![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Давайте создадим свою Game Company [Delphi, Windows]
wik © (2006-04-11 01:24:00)Может объеденим усилия и напишем большой комерческий проект.
Что вы думает, а то в одиночку я думаю сложно пробраться в GameDev -ство.
Fosgen (2006-04-11 14:25:00) [21]wik - твое предложение - абсолютно несерьезно.
По пунктам:
1. Если проект - коммерческий - кто его финансирует? Или ты готов продюсером быть?
2. У тебя вообще есть опыт организации произвольного мероприятия, где число участников превышает тебя одного? Или ты думаешь - все сказали - "АГА" и все заработало?
3. У тебя насколько понял даже концепт-дока нету, а ты пытаешься скучковать людей. По какому принципу будешь включать людей в команду? "Модельки в 3Д МАКС"?
О себе скажу - именно из-за нилачия этих трех пунктов (они не едиснтвенные, но самые критичные) я уже скоро два года как над коммерческим проектом работаю один.
Mortem (2006-04-11 14:01:00) [22]2 года на Дельфи + модельки в 3Д Макс? Не смеши! ПроЭктировщиков, блин, развелось!!! ^____^
Покажи хоть одну коммерческую разработку свою - тогда будет иметь смысл дальнейший разговор.
Cash (2006-04-11 13:55:00) [23]Скепсис:
- А потом кто нибудь придет и с ...издит эту разработку!
Оптимизм:
- А вообще, хорошо было бы создать сайт проекта и создать сам проект,
а потом продавать его за Web$$$! (даже знаю как это провернуть)
wik (2006-04-11 13:07:00) [24]2 года сижу на делфи. Делал модельки на 3Д максе.
Может нам создать сайт и начать кодить какой нибудь зрелещный екшен.
Mortem (2006-04-11 11:47:00) [25]
> wik (11.04.06 01:24)
Собственно что ты умеешь?
А так - я согласен на должность делителя бабла. Тока бабло нужно мне почаще давать - а уж я разделю!!! ^____^
a22 (2006-04-11 11:20:00) [26]улыбнуло :)
лучше сразу забей
XProger (2006-04-11 08:33:00) [27]wik, на каких условиях?
Nic (2006-04-11 07:47:00) [28]
> wik (11.04.06 01:24)
Это сделать сложно ч-з Инет. Управление командой на энтузиазме очень проблематично.
grouzd[E]v (2006-04-11 01:37:00) [29]Давайте. Я лидкодер и моделлер кубиков
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...