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
Mortem (2006-04-24 01:31:00) [47]Чё-то не прёт пока. Или вы думаете только у вас одних музы не бывает? А я значит машина по созданию конкурсного контента?
Завтра может быть... Или послезавтра. Как получится.
Всё, ушёл спать - не беспокоить.
grouzd[E]v (2006-04-24 00:08:00) [48]Mortem, давай уже правила дописывай, космические кубики ждут...
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
Mortem (2006-04-24 00:04:00) [49]
> OSokin © (23.04.06 21:16) [85]
(:
То ли ещё будет! Ща как космосим оформим - хватай его за первое место! (:
Soughai (2006-04-23 22:15:00) [50]to OSokin
ПОздравляю =)
OSokin (2006-04-23 21:16:00) [51]Ура! Наконец-то хоть третье место :)
Mortem (2006-04-21 13:09:00) [52]Объявлен победитель. Вывешено голосование на тему нового конкурса.
Ходить сюда: http://code.darthman.com
Mortem (2006-04-13 22:32:00) [53]Выложен архив работ.
http://code.darthman.com/viewpage.php?page_id=3
Mortem (2006-04-09 23:00:00) [54]
> dFedor © (09.04.06 09:10) [79]
Когда организатор протрезвеет и отойдёт от КРИ-2006. ^__^
Но это я только работы выложу, а результаты будут известны после голосования участников конкурса.
dFedor (2006-04-09 18:06:00) [55]хе-хе
antonn (2006-04-09 14:48:00) [56]давайте сделаем конкурс диплома моего:))
dFedor (2006-04-09 09:10:00) [57]ээ... а когда будут известны реультаты конкурса?
Mortem (2006-04-04 18:11:00) [58]До завершения конкурса осталось 3 дня.
Mortem (2006-04-02 23:09:00) [59]
> OSokin © (02.04.06 21:55) [76]
Не будет GDI в том понимании, в которм он существует сейчас. Будет жалкий обрубок - переходник, между GDI API и DirectX.
Та же ботва, если я не ошибаюсь, и с Windows API. Т.к. там теперь .NET заруливать будет.
Блин, харэ оффтопить. ^__^
OSokin (2006-04-02 21:55:00) [60]Кстати, я серьезно - даже в висте он существует. Похоже, что со времен первой винды он шагает до сих пор