![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Самольная физика 3d d3d [Delphi, Windows]
Kaviss © (2006-04-10 16:21:00)может кто занимался такими делами, или линки дайте на данную тему
вообще интерисует ходьба человека, прыжки и его реакция на столкновения
Kaviss (2006-04-11 17:30:00) [1]физические движки в них боюсь разбираться долго, легче наверно будет свой придумать заточенный под мою игру
тут почти про все физические движки http://www.gamedev.ru/faq/?id=16
Havok коммерческий а что не коммерческое надо до ума доводить
Cash (2006-04-11 15:44:00) [2]> нибудь физ.двиг...
ЗЫ: HAVOK на Делфе :)))
А вроде кто то говорил про Tokomak переработанный для Делфи. Или это бред? (сам честно говоря не верю)
Mortem (2006-04-11 15:17:00) [3]"поуму" - это как?
Можешь заюзать какой-нибудь физ.двиг...
Kaviss (2006-04-11 15:04:00) [4]понятно, но сначала все-таки поуму хочу сделаить "столкновения +физика"
Mortem (2006-04-10 23:59:00) [5]Сделай, чтоли, человеческое управление!
Kaviss (2006-04-10 23:18:00) [6]пока можно просто бегать и взмывать в воздух, был тут мой пост назывался тест графики, с того момента добавил отсечение объектов
directx 3d
карта 300 на 300 метров, 100Х100 клеток, ландшафт из 20 000 треугольников модельки деревьев, главный герой и клон героя
Cash (2006-04-10 21:47:00) [7]> лучше используй яндекс
Не, на яндекс тоже не приходит.
Мож они на меня обидились? 8)
(Мне просто некогда игруху тестить)
А какое всетаки пространство? Скольки мерное?
> че то здесь как - то не бурно обсуждения проходят?
Обскурация, товарищ! :)
Kaviss (2006-04-10 19:54:00) [8]Cash
>>но мыла не приходит! :(
бывает черный список серверов почты, с которым никто не работает, кажется у тебя такой, кстати на inbox я тоже пробовал ящик заводить, но спама приходит писем 5 за один день, лучше используй яндекс
Mortem так у меня все нормально что-ли, но я сейчас перерабатываю столкновения +физика, уже получается более мене осмысленно, а то в прошлом варианте был чуть-ли не метод тыка, сейчас все переработаю, и займусь светом.
че то здесь как - то не бурно обсуждения проходят?
Mortem (2006-04-10 19:27:00) [9]Что-то я проблемы-то не заметил у тебя...
Разве что ненависть к конечному пользователю, ярковыраженна ПОЛНЫМ ИНВЕРТОМ управления... Что я тебе плохого зделал, чтобы ты так расшатывал мою психику?
Cash (2006-04-10 18:36:00) [10]Пооффтоплю:)))
Блин, на Hut-е условия лучше некуда, а зарегиться не могу!
Говорит, мол "Кул, чувак! Жди мыла, там все дальше написано",
но мыла не приходит! :(
Жаль...
Kaviss (2006-04-10 18:05:00) [11]>>невидимую плоскость
ну в принципе и у меня также
>>Кстати Kaviss, ты когда на Hut-е зарегился?
точно уже не помню наверно меся два назад, хотя еще в прошлом году регился когда-то но тот сайт мой удалили пришлось по - новому
я кстати зарегился даже на http://www.webservis.ru/, только ума ему дать пока не могу
Cash (2006-04-10 17:34:00) [12]Kaviss (10.04.06 17:12) [3]:
А в скольки мерном пространстве???
Кстати Kaviss, ты когда на Hut-е зарегился?
> например ступеньки у них
Ступеньки - это иллюзия! На самом деле все делают невидимую
плоскость, которая идет по поверхностям ступенек. И с этой
плоскостью считаются столкновения.
Kaviss (2006-04-10 17:12:00) [13]Mortem
Cash
не меня интерисует как грамотно спроектировать столкновения+физика
может ли герой преодолеть припятствие или нет (например ступеньки у них не большая высота значит может преодолеть припятствие)
а то уменя такая лажа выходит
хотите сами посмотрите
kavisland.hut2.ru
зы пересечения луча с треугольником проверять умею
Cash (2006-04-10 17:00:00) [14]> почитайте учебники школьные - там всё есть
Особенно про столеновение лица и кулака! :)))
Mortem (2006-04-10 16:48:00) [15]Интересует что конкретно? Философия, психология, парапсихология?
Могу сразу сказать, у многих реакция на столкновение - в морду бъют. Проверить достаточно просто.
РАМБЛЕР - твой друг!
А ещё лучше - почитайте учебники школьные - там всё есть.