Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Scroller Alive! Please test =) [D5, WinXP]


Страницы:   1 2 3 4 5

grouzd[E]v ©   (2006-01-18 02:08:00) 

Приветствую Вас, Dear Comrads!
Прошу протестировать новую версию конкурсного скроллера:
http://www.grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_079cj.rar

Прошу сообщить о fps, проблемах, ошибках,
глюках впечатлениях ну далее по тексту =)

ps если есть желающие присоединиться (художники, где вы?! =), смело обращайтесь:
dmitry_grouzdev <dog> mail.ru
icq 243059969


П7   (2006-01-21 18:00:00) [61]

Мне было влом убивать врагов, я на скорость играл! (:


grouzd[E]v   (2006-01-21 17:38:00) [62]


> [31] П7   (21.01.06 16:57)
Запустилось-таки. Прикольная игруха! (: Молодца.

Благодарю =)


> Только сделай возможность настраивать управление. Я там
> такой опции не нашёл. Мне лично очень неудобно, что при
> нажатии вверх Чудо бежит вперёд.

Так там влево-вправо. Настроечки наверно сделаю


> И ваще очень сложно определить, где у этого Чуда этот самый
> загадочный "перёд".

Это фича =)


[32] Зм1й ©   (21.01.06 17:05)
> Шрифты зря сменил..

Ну вот, опять шрифты =)


> И у врагов, на мой взгляд, жизнь слишком короткая.

Это да, балансом пока серьезно не занимался. Если совсем просто - поменяй уровень сложности

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


Зм1й   (2006-01-21 17:05:00) [63]

Всё запустилось
Шрифты зря сменил.. И у врагов, на мой взгляд, жизнь слишком короткая. А вот надписи типа kill, damage выглядят отлично!


П7   (2006-01-21 16:57:00) [64]

Запустилось-таки. Прикольная игруха! (: Молодца.
Только сделай возможность настраивать управление. Я там такой опции не нашёл. Мне лично очень неудобно, что при нажатии вверх Чудо бежит вперёд. И ваще очень сложно определить, где у этого Чуда этот самый загадочный "перёд". (:


grouzd[E]v   (2006-01-21 16:51:00) [65]

Попробуй перезакачать, архив не битый

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


Зм1й   (2006-01-21 16:39:00) [66]

неожиданный конец архива...


grouzd[E]v   (2006-01-21 15:41:00) [67]

А вот и обновление (414кб)
http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_079cj2.rar

ну и скрины заодно
http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/screenshoots.html

Шрифт сменил, уровни разделил, ну и так по мелочи.
Огонек теперь не должен пролетать сквозь стенки, если же (вдруг! =)
это случилось - нажать пару раз "L" (и если не прыгает - тоже)

Подробнее - help.html

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


grouzd[E]v   (2006-01-21 13:53:00) [68]


> [26] Зм1й ©   (21.01.06 13:11)
Игра просто супер, продолжай её развивать!

Спасибо =) Как раз готовлюсь обновление выложить


> [26] Зм1й ©   (21.01.06 13:11)
Если не секрет, откуда брал звуки?

Дикая помесь =) Morrowing + Q3 + StarCraft

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


Зм1й   (2006-01-21 13:11:00) [69]

Игра просто супер, продолжай её развивать!
Если не секрет, откуда брал звуки?


grouzd[E]v   (2006-01-18 22:11:00) [70]


> [24] Soulghai ©   (18.01.06 20:33)
> Игра гурзилась немного долше обычного, как результат "Огонёк"
> провалился под площадку и там гонял =).

Как у Сфинкса =( Догадываюсь почему это происходит, постараюсь исправить

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


Soulghai   (2006-01-18 20:33:00) [71]

Игра гурзилась немного долше обычного, как результат "Огонёк" провалился под площадку и там гонял =).


grouzd[E]v   (2006-01-18 17:47:00) [72]


> [21] Кефир87 ©   (18.01.06 17:09)

Я вообще хотел только баг со стрельбой исправить, и ага =)


> и все равно канвас рулит:)

Это да =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


antonn   (2006-01-18 17:37:00) [73]

и все равно канвас рулит:)


Кефир87   (2006-01-18 17:09:00) [74]

Ваще, Груздев, натолкнул ты меня на мысль свой скроллер продолжить. Тока я если буду это делать, то перепишу все с нуля 8)


grouzd[E]v   (2006-01-18 16:36:00) [75]


> [18] П7   (18.01.06 16:17)

Ну что за нафиг =( У нас даже оборудование похожее. Попробуй в files/options.opt везде нули поставить, а в 1й строчке - "320 240 16" без кавычек ессно. Еще скопируй files/font.ttf в windows/font (вдруг поможет =)
//узелок на память - сделать safemode


> самым сложным оказался 2 уровень :) там с этими площадками
> для прыжка надо что-то сделать, физику немного измени, а
> то надо по 20 мин туда запрыгивать :)

Блин, ну не знаю - у меня максимум со второго раза получается. Ну да ладно, уровни я уже разделил и нарисовал обучалку (интересно, поможет? =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


Аццкий_рыцарь:)   (2006-01-18 16:19:00) [76]

самым сложным оказался 2 уровень :) там с этими площадками для прыжка надо что-то сделать, физику немного измени, а то надо по 20 мин туда запрыгивать :)


П7   (2006-01-18 16:17:00) [77]


> Кефир87 ©   (18.01.06 02:33) [6]

Вот ведь докопался.. (: В левом верхнем.. (:
Мышкой тыкал, пробел нажимал - ничё не работает.. Карма - не иначе! (:


grouzd[E]v   (2006-01-18 14:03:00) [78]

Все уровни будут делиться на боевые и на "для_прыжков". Идти будут по нарастающей (скорее всего - так же как в N). Просто пока физика игрока не совсем готова уровни тестовые (то есть конкурсные =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


Аццкий_рыцарь:)   (2006-01-18 13:39:00) [79]

НЕ упрощать ненадо! просто напиши там, типа:"Training"


grouzd[E]v   (2006-01-18 13:30:00) [80]


> [10] Bogdan1024 ©   (18.01.06 07:36)

Спасибо =) Учту "неприкольно"


> А ещё мне не нравится фраза "A little story 'bout little
> flame", как-то попсово и некруто, и нечитается, и вообще
> не к месту

Ты прав, это замена оригинальной "10th coders contest" =)


[11] Аццкий_рыцарь:)   (18.01.06 09:27)
> Тебе надо сделать маленькую тренировочную миссию, там где
> все непонятности, типа надо удариться об бок площадки или
> если там еще что-то есть такое, будут обьяснены.

Гм, честно говоря, это и была она =) Ладно, придется упростить. Но, скорее всего таки миссии будут отдельно от "боевых"


[12] Sphinx ©   (18.01.06 11:03)
> На пятой карте, после длинной горизонтальной пробежки запрыгнул
> на "площадку" (участок, где еще сверху зЯлёные падают) и
> застрял в середине этой площадки...ни выбраться, ни чего...

Это да, бывает при тормозах. Постараюсь исправить


[13] Аццкий_рыцарь:)   (18.01.06 11:30)
> Там еще если стрельнуть, то шар будет летать очень дого,
> издавая при это ужасный звук.

Тоже мой косяк. Надо разобраться с 3d звуком


> Мне очень понравилось :)

Спасибо, приятно =)

Кстати, уровень (и сложность) можно выбирать, так что второй можете пропустить. Да, и еще, как дела с fps?

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


Страницы:   1 2 3 4 5

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо