![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Редактор карт в DelphiX [Delphi, DelphiX, Windows]
Аццкий_рыцарь:) © (2006-01-24 01:15:00)я наверное уже задолбал вас со своими тупыми и ламерскими вопросами :)
вот вопрос :)
Расскажите мне плиз как создавать редактор карт в DelphiX. Тоесть, как делается так что потом карта сохраняется в отдельный файл, а потом загружается?
Cash (2006-01-29 14:41:00) [81]Аццкий_рыцарь:) (29.01.06 14:23) [27]:
Это хорошо. Ничего усложнять не надо, но для начала
просмотри под дебагом всю процедуру загрузки карты
и удели внимание свойству DxDraw у DxSpriteEngine1.
Нужны ответы на вопросы из [28]:
P. S.: Во нашел самый крутой орех! Самая последняя запись.
http://www.delphimaster.ru/cgi-bin/nuts.pl?&showpage=2
Аццкий_рыцарь:) (2006-01-29 14:41:00) [82]Cash, это тонкий намек на мое ламерство? :) но кликать мышью я умею :)
Аццкий_рыцарь:) (2006-01-29 14:38:00) [83]Cash, а не легче будет просто в редакторе и в игре создать массив, объявить в нем несколько переменных. Например я создаю в редакторе домик в координатах 100, 100, с картинкой domik1 он непроходимый, и при столкновении с ним не происходит никаких событий в 1 ячейку массива пишу xobj:=100, yobj:=100, blockobj:=true, eventsobj:=false, imageobj:=1;Потом этот массив записать в файл. В игре его загрузить. допустим j - это номер ячейки массива, а их там например 100 :
for j:=1 to 100 do begin
with tobject.create(dxspriteengine1.engine) do begin
x:=xobj;
y:=yobj;
block:=blockobj;
events:=eventsobj;
if image=1 then image:=form1.dximagelist1.items.find('domik1');
end;
end;
ты не подскажешь как такой массив записать в файл, а потом загрузить?
Cash (2006-01-29 14:28:00) [84]Как это где то написанно было, перефразирую под ситуяцию:
"Вечером перечитывал орешник...., мното думал!" :D :D :D
Вот, нашел, на мой взгляд ничего:
http://www.delphimaster.ru/cgi-bin/nuts.pl?&showpage=12// 3-я снизу запись
http://www.delphimaster.ru/cgi-bin/nuts.pl?&showpage=13// 1-я и 2-я тоже снизу
Аццкий_рыцарь:) (29.01.06 12:03) [24]:
А когда exception вылезает именно?
И где дебаггер ставит останов, внутри кода загрузки или где нибудь еще?
Аццкий_рыцарь:) (2006-01-29 14:23:00) [85]Cash у меня только один клас для препятствий. Этот клас - TObjectdo:=class(TImagesprite). В нем изменяются только картинка (ну, типа камень или домик), координаты, и пару переменных класса integer.
Cash (2006-01-29 13:26:00) [86]Домовенок © (29.01.06 12:52) [25]:
http://www.extractor.ru:)))
Аццкий_рыцарь:) (29.01.06 12:03) [24]:
А вот это уже хреново! :(
Я впринципе на этот результат рассчитывал, но не надеялся.
Придется всетаки формат делать. Лады, чуть погодя прдумаю,
как осуществить формат, но мне надо знать: что за препятсятвия
ты запихать в файл хочешь? И еще: если там несколько классов
этих препятсятвий - какие между ними различия, и не лучше ли
их в один объединить?
Домовенок (2006-01-29 12:52:00) [87]>> Это без формата. так вроде быстрее и проще, формат уже за тебя сделан.
>> :))) Когда подростешь, научу форматы делать! :)))
А можно ссылку, где можно про форматы почитать? А то давно мечтаю с этим разобраться, но никак не могу найти нормальную информацию по этому поводу. Может, конечно, плохо искал...
Аццкий_рыцарь:) (2006-01-29 12:03:00) [88]Лана, записал :) А когда считываю вылазит вообще левая ошибка! :
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
var
Cont: TSaveContainer;
f: TFileStream;
begin
Cont:=TSaveContainer.Create(nil);
Cont.Sprites:=DxSpriteEngine1;
f:=TFileStream.Create('d:\data12321.bin',fmOpenRead);
f.ReadComponentRes(cont);
f.free;
Cont.free;
end;
ошибка Project Project1.exe raised exception class EReadError with message 'Property DXDraw does not exist' . И че ему в этом DXDraw не понравилось !?
Cash (2006-01-29 09:21:00) [89]Аццкий_рыцарь:):
Ты сколько программированием занимаешься???
Уж больно ошибки глуповатые! :(((
Это чесно говоря не радует! :(((
[22]:
Потаму, что ты пытаешся адрес записать, точнее даже не адрес,
чтото среднее между указателем и объектом этого указателя.
Я же написал:
f.WriteComponentRes('Чё_Нибудь_Там',Cont);
Там ошибочка была, вот здесь правильно.
Аццкий_рыцарь:) (2006-01-29 05:41:00) [90]Получилось число записать :) сенк, Unsigned!
тэкс! я тут пытался записать спрайты в файл и угадайте вышло это у меня или нет :)
вот мой неработающий код
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, DXClass, DXSprite, DXInput, DXDraws, StdCtrls, DIB, ExtCtrls,
ImgList;
type
TForm1 = class(TDXForm)
DXDraw1: TDXDraw;
DXImageList1: TDXImageList;
DXInput1: TDXInput;
DXSpriteEngine1: TDXSpriteEngine;
DXTimer1: TDXTimer;
Button1: TButton;
procedure DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
Type
TSaveContainer = class(TComponent)
Public
Sprites: TDxSpriteEngine;
Map: TBackgroundsprite;
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
Cont: TSaveContainer;
f: TFileStream;
begin
Cont:=TSaveContainer.Create(nil);
Cont.Sprites:=DxSpriteEngine1;
Cont.Map:=grass;
f:=TFileStream.Create('d:\data12321.bin',fmCreate);
f.Write(cont.Sprites,7836);
f.free;
Cont.free;
end;
файл-то создается, но его размер = 0 байт :( я ж написал сколько должно быть, а почему создался пустой файл? кстати как мне узнать размер буфера? а то 7836 - я приплюсовал вес картинок спрайтов, и мне кажется, это неправильно :(
Unsigned (2006-01-29 04:26:00) [91]Убери эту строку и все должно заработать.
Unsigned (2006-01-29 04:24:00) [92]
> public
> { Public declarations }
> end;
>
> TFileStream = class(TStream);
>
> var
>
Тебе не нужно объявлять этот класс. Это стандартный класс и он описан в модуле classes.pas.
Аццкий_рыцарь:) (2006-01-29 02:07:00) [93]Ой виноват! :) только что разобрался. С такой пираткой я еще не сталкивался! :) столько примочек всяких! но, СЛАВА БОГУ ВСЕ НОРМАЛЬНО!
еще раз извеняюсь за оффтоп, прошу модера удалить лишние посты, а мастеров не смотреть на них :)
Аццкий_рыцарь:) (2006-01-29 02:00:00) [94]Эээ.... я, конечно извеняюсь за оффтоп, но я в шоке! Делфи не запускается! я уже его и переустанавливал 10 раз и НИФИГА! А ПАНИКА!
выскакивает окно с названием Registry Delphi и в нем пишется:
borland license information was found, but it is not valid for Delphi.
You can not run delphi without this information
Click the Exit button to exit Delphi
exit
и все! никаких кнопок типа enter new registration code ! ЧЕ ДЕЛАТЬ!?
Аццкий_рыцарь:) (2006-01-29 00:19:00) [95]ой, у мну тут проблемы с инетом, извеняюсь за 2 одинаковых топа
Аццкий_рыцарь:) (2006-01-29 00:18:00) [96]Сча попытаюсь понемногу разобраться...
вот смотри, например, я хочу по клику мыши создать файл data1.bin в директории D:\ и записать туда число 655...:
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, DXClass, DXSprite, DXInput, DXDraws, StdCtrls, DIB, ExtCtrls,
ImgList;
type
TForm1 = class(TDXForm)
DXDraw1: TDXDraw;
DXImageList1: TDXImageList;
DXInput1: TDXInput;
DXSpriteEngine1: TDXSpriteEngine;
DXTimer1: TDXTimer;
Button1: TButton;
procedure DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
TFileStream = class(TStream);
var
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
f: TFileStream;
b: word;
begin
b:=655;
f:=TFileStream.Create('D:\data1.bin',fmCreate);
f.Write(b,2);
f.free;
end;
end.
и делфи ругается на строку f:=TFileStream.Create('D:\data1.bin',fmCreate);
и говорит что too many actual parameters
Аццкий_рыцарь:) (2006-01-29 00:18:00) [97]Сча попытаюсь понемногу разобраться...
вот смотри, например, я хочу по клику мыши создать файл data1.bin в директории D:\ и записать туда число 655...:
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, DXClass, DXSprite, DXInput, DXDraws, StdCtrls, DIB, ExtCtrls,
ImgList;
type
TForm1 = class(TDXForm)
DXDraw1: TDXDraw;
DXImageList1: TDXImageList;
DXInput1: TDXInput;
DXSpriteEngine1: TDXSpriteEngine;
DXTimer1: TDXTimer;
Button1: TButton;
procedure DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
TFileStream = class(TStream);
var
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
f: TFileStream;
b: word;
begin
b:=655;
f:=TFileStream.Create('D:\data1.bin',fmCreate);
f.Write(b,2);
f.free;
end;
end.
и делфи ругается на строку f:=TFileStream.Create('D:\data1.bin',fmCreate);
и говорит что too many actual parameters
Cash (2006-01-28 11:04:00) [98]Аццкий_рыцарь:) (27.01.06 17:47) [10]:
Для начала надо научиться работать с файловыми потоками "FileSteram".
Для этого есть класс TFileStream = class(TStream);
Открыть или создать файл через поток можно так:
var
f: TStream;
begin
f := TFileSteam.Create('c:\temp\text.txt',fOpenParam);
// далее работаем с файлом через его поток
f.free;
end;
fOpenParam - это параметр, который говорит как файл открывать.
Это может быть:
fmCreate - просто создать пустой файл
fmOpenRead - открыть файл для чтения
fmOpenWrite - открыть файл для записи
fmOpenAppend - открыть файл для дозаписи
fmOpenReadWrite - открыть файл для чтения и записи
Работа с потоком идет очень просто.
Размер файла можно узнать из свойства Size.
Позицию точки чтения/записи узнают из Position.
Запись любых параметров происходит из:
Write(buffer; buffersize);
WriteBuffer(buffer; buffersize);
buffer - то, что надо записать, buffersize - сколько байт надо записать.
Читают из потока с помощью:
Read(var buffer; buffersize);
ReadBuffer(var buffer; buffersize);
Тут параметры теже самые.
Теперь смотри. К примеру нам надо записать занчение Word поля
в файл. Для этого надо сделать следующее:
var
f: TFileSteram;
b: word;
begin
b:=628;
f:=TFileStream.Create('c:\temp\data.bin',fmCreate);
f.Write(b,2); // т. к. Word занимает два байта
f.free;
edn;
Ну, хорошо, записали! А что мы записали? Хвиг его откровенно знает! :)
Можно через любой HEX редактор посмотреть то, что там записано.
А вот сказать своей проге читеть можно так:
var
f: TFileStream;
b: word;
begin
f:=TFileStream.Cerate('c:\temp\data.bin',fmOpenRead);
f.Read(b,2);
f.free;
ShowMessage(Inttostr(b));
end;
Вот, вприципе так все и работает. С записями "Record" также, только запись
для записи в файл надо сделать неразрывной, то есть тип назвать так:
"Packed Record". И можно писать и читать прямо целые блоки данных.
Теперь применительно к карте. Положи DxSpriteEngine в редактор и в него
создавай свои препятствия и всякие штуки (бонусы там или точки
респаунов у монстряков). Потом, нужен TBackgroundSprite для хранения
самой карты. Начинку редактора делай сам. Тут я из вредности не помогу ;).
А вот для сохранения карты (и для загрузки тоже) надо еще один класс
сделать. Создай класс наследник от TComponent. и у него впиши два
поля: Sprites: TDxSpriteEngine; и Map: TBackgoundSprite;.
Теперь сама процедура сохранения:
<coe>
Type
TSaveContainer = class(TComponent)
Public
Sprites: TDxSpriteEngine;
Map: TBackgroundSprite;
end;
Procedure SaveToStream(var Stream: TStream);
var
Cont: TSaveContainer;
begin
Cont:=TSaveContainer.Create(nil);
Cont.Sprites:=DxSpriteEngine1;
Cont.Map:=GlobalEditedMap;
Stream.WriteComponentRes('MyMapAndObjects');
Cont.free;
end;
Теперь сам подумай, как сохранить не в поток, а в файл, да при этом время
кодерское экономить!
А вся загрузка делается так:
var
Cont: TSaveContainer;
begin
Cont:=TSaveContainer.Create(nil);
Cont.Sprites:=DxSpriteEngine;
Cont.Map:=GlobalEditedMap;
Stream.ReadComponentRes(Cont);
Cont.free;
end;
вот в общем и все!
Это без формата. так вроде быстрее и проще, формат уже за тебя сделан.
:))) Когда подростешь, научу форматы делать! :)))
На заметку: Учи англиский по справке Delphi:)))
Кефир87 (2006-01-27 20:53:00) [99]
> Все, что нужно знающему и рулящему в файловых потоках чуваку,
>
> а не любому другому человеку!
Любому другому человеку нефиг (или рано) заниматься геймдевом 8)
Cash (2006-01-27 20:08:00) [100]Кефир87 © (27.01.06 19:18) [11]:
... Все, что нужно знающему и рулящему в файловых потоках чуваку,
а не любому другому человеку!
Для любого другого - подготовлю статейку и выложу,
через некоторое время.