Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Редактор карт в DelphiX [Delphi, DelphiX, Windows]


Страницы:   1 2 3 4 5 6

Аццкий_рыцарь:) ©   (2006-01-24 01:15:00) 

я наверное уже задолбал вас со своими тупыми и ламерскими вопросами :)

вот вопрос :)

Расскажите мне плиз как создавать редактор карт в DelphiX. Тоесть, как делается так что потом карта сохраняется в отдельный файл, а потом загружается?


Домовенок   (2006-02-04 22:59:00) [21]

> Cash ©   (04.02.06 11:36) [83]

Не забудь прикрутить VSync в настройки своей игры :)


Аццкий_рыцарь:)   (2006-02-04 17:10:00) [22]

Я неправильно выразился:) вернее ФПС сильно падает, а вообще-то... нафиг мне этот свет сдался? :) я вожусь с ним неделю и ничего толкового не добился :(


Cash   (2006-02-04 16:40:00) [23]

Аццкий_рыцарь:)   (04.02.06 15:19) [88]:
Порядочный глюк - это вполне вообразимая вещь! Его видно четко и ясно,
иначе это не глюк, а последствие неправильной последовательности
нажатий клавиш. Одним словом надо бы описать. Глюки то есть.


Аццкий_рыцарь:)   (2006-02-04 15:19:00) [24]

воть:

Procedure Tobjectdo.DoMove(MoveCount: Integer);

 begin
    inherited DoMove(MoveCount);
  if playervector<>9 then
  begin
  X:=grass.x+xobj;
 Y:=grass.y+yobj;
  end;
  collision;

end;

ну смотри, если я через surface рисую на спрайте с картинкой свет только когда create, то прога не глючит из-за альфы, потому что я рисую там один раз, только вот свет смешивается с задним фоном некрасиво. А если я в Dxtimer ставлю рисовать постоянно этот свет ТО ГЛЮКИ НЕВООБРАЗИМЫ!


Cash   (2006-02-04 14:54:00) [25]

Аццкий_рыцарь:)   (04.02.06 14:44) [86]:
Гы-гы-гы... мне нужен полностью работоспособный класс, так что и DoMove
тоже надо огласить. Дело в том, что его надо будет бросить в модуль с
классом карты, для этого надо его полностью переписать. Поэтому мне и
нужен он весь с методами.

А сто ты имеешь ввиду под "нарисовать на спрайте"?
Не, свет, как и все остальное должен перерисовываться.

И... ето.... ужас прям какой то. Сперва Protected, потом Private.
Издевательство над бедным кодоанализатором какоето! :)))


Аццкий_рыцарь:)   (2006-02-04 14:44:00) [26]

У нас пока что общая :) 1 курс техникума :)

вот класс:

 type
 TObjectdo = class(TImageSprite)
 protected
 procedure DoMove(MoveCount: Integer); override;
 private
 xobj:integer;
 yobj:integer;
 questprogress:integer;
 isclickable:boolean
 end;

и кстати, насчет освещения...

мне получилось сделать как тут говорили, но мне кажется что будет легче и меньше глюков, если только раз нарисовать этот свет на спрайте, а потом уже перерисовывать. Только у мну не получается одна вещь... Как сделать, чтоб у спрайта рисунка небыло, всмысле картинки, но рисовать на нем можно было. Я пытался делать типа рисунок белый квадрат, и транспарент включал на белый, но когда я drawadd, на него :), то свет смешивается с воном и получается резкий переход.


Cash   (2006-02-04 14:32:00) [27]

Аццкий_рыцарь:)   (04.02.06 14:30) [84]:
Физик много бывает, какая именно?


Аццкий_рыцарь:)   (2006-02-04 14:30:00) [28]

ФИЗИКА - 5 !!!! ААА!!!!!! все, ща похаваю и выложу код с ObjectDo :)


Cash   (2006-02-04 11:36:00) [29]

Домовенок ©   (04.02.06 11:17) [82]:
Ну... как знаешь, Call Of Duty у меня без VSYNC идет, нравится!!!!....
А нерадивые юзвери с кривыми и уж очень старыми мониторами пусть на
этот самый VSYNC и надеются. Он вроде для них и для ну очень
требовательных к видеоотдаче людей сделан.
"Вертикальная синхронизация поможет избежать некоторых дефектов в
видеопередаче..."
Большой оборот кадров говорит о легкости и быстроте кода. Можно и
подумать о какой нибудь фиче для улучшения гейминга! А если у тебя
при выводе 120 примитивов оборот составит около 80 - 90 кадров, то
время думать не о фичах, а о том, что к хирургу пора, руки к плечам
с пятой точки перешивать!


Домовенок   (2006-02-04 11:17:00) [30]

> Cash ©   (04.02.06 09:25) [81]

У меня вообще-то нормальный монитор :).
А ты игру пишешь для себя? Или пользователи с неправильным монитором у тебя в расчет не идут? И кстати правильно тебе написали, сколько бы фпс у тебя не было, визуально это будет выглядеть как 100-120.

*Извиняюсь за оффтоп.


Cash   (2006-02-04 09:25:00) [31]

Домовенок ©   (04.02.06 00:14) [80]:
Не на некоторых машинах, а на мониторах с низкой вертикальной разверткой.
В таких случаях либо VSYNC либо преобрести качественный монитор.

Аццкий_рыцарь:)   (03.02.06 13:40) [78]:
Мне этот класс нужен для завершения модуля.
Это будет модуль твоей карты, все как надо + возможность
сохранения/загрузки в спец. формат файла.


Домовенок   (2006-02-04 00:14:00) [32]

> Cash ©   (01.02.06 12:32) [63]
> Люблю текстурные курсоры, и когда скорость меньше
> 100 fps при резких движениях мышью курсор начинает скакать по полю.
> Зрелище не слишком лицеприятное, поэтому предпочитаю держать fps
> как можно ближе к идеальному.


Идеальный FPS считается 60-80... На некоторых машинах при FPS более 100 картинка неровно перерисовывается и изображение рябит. У меня такая проблема была, например в Call Of Duty - играть было не возможно, спас vsync в опциях игры. Много где еще с аналогичными проблемами сталкивался.


Shirson   (2006-02-03 14:04:00) [33]

Физика - рулез :)

P.S. Сорцов нет, я же сказал, что закрыл проект не сохраняя.


Аццкий_рыцарь:)   (2006-02-03 13:40:00) [34]

Смогу только завтра утром, тошо ЭКЗАМЕН, НАХ! АААА!!!!!!!!! ФИЗИКА, ШОБ ЕЁ!


Cash   (2006-02-03 10:01:00) [35]

По правилам - это типа с понтами, примерно с такими:
Не ObjectDo (не понятно, что этот класс из себя представляет), а
TNPCObject (говорит отом, что это тип [T], а не переменная,
о том, что это объект НПЦ [перевод дальнейшего названия])

В [44] я ссылку дал на сайт, там и про это все расписано, только,
как говорится, расписано как для дебилов. Я читал и потехоньку
создавалось впечатление, что автор меня за дебила принимает...
или за женщину. 8)
"первая буква обязательно 'T', а вторая такая то...."

Выпиши сюда или кинь на WebFile модуль, где этот тип описан.
Нужно его полное описание со всеми методами и т. д.


Аццкий_рыцарь:)   (2006-02-02 23:15:00) [36]

И ПРОСЬБА К SHIRSON`у !!

скинь плиз на вэбфайл исходник, каким образом ты реализовал свет в DelphiX. А то я через drawadd вывожу, то там где должен быть задний фон спрайта (transparentcolor у него := true), у меня там смешивается... короче, СКИНЬ ПЛИЗ!


Аццкий_рыцарь:)   (2006-02-02 19:29:00) [37]

По правилам не назвал (которых я незнаю :) ) потому, что мне так удобней:)

А на тех файлах его нет :( я просто там создал левые спрайты, чтоб проверить как все записывать и грузить


Cash   (2006-02-02 16:12:00) [38]

Аццкий_рыцарь:)   (02.02.06 13:25) [73]:
Класс ObjectDo (кстати, почему не по правилам назван?) имеется в
тех двух проектах, которые ты на WebFile кинул?


Аццкий_рыцарь:)   (2006-02-02 13:25:00) [39]

НЕ

У меня 3 спрайта

1) Это карта grass=class(TBackGroundSprite); Тайловая, в которой её картинка повторяется (это трава, земля и т.д),

2) второй нетайловый, просто ОДИН ЗДОРОВЫЙ СПРАЙТ, картинка которого маленький квадратик белого цвета, а transparentcoor у него включен на белый, и этого спрайта мы не видим, но на именно этом бэкграунде я рисую трупов и т.д.

3) Это спрайт препятствия ObjectDo=class(TImageSprite). Им может быть домик, камень или если поставить public переменную в нем boolean NPC:=true, то этот спрайт является НПЦ, но он не перестает быть препятствием :) (об него тоже надо упираться как игроку так и монстрам)


Cash   (2006-02-02 10:12:00) [40]

Аццкий_рыцарь:)   (02.02.06 09:33) [71]:
То есть карта состоит из одного тайла, под размер экрана?
А что тогда ты в ней изменяешь?
И Image у препятствий - выбираешь по имени картинки?
Или по ее индексу в ImageList?


Страницы:   1 2 3 4 5 6

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо