![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Конкурсы по программированию игр на Delphi продолжаются [Delphi, Windows]
Mortem © (2006-03-19 19:33:00)За подробностями ходить сюда: http://code.darthman.com
Кто желает попробовать свои силы в написании игр на Delphi? Не ради денег и призов. Ради удовольствия.
Присоединяйтесь, мы нуждаемся в вас.
Всегда рады вас видеть на нашем ресурсе, который начнался с ветки на этом форуме и вот уже целый год мы устраиваем конкурсы по программированию игр на Delphi. Мы собрали уникальную коллекцию открытых для свободного использования коллекцию исходников игр.
Присоединяйтесь!
tButton (2006-08-29 06:10:00) [1]предлагаю добавить +1 за 2D похожее на 3D и наоборот =)
grouzd)ev (2006-08-29 01:28:00) [2][133]... и безумно интересно!!
//не удержался, простите =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
Tar[OFF] (2006-08-29 01:12:00) [3]Писать игру - это всё-таки долго...
Soulghai (2006-08-28 23:29:00) [4]to Tar[OFF]
Можешь сделать игру с кучей эффектов =))
Tar[OFF] (2006-08-28 21:48:00) [5]А может замутим конкурс на OpenGL эффекты?
Кефир87 (2006-08-28 20:57:00) [6]
> tButton © (28.08.06 09:23) [126]
Это значит что игра может быть хоть стратегией, хоть аркадой, хоть еще чем, но обязательно в изометрии.
> antonn © (28.08.06 18:40) [129]
Это просто должно быть и все 8)
antonn (2006-08-28 18:40:00) [7]а это очень сложно или заковыристо? а то там так выделено, будто это супер непросто:)
tButton (2006-08-28 10:57:00) [8]в смысле не потайлово, а попиксельно?
antonn (2006-08-28 10:15:00) [9]а для меня не понятен секрет плавной прокрутки карты :/
в чем прикол?..
tButton (2006-08-28 09:23:00) [10]
> создание классической игры скроллера
> ...
> 6. Жанр остается на выбор разработчика
не совсем понятно.
Кефир87 (2006-08-27 19:52:00) [11]17й конкурс объявлен!
http://code.darthman.com/forum/viewthread.php?forum_id=2&thread_id=55&last=1
grouzd)ev (2006-08-08 23:53:00) [12]архив опубликован: http://code.darthman.com/konkurses/socoban.rar
все участники должны отправить мне голоса до 15го августа включительно!
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
grouzd)ev (2006-08-07 01:24:00) [13]конкурс почти завершен, работы сдавать мне в почту или асю. можно ссылками
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
grouzd)ev (2006-07-12 01:15:00) [14]16й конкурс объявлен - сокобан, правила здесь http://grouzdev.nm.ru/projects/contests/16_rules.htmlобсуждаем и общаемся как всегда тут: http://code.darthman.com/forum/viewthread.php?forum_id=2&thread_id=49&last=1
прошу вас, участвуйте, юбилей как-никак
ps надеюсь П7 простит мне эту самодеятельность. народ требует
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
grouzd)ev (2006-07-09 12:21:00) [15]15й конкурс закрыли, результаты в http://code.darthman.com/forum/viewthread.php?forum_id=2&thread_id=40&last=1
16й конкурс будет !юбилейным!, так что все взяли в руки клавиатуры и приготовились кодить. скоро (П7 все равно нет =), как только определитесь с правилами (пожелания можно оставлять и тут)
третий пункт
господа! посмотрите, может у кого имеются архивные записи о результатах предыдущих конкурсов? просьба повестиь здесь. можно отпрвить мне в почту (dmitry_grouzdev [dog] mail.ru) или повесить на форуме http://code.darthman.com/
спасибо
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
MeF Dei Corvi (2006-07-03 02:50:00) [16]Гы :) Только сейчас узнал, что он проводился... :)
grouzd)ev (2006-07-03 00:32:00) [17]завершен 15 "морской бой" конкурс независимых кодеров
правила см выше
обсуждение на http://code.darthman.com
качать c http://grouzdev.nm.ru/
просьба смело выражать новые идеи по конкурсам в форумах. спонсоры также могут обращаться =)
спасибо
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
Mortem (2006-05-24 20:09:00) [18]А вот интересно, если я скажу, что модер не прав, что всё потёр и тут же скажу, что объявлен новый конкурс, то это сообщение вытрут? (:
А правила следующие:
1. Игра представляет собой классический* "Морской бой" с возможным отступлением от общих канонов.
2. Корабли должны быть разных размеров.
3. Дистрибутив не должен превышать 1 024kb.
4. Игра должна включать удобную и подробную справку и инсталлятор.
5. Должна быть реализована игра с ИИ.
6. Работу необходимо сдать не позднее 24 июня.
Необязательные условия
1. Уровни сложности для ИИ.
2. Ведение щёта и таблица рекордов.
3. Возможность публиковать рекорды в Сети.
antonn (2006-05-24 17:18:00) [19]ругались мы тут, самыми скверными и 4х этажными ругательствами:)
так и будем творение модератора обсуждать, или чего нибудь по следующему конкурсу пообсуждаем? :)
вот я не буду учавствовать, у меня сдача диплома слишком скоро, так что, если что - не теряйте:)
ЗЫ мегабайт для морского боя - много, имхо:)
Darthman (2006-05-24 17:08:00) [20]Да уш... модератор все потер, нифига непонятно на последней странице о чем речь. :)