![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Ragdoll Master [Delphi, Windows]
игрок © (2006-01-25 10:03:00)Господа!
Предлагаю либо взять http://doci.nnm.ru/all_of_/18.01.2006/ragdoll_masters_v30/
и прифурычить сетевую игру, либо написать свою в этом же стиле. народ просто визжит от восторога, игруха рулез. но отсутствие сетевой игры просто огорчает =(
в плане сетевой игры вроде ничего сложного.
клиент №1 - блокируются WSAD
клиент №2 - блокируются стрелки
ну и по сети передача нажатий идет от одного к другому. правда еще встанет задача синхронизации (более менее) координат плееров, но это уже не столь важно =)
сам я начинающий программер, просто подумал, мож вас кого заинтересует. но я бы с удовольствием поучавствовал ) кто посмотрел игруху отписываемся!
Аслан (2006-03-24 19:24:00) [1]Игрок
Скачал игру, прикольная
Два регдола таскаемые за непонятно что, друг друга бьют
Даже захотелось написать подобие, регдол у меня уже был готовый и в 3Д
Как по-твоему как лучше сделать управление, т.е. 4 стрелки видимо задают ускорение для какой-то одной точки, скажем головы, для всего тела степеней свободы не хватает
MeF Dei Corvi (2006-02-01 08:33:00) [2]
> XProger © (01.02.06 04:17) [9]
Ха. Прикольно, не знал :)
XProger (2006-02-01 04:17:00) [3]MeF Dei Corvi, подобную физику написать не шибко трудно... Верлет http://l1f.nm.ru/download/AdvancedCharacterPhysics.rar
MeF Dei Corvi (2006-02-01 01:51:00) [4]Интересно, если использовать физику Newton можно добиться похожего результата?
(2006-02-01 01:44:00) [5]Удалено модератором
(2006-02-01 01:43:00) [6]Удалено модератором
игрок (2006-01-25 19:44:00) [7]нет чтобы поддержать ;)
XProger (2006-01-25 19:35:00) [8]игрок, ну вот тебе не стыдно? С такого изврата начинать заниматься программированием? ;) Но в любом случае, удачи... ;)
игрок (2006-01-25 18:34:00) [9]игрок (25.01.06 10:03)
в плане сетевой игры вроде ничего сложного.
клиент №1 - блокируются WSAD
клиент №2 - блокируются стрелки
ну и по сети передача нажатий идет от одного к другому. правда еще встанет задача синхронизации (более менее) координат плееров, но это уже не столь важно =)
с целью получения координат немного заняться реверс инжинирингом ну и читать необходимые данные прямо из памяти игрового процесса. для начала хотя бы сделать синхронизацию в плане нажатия клавиш )
MeF Dei Corvi (2006-01-25 17:13:00) [10]Игруха написана на OpenGL.
Быстро и качественно написать что-то похожее мне не представляется возможным. Прикрутить же сетевуху. Как образом?
XProger (2006-01-25 14:14:00) [11]Больше недели в неё с братишкой играю. Мне хватает ;)