Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Конкурсы по программированию игр на Delphi продолжаются [Delphi, Windows]


Страницы:   1 2 3 4 5 6 7

Mortem ©   (2006-03-19 19:33:00) 

За подробностями ходить сюда: http://code.darthman.com
Кто желает попробовать свои силы в написании игр на Delphi? Не ради денег и призов. Ради удовольствия.
Присоединяйтесь, мы нуждаемся в вас.
Всегда рады вас видеть на нашем ресурсе, который начнался с ветки на этом форуме и вот уже целый год мы устраиваем конкурсы по программированию игр на Delphi. Мы собрали уникальную коллекцию открытых для свободного использования коллекцию исходников игр.
Присоединяйтесь!


OSokin   (2006-05-01 10:48:00) [41]

grouzd[E]v ©   (24.04.06 18:06) [92]
%)


Mortem   (2006-04-24 18:44:00) [42]


> XProger ©   (24.04.06 18:25) [93]

Никто не мешает тебе хранить эту текстуру в сжатом виде и разжимать средствами игры. (:


XProger   (2006-04-24 18:25:00) [43]

> Дистрибутивом считается размер игры со всеми ресурсами без учёта исходников и вспомогательных файлов в рабочем (несжатом архиваторами) виде.
> Дистрибутив не должен превышать 1024kb.
> Полная свобода для фантазии, творчества и ресурсов (целый метр!)
Одна текстура 512х512х4 :)))


grouzd[E]v   (2006-04-24 18:06:00) [44]

ps пардон, это уже 14й. так что теперь участвуют и суеверные =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


antonn   (2006-04-24 14:50:00) [45]

ладно, запихнем сюда и правила проведения "Космосима":)

Правила
1. Игра представляет собой симулятор космического корабля.
2. Жанр игры остаётся на выбор участника (аркада, стратегия, etc).
3. Дистрибутив не должен превышать 1024kb.
4. Космос должен быть бесконечным.
5. В игре должна присутствовать хотя бы одна заставка на движке игры (с использованием игровой графики).
6. Работу необходимо сдать до 15 мая.


grouzd[E]v   (2006-04-24 14:06:00) [46]

Объявлен 13й конкурс космосим. Полная свобода для фантазии, творчества и ресурсов (целый метр!), так что не ленимся, пишем игры, продаем их алавару и радуемся =)
Условия все там же:
http://code.darthman.com/

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


Mortem   (2006-04-24 01:31:00) [47]

Чё-то не прёт пока. Или вы думаете только у вас одних музы не бывает? А я значит машина по созданию конкурсного контента?
Завтра может быть... Или послезавтра. Как получится.
Всё, ушёл спать - не беспокоить.


grouzd[E]v   (2006-04-24 00:08:00) [48]

Mortem, давай уже правила дописывай, космические кубики ждут...

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


Mortem   (2006-04-24 00:04:00) [49]


> OSokin ©   (23.04.06 21:16) [85]

(:
То ли ещё будет! Ща как космосим оформим - хватай его за первое место! (:


Soughai   (2006-04-23 22:15:00) [50]

to OSokin
ПОздравляю =)


OSokin   (2006-04-23 21:16:00) [51]

Ура! Наконец-то хоть третье место :)


Mortem   (2006-04-21 13:09:00) [52]

Объявлен победитель. Вывешено голосование на тему нового конкурса.
Ходить сюда: http://code.darthman.com


Mortem   (2006-04-13 22:32:00) [53]

Выложен архив работ.
http://code.darthman.com/viewpage.php?page_id=3


Mortem   (2006-04-09 23:00:00) [54]


> dFedor ©   (09.04.06 09:10) [79]

Когда организатор протрезвеет и отойдёт от КРИ-2006. ^__^
Но это я только работы выложу, а результаты будут известны после голосования участников конкурса.


dFedor   (2006-04-09 18:06:00) [55]

хе-хе


antonn   (2006-04-09 14:48:00) [56]

давайте сделаем конкурс диплома моего:))


dFedor   (2006-04-09 09:10:00) [57]

ээ... а когда будут известны реультаты конкурса?


Mortem   (2006-04-04 18:11:00) [58]

До завершения конкурса осталось 3 дня.


Mortem   (2006-04-02 23:09:00) [59]


> OSokin ©   (02.04.06 21:55) [76]

Не будет GDI в том понимании, в которм он существует сейчас. Будет жалкий обрубок - переходник, между GDI API и DirectX.
Та же ботва, если я не ошибаюсь, и с Windows API. Т.к. там теперь .NET заруливать будет.
Блин, харэ оффтопить. ^__^


OSokin   (2006-04-02 21:55:00) [60]

Кстати, я серьезно - даже в висте он существует. Похоже, что со времен первой винды он шагает до сих пор


Страницы:   1 2 3 4 5 6 7

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо