Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Scroller Alive! Please test =) [D5, WinXP]


Страницы:   1 2 3 4 5

grouzd[E]v ©   (2006-01-18 02:08:00) 

Приветствую Вас, Dear Comrads!
Прошу протестировать новую версию конкурсного скроллера:
http://www.grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_079cj.rar

Прошу сообщить о fps, проблемах, ошибках,
глюках впечатлениях ну далее по тексту =)

ps если есть желающие присоединиться (художники, где вы?! =), смело обращайтесь:
dmitry_grouzdev <dog> mail.ru
icq 243059969


TWINc   (2006-01-24 22:29:00) [21]

а у меня все работало нормально на макс графе...
amd 64 3400+
256mb geforce 4 ti 4200


П7   (2006-01-24 21:56:00) [22]


> grouzd[E]v ©   (24.01.06 19:40) [72]

Чёртовы читеры! (:


grouzd[E]v   (2006-01-24 19:40:00) [23]


> Разогнался и с большой высоты прыгнул вниз или на большой
> скорости в стену, и никакие прыжки не спасут тебя от уз
> со стеной :)
> Но внимание (!!!) стоит уменьшить качество графики до минимума,
> и всё ОК!
> Я так предполагаю, что физика в игре зависит от time_delta
> с предыдущего обсчёта, и это не есть гут :)

Да, раньше так и было но вот уже 2 версии как пытаюсь это исправить, причем в предыдущей глюков не наблюдалось (ну или не нашли =). Блин, что ж такое... попробуй все-таки предыдущую версию ([64] пост)
//побрел_устраивать_crush_test'ы =)


> Вот, Груздев! Что я говорил! Решино. Потоки! 8)

Тсс... а ты нас не выдавай, а то придет самзнаешькто и предложит самзнаешьчто =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


Кефир87   (2006-01-24 19:22:00) [24]


> XProger ©   (24.01.06 18:20) [70]


Вот, Груздев! Что я говорил! Решино. Потоки! 8)


XProger   (2006-01-24 18:20:00) [25]

grouzd[E]v, аналогично :)
Разогнался и с большой высоты прыгнул вниз или на большой скорости в стену, и никакие прыжки не спасут тебя от уз со стеной :)
Но внимание (!!!) стоит уменьшить качество графики до минимума, и всё ОК!
Я так предполагаю, что физика в игре зависит от time_delta с предыдущего обсчёта, и это не есть гут :)


grouzd[E]v   (2006-01-24 17:14:00) [26]


> Походу я тоже кучу раз застревал где попало, особенно на
> второй файт-карте. В старой версии я ни разу не застревал...
>

Мда, видать накосячил где-то... будем искать =)


> Я прошёл 2 первых джамп-карты 8) Мне очень понравилась вторая
> - там в воде плавать можно :)

Атлична!

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


П7   (2006-01-24 17:04:00) [27]

оффтоп

> Shirson ©   (24.01.06 16:52) [67]

Времена ФИДО. Звучит так, словно сейчас ФИДО уже нет. Гыгы. (:


Shirson   (2006-01-24 16:52:00) [28]

/оффтоп
>П7   (24.01.06 15:26) [65]
>Уж ты мне поверь.

И не подумаю :) Обратные смайлы еще во времена FIDO ходили.


Bogdan1024   (2006-01-24 16:45:00) [29]

>>>its alive and glow and burnt
>> или glowing или glows
>я в словаре смотрел =)
Ты прав, слов glowing или glows в словаре нету, видимо, я ошибся :))

Походу я тоже кучу раз застревал где попало, особенно на второй файт-карте. В старой версии я ни разу не застревал... Я прошёл 2 первых джамп-карты 8) Мне очень понравилась вторая - там в воде плавать можно :)
Но противники у тебя тупые, и это не есть гуд :(


П7   (2006-01-24 15:26:00) [30]

оффтоп

> Shirson ©   (24.01.06 07:20) [61]

Уж ты мне поверь. (:


> Bogdan1024 ©   (24.01.06 08:23) [62]

В процессе. (:


grouzd[E]v   (2006-01-24 13:50:00) [31]


its alive and glow and burnt
> или glowing или glows

я в словаре смотрел =)


> Сделай чтобы можно было отключить всплывающие подсказки
> типо "score" и "xp"

Легко (кстати, в предыдущей версии можно было =)


> А что такое vob и hob?

Что то похожее на одноименные прыжки из Q3 =) В хелпе все есть


> А почему больше не пишутся новые скилы при лэвэлапе?

Ну, можно добавить, просто скиллов пока кот наплакал


> Я так понимаю что прыжок таки зависит от жизней? Тогда во
> втором уровне где валяется куча хп нельзя выпрыгнуть если
> ошибёшся, да и если не ошибёшься то тоже :) это прикол такой?

Хде у нас бесплатный сыр? Правильно =)


> Лучше сделай такой айтем, который на время даёт прыгучесть
> (а ещё можно неуязвимость, оружие и скорость), а зависимость
> прыгучести от температуры лучше убрать...

Не совсем - прыгучесть одинаковая всегда - разная только "отскакиваемость", и зависит не напрямую от температуры, а от размера шарика


> Итак, запускаю, прыгаю на верхний брик в самом начале, оттуда
> вниз.
> Результат - застрял в стене и выбраться никак.
> Стерпели, посмеялись. Запустили уровень сначала. Разогнались
> и врезались в стену.
> Результат - застрял в стене и выбраться никак.

Блин, а я думал что исправил, щас пойду посмотрю код.
Попробуй предыдущую ( http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_079cj2.rar) если застрянешь - потыкай на "L". К сожаленю, у меня с тестированием пока проблемы

Да, кстати, кто-нибудь прошел хоть одну jumping-карту? Просто интересно =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


XProger   (2006-01-24 13:14:00) [32]

Итак, запускаю, прыгаю на верхний брик в самом начале, оттуда вниз.
Результат - застрял в стене и выбраться никак.
Стерпели, посмеялись. Запустили уровень сначала. Разогнались и врезались в стену.
Результат - застрял в стене и выбраться никак.

P.S.
Самое обидное, что при рестарте "loser"'ом оказываюсь я, а не разработчик игры ;)


Bogdan1024   (2006-01-24 08:23:00) [33]

П7, патентуй :)


Shirson   (2006-01-24 07:20:00) [34]

/offtop
Сильно вряд ли, оно твоё :)


П7   (2006-01-24 06:13:00) [35]


> А что такое vob и hob?

Хелпу читал? Там всё написано.

оффтоп

> Bogdan1024 ©   (24.01.06 05:01) [59]

Это моё изобретение - обратные смайлы. (:


Bogdan1024   (2006-01-24 05:01:00) [36]

2 grouzd[e]v:
>its alive and glow and burnt
или glowing или glows
А мне старый шрифт больше нравился
Сделай чтобы можно было отключить всплывающие подсказки типо "score" и "xp"
А что такое vob и hob?
А что, баланс действительно круче стал :) Есть смысл качаться :)
А почему больше не пишутся новые скилы при лэвэлапе? Так ИМХО прикольнее было, я хоть понимал что оно мне даёт :)
Я так понимаю что прыжок таки зависит от жизней? Тогда во втором уровне где валяется куча хп нельзя выпрыгнуть если ошибёшся, да и если не ошибёшься то тоже :) это прикол такой? Лучше сделай такой айтем, который на время даёт прыгучесть (а ещё можно неуязвимость, оружие и скорость), а зависимость прыгучести от температуры лучше убрать...
2 П7:
что вот это вот такое "(:" Вроде и лысая бошка и смайлик оба по смыслу подходят :)))


П7   (2006-01-24 01:33:00) [37]


> grouzd[E]v ©   (23.01.06 19:29) [57]

Ням-ням! (:


grouzd[E]v   (2006-01-23 19:29:00) [38]

0.8 - версия для народа - 812(!!)кб
http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_08.rar

нового:
- музыка
- исправленный звук
- баланс (враги не дохнут сразу)
- меню (да, с настройками клавы =)
- ну и рюшечки всякие =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


П7   (2006-01-22 14:36:00) [39]


> Ландграф мобил=)   (22.01.06 14:24) [55]

Во, ещё один мой фанат нашёлся! (: Открытку подписать? ^_____________^


Ландграф мобил=)   (2006-01-22 14:24:00) [40]

П7> Надоел блин... Убил бы=)


Страницы:   1 2 3 4 5

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо