![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Scroller Alive! Please test =) [D5, WinXP]
grouzd[E]v © (2006-01-18 02:08:00)Приветствую Вас, Dear Comrads!
Прошу протестировать новую версию конкурсного скроллера:
http://www.grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_079cj.rar
Прошу сообщить о fps, проблемах, ошибках,
глюках впечатлениях ну далее по тексту =)
ps если есть желающие присоединиться (художники, где вы?! =), смело обращайтесь:
dmitry_grouzdev <dog> mail.ru
icq 243059969
П7 (2006-01-21 18:00:00) [61]Мне было влом убивать врагов, я на скорость играл! (:
grouzd[E]v (2006-01-21 17:38:00) [62]
> [31] П7 (21.01.06 16:57)
Запустилось-таки. Прикольная игруха! (: Молодца.
Благодарю =)
> Только сделай возможность настраивать управление. Я там
> такой опции не нашёл. Мне лично очень неудобно, что при
> нажатии вверх Чудо бежит вперёд.
Так там влево-вправо. Настроечки наверно сделаю
> И ваще очень сложно определить, где у этого Чуда этот самый
> загадочный "перёд".
Это фича =)
[32] Зм1й © (21.01.06 17:05)
> Шрифты зря сменил..
Ну вот, опять шрифты =)
> И у врагов, на мой взгляд, жизнь слишком короткая.
Это да, балансом пока серьезно не занимался. Если совсем просто - поменяй уровень сложности
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
Зм1й (2006-01-21 17:05:00) [63]Всё запустилось
Шрифты зря сменил.. И у врагов, на мой взгляд, жизнь слишком короткая. А вот надписи типа kill, damage выглядят отлично!
П7 (2006-01-21 16:57:00) [64]Запустилось-таки. Прикольная игруха! (: Молодца.
Только сделай возможность настраивать управление. Я там такой опции не нашёл. Мне лично очень неудобно, что при нажатии вверх Чудо бежит вперёд. И ваще очень сложно определить, где у этого Чуда этот самый загадочный "перёд". (:
grouzd[E]v (2006-01-21 16:51:00) [65]Попробуй перезакачать, архив не битый
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
Зм1й (2006-01-21 16:39:00) [66]неожиданный конец архива...
grouzd[E]v (2006-01-21 15:41:00) [67]А вот и обновление (414кб)
http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_079cj2.rar
ну и скрины заодно
http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/screenshoots.html
Шрифт сменил, уровни разделил, ну и так по мелочи.
Огонек теперь не должен пролетать сквозь стенки, если же (вдруг! =)
это случилось - нажать пару раз "L" (и если не прыгает - тоже)
Подробнее - help.html
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
grouzd[E]v (2006-01-21 13:53:00) [68]
> [26] Зм1й © (21.01.06 13:11)
Игра просто супер, продолжай её развивать!
Спасибо =) Как раз готовлюсь обновление выложить
> [26] Зм1й © (21.01.06 13:11)
Если не секрет, откуда брал звуки?
Дикая помесь =) Morrowing + Q3 + StarCraft
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
Зм1й (2006-01-21 13:11:00) [69]Игра просто супер, продолжай её развивать!
Если не секрет, откуда брал звуки?
grouzd[E]v (2006-01-18 22:11:00) [70]
> [24] Soulghai © (18.01.06 20:33)
> Игра гурзилась немного долше обычного, как результат "Огонёк"
> провалился под площадку и там гонял =).
Как у Сфинкса =( Догадываюсь почему это происходит, постараюсь исправить
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
Soulghai (2006-01-18 20:33:00) [71]Игра гурзилась немного долше обычного, как результат "Огонёк" провалился под площадку и там гонял =).
grouzd[E]v (2006-01-18 17:47:00) [72]
> [21] Кефир87 © (18.01.06 17:09)
Я вообще хотел только баг со стрельбой исправить, и ага =)
> и все равно канвас рулит:)
Это да =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
antonn (2006-01-18 17:37:00) [73]
и все равно канвас рулит:)
Кефир87 (2006-01-18 17:09:00) [74]Ваще, Груздев, натолкнул ты меня на мысль свой скроллер продолжить. Тока я если буду это делать, то перепишу все с нуля 8)
grouzd[E]v (2006-01-18 16:36:00) [75]
> [18] П7 (18.01.06 16:17)
Ну что за нафиг =( У нас даже оборудование похожее. Попробуй в files/options.opt везде нули поставить, а в 1й строчке - "320 240 16" без кавычек ессно. Еще скопируй files/font.ttf в windows/font (вдруг поможет =)
//узелок на память - сделать safemode
> самым сложным оказался 2 уровень :) там с этими площадками
> для прыжка надо что-то сделать, физику немного измени, а
> то надо по 20 мин туда запрыгивать :)
Блин, ну не знаю - у меня максимум со второго раза получается. Ну да ладно, уровни я уже разделил и нарисовал обучалку (интересно, поможет? =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
Аццкий_рыцарь:) (2006-01-18 16:19:00) [76]самым сложным оказался 2 уровень :) там с этими площадками для прыжка надо что-то сделать, физику немного измени, а то надо по 20 мин туда запрыгивать :)
П7 (2006-01-18 16:17:00) [77]
> Кефир87 © (18.01.06 02:33) [6]
Вот ведь докопался.. (: В левом верхнем.. (:
Мышкой тыкал, пробел нажимал - ничё не работает.. Карма - не иначе! (:
grouzd[E]v (2006-01-18 14:03:00) [78]Все уровни будут делиться на боевые и на "для_прыжков". Идти будут по нарастающей (скорее всего - так же как в N). Просто пока физика игрока не совсем готова уровни тестовые (то есть конкурсные =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
Аццкий_рыцарь:) (2006-01-18 13:39:00) [79]НЕ упрощать ненадо! просто напиши там, типа:"Training"
grouzd[E]v (2006-01-18 13:30:00) [80]
> [10] Bogdan1024 © (18.01.06 07:36)
Спасибо =) Учту "неприкольно"
> А ещё мне не нравится фраза "A little story 'bout little
> flame", как-то попсово и некруто, и нечитается, и вообще
> не к месту
Ты прав, это замена оригинальной "10th coders contest" =)
[11] Аццкий_рыцарь:) (18.01.06 09:27)
> Тебе надо сделать маленькую тренировочную миссию, там где
> все непонятности, типа надо удариться об бок площадки или
> если там еще что-то есть такое, будут обьяснены.
Гм, честно говоря, это и была она =) Ладно, придется упростить. Но, скорее всего таки миссии будут отдельно от "боевых"
[12] Sphinx © (18.01.06 11:03)
> На пятой карте, после длинной горизонтальной пробежки запрыгнул
> на "площадку" (участок, где еще сверху зЯлёные падают) и
> застрял в середине этой площадки...ни выбраться, ни чего...
Это да, бывает при тормозах. Постараюсь исправить
[13] Аццкий_рыцарь:) (18.01.06 11:30)
> Там еще если стрельнуть, то шар будет летать очень дого,
> издавая при это ужасный звук.
Тоже мой косяк. Надо разобраться с 3d звуком
> Мне очень понравилось :)
Спасибо, приятно =)
Кстати, уровень (и сложность) можно выбирать, так что второй можете пропустить. Да, и еще, как дела с fps?
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...