![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Scroller Alive! Please test =) [D5, WinXP]
grouzd[E]v © (2006-01-18 02:08:00)Приветствую Вас, Dear Comrads!
Прошу протестировать новую версию конкурсного скроллера:
http://www.grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_079cj.rar
Прошу сообщить о fps, проблемах, ошибках,
глюках впечатлениях ну далее по тексту =)
ps если есть желающие присоединиться (художники, где вы?! =), смело обращайтесь:
dmitry_grouzdev <dog> mail.ru
icq 243059969
grouzd[E]v (2006-03-01 21:50:00) [1]Добрый день, уважаемые, с первым днем весны Вас!
Я все-таки продолжаю толкать этот горящий паровоз, результатом чего
является очередная промежуточная v0.83 в которой:
- редактор уровней himself (см editor.txt)
- свободное управление мишенью (мышой)
- стрелять можно на lmb. rmb - "усиленная" атака
- каждый выстрел отнимает scores, если их нет, стрелять нельзя =)
- патроны тоже "жгут" лед и дерево
- музыка убита, ибо кушает много кб. если сильно захочется - скопировать в
sounds/ любой xm-файлик и назвать его music.xm (+ не забываем включить музыку в настройках)
- уровни загнаны в бинарники и сделаны "трехслойными", то бишь в одной клетке могут быть
одновременно вода, враг и монетка. ура =)
- отловлена еще парочка багов
качать тут (445 кб)
http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_083.rar
спасибо
> [93] Soulghai © (23.02.06 11:20)
Спасиб! Рады старатся =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
Soulghai (2006-02-23 11:20:00) [2]=) Молодца, так держать.
играть становится все интересне.
=) и красивА всё так..
grouzd[E]v (2006-02-23 01:19:00) [3]
> В хелпе Груздева ;)
Надо же, их еще кто-то читает... Ладно, этот баг уже исправил =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
Кефир87 (2006-02-23 01:13:00) [4]
> Кефир87, это ты где откопал?
В хелпе Груздева ;)
grouzd[E]v (2006-02-23 00:59:00) [5]
> Столкновения исправил :)
До чего ж приятно слышать =)
> а вот уровни... как тебе не стыдно? 8)
Руки не дошли. Редактор буду переписывать полностью, будут и бинарники =)
> И вот еще, как ты думаешь. кто будет систему частиц делать?
> 8)
Догадываюсь
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
XProger (2006-02-23 00:55:00) [6]Кефир87, это ты где откопал?
Кефир87 (2006-02-23 00:03:00) [7]... только не существует протокола HTT 8)
htt://xproger.mirg.ru
Кефир87 (2006-02-23 00:02:00) [8]ЗЫ: про звук вопрос снят 8)
Кефир87 (2006-02-23 00:00:00) [9]
> - Blur + 32 бит =~ 3 FPS
У меня не меньше 60 8) 1024х768х32
Все круто 8) Надо будет дунуть и поиграть в твою игру 8)
А откуда у тебя звук играет? 8)
То что модельки в бинарные файлы запихнул, это хорошо, а вот уровни... как тебе не стыдно? 8)
И вот еще, как ты думаешь. кто будет систему частиц делать? 8)
XProger (2006-02-22 23:46:00) [10]- Blur + 32 бит =~ 3 FPS
- Где Alt+Tab? :)
Столкновения исправил :)
GF FX 5200
grouzd[E]v (2006-02-22 23:29:00) [11]Версия 0.82: http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_082.rar
Новое:
- исправлено "застревание"
- добавлен vsync
- теперь огонек "жжот" уровни =)
- баги нафиг, ну и по мелочи
Просьба потестить на пролетание - краш тесты - Y и U (просьба попробовать оба)
Благодарю еще раз
ps сырцы пока не публикую ибо 1 - там сложно разобраться; 2 - а кому оно надо =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
Старик (2006-02-04 08:53:00) [12]Стабилизируешь UPS?
Вот с этого места подробнее :)
Т.е. ты жестко фиксируешь кол-во обновлений за энное время (секунду), так что ли?
XProger (2006-02-03 13:31:00) [13]Старик, летел мячик со скоростью v вдруг лаг - прошло 10 секунд. Если бы не лаг, мяч бы влетел в стену, отлетел, ударился об голову игрока, отлетел и в него попала пуля. А теперь попробуй всё это протрейсить зная начальные позиции и скорости объектов?
Сам я пользуюсь другим методом - стабилизирую UPS (Updates Per Second)
Старик (2006-02-03 12:10:00) [14]Хорошая игрушка
Все нормально работало под следующей конфигурацией
AMD Athlon 64 3000+
Sapphire Radeon 9800 Pro
2048 MB Озу.
Win2kPro
to XProger:
DeltaTime - это время между OldTime и CurrentTime, верно? OldTime - время в предыдущем тике, CurrentTime - время сейчас тика, правильно? Вопрос - чем же это плохо? И чем это можно заменить?
П7 (2006-01-26 19:20:00) [15]
> XProger © (25.01.06 08:52) [79]
Руки во всей красе.
XProger (2006-01-25 08:52:00) [16]П7, играл в Quake 3 на низком FPS? ;) time_delta во всей красе, и руки тут уже не помогут...
П7 (2006-01-25 06:25:00) [17]
> XProger © (25.01.06 05:48) [77]
Интересно, чем же тебе так не угодила time_delta?
У меня все поделки так пашут - не жалуюсь. (:
Это всё руки, а не time_delta! (:
XProger (2006-01-25 05:48:00) [18]grouzd[E]v, 08 и 079cj2 этим страдают. Есть идея, запусти в параллельно другую игру, чтобы процессор под 100% забивала, и проводи краш тесты :)
Вообще, time_delta - это зло, от которого нужно избавляться! ;)
Кефир87 (2006-01-24 23:00:00) [19]Подтверждаю. Ничего не застревало. 8) Хотя я своим железом не очень горжусь:
AMD Sempron 3100+ (1.8 GHz)
GeForce 4 ti 4200
8)
grouzd[E]v (2006-01-24 22:42:00) [20]
> а у меня все работало нормально на макс графе...
> amd 64 3400+
> 256mb geforce 4 ti 4200
Да, тут все зависит от быстродействия машины - чем круче - тем чаще обсчитываются столкновения. У меня, блн, тоже лошадка мощная, туго тестить
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...