![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Scroller Alive! Please test =) [D5, WinXP]
grouzd[E]v © (2006-01-18 02:08:00)Приветствую Вас, Dear Comrads!
Прошу протестировать новую версию конкурсного скроллера:
http://www.grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_079cj.rar
Прошу сообщить о fps, проблемах, ошибках,
глюках впечатлениях ну далее по тексту =)
ps если есть желающие присоединиться (художники, где вы?! =), смело обращайтесь:
dmitry_grouzdev <dog> mail.ru
icq 243059969
TWINc (2006-01-24 22:29:00) [21]а у меня все работало нормально на макс графе...
amd 64 3400+
256mb geforce 4 ti 4200
П7 (2006-01-24 21:56:00) [22]
> grouzd[E]v © (24.01.06 19:40) [72]
Чёртовы читеры! (:
grouzd[E]v (2006-01-24 19:40:00) [23]
> Разогнался и с большой высоты прыгнул вниз или на большой
> скорости в стену, и никакие прыжки не спасут тебя от уз
> со стеной :)
> Но внимание (!!!) стоит уменьшить качество графики до минимума,
> и всё ОК!
> Я так предполагаю, что физика в игре зависит от time_delta
> с предыдущего обсчёта, и это не есть гут :)
Да, раньше так и было но вот уже 2 версии как пытаюсь это исправить, причем в предыдущей глюков не наблюдалось (ну или не нашли =). Блин, что ж такое... попробуй все-таки предыдущую версию ([64] пост)
//побрел_устраивать_crush_test'ы =)
> Вот, Груздев! Что я говорил! Решино. Потоки! 8)
Тсс... а ты нас не выдавай, а то придет самзнаешькто и предложит самзнаешьчто =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
Кефир87 (2006-01-24 19:22:00) [24]
> XProger © (24.01.06 18:20) [70]
Вот, Груздев! Что я говорил! Решино. Потоки! 8)
XProger (2006-01-24 18:20:00) [25]grouzd[E]v, аналогично :)
Разогнался и с большой высоты прыгнул вниз или на большой скорости в стену, и никакие прыжки не спасут тебя от уз со стеной :)
Но внимание (!!!) стоит уменьшить качество графики до минимума, и всё ОК!
Я так предполагаю, что физика в игре зависит от time_delta с предыдущего обсчёта, и это не есть гут :)
grouzd[E]v (2006-01-24 17:14:00) [26]
> Походу я тоже кучу раз застревал где попало, особенно на
> второй файт-карте. В старой версии я ни разу не застревал...
>
Мда, видать накосячил где-то... будем искать =)
> Я прошёл 2 первых джамп-карты 8) Мне очень понравилась вторая
> - там в воде плавать можно :)
Атлична!
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
П7 (2006-01-24 17:04:00) [27]оффтоп
> Shirson © (24.01.06 16:52) [67]
Времена ФИДО. Звучит так, словно сейчас ФИДО уже нет. Гыгы. (:
Shirson (2006-01-24 16:52:00) [28]/оффтоп
>П7 (24.01.06 15:26) [65]
>Уж ты мне поверь.
И не подумаю :) Обратные смайлы еще во времена FIDO ходили.
Bogdan1024 (2006-01-24 16:45:00) [29]>>>its alive and glow and burnt
>> или glowing или glows
>я в словаре смотрел =)
Ты прав, слов glowing или glows в словаре нету, видимо, я ошибся :))
Походу я тоже кучу раз застревал где попало, особенно на второй файт-карте. В старой версии я ни разу не застревал... Я прошёл 2 первых джамп-карты 8) Мне очень понравилась вторая - там в воде плавать можно :)
Но противники у тебя тупые, и это не есть гуд :(
П7 (2006-01-24 15:26:00) [30]оффтоп
> Shirson © (24.01.06 07:20) [61]
Уж ты мне поверь. (:
> Bogdan1024 © (24.01.06 08:23) [62]
В процессе. (:
grouzd[E]v (2006-01-24 13:50:00) [31]
its alive and glow and burnt
> или glowing или glows
я в словаре смотрел =)
> Сделай чтобы можно было отключить всплывающие подсказки
> типо "score" и "xp"
Легко (кстати, в предыдущей версии можно было =)
> А что такое vob и hob?
Что то похожее на одноименные прыжки из Q3 =) В хелпе все есть
> А почему больше не пишутся новые скилы при лэвэлапе?
Ну, можно добавить, просто скиллов пока кот наплакал
> Я так понимаю что прыжок таки зависит от жизней? Тогда во
> втором уровне где валяется куча хп нельзя выпрыгнуть если
> ошибёшся, да и если не ошибёшься то тоже :) это прикол такой?
Хде у нас бесплатный сыр? Правильно =)
> Лучше сделай такой айтем, который на время даёт прыгучесть
> (а ещё можно неуязвимость, оружие и скорость), а зависимость
> прыгучести от температуры лучше убрать...
Не совсем - прыгучесть одинаковая всегда - разная только "отскакиваемость", и зависит не напрямую от температуры, а от размера шарика
> Итак, запускаю, прыгаю на верхний брик в самом начале, оттуда
> вниз.
> Результат - застрял в стене и выбраться никак.
> Стерпели, посмеялись. Запустили уровень сначала. Разогнались
> и врезались в стену.
> Результат - застрял в стене и выбраться никак.
Блин, а я думал что исправил, щас пойду посмотрю код.
Попробуй предыдущую ( http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_079cj2.rar) если застрянешь - потыкай на "L". К сожаленю, у меня с тестированием пока проблемы
Да, кстати, кто-нибудь прошел хоть одну jumping-карту? Просто интересно =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
XProger (2006-01-24 13:14:00) [32]Итак, запускаю, прыгаю на верхний брик в самом начале, оттуда вниз.
Результат - застрял в стене и выбраться никак.
Стерпели, посмеялись. Запустили уровень сначала. Разогнались и врезались в стену.
Результат - застрял в стене и выбраться никак.
P.S.
Самое обидное, что при рестарте "loser"'ом оказываюсь я, а не разработчик игры ;)
Bogdan1024 (2006-01-24 08:23:00) [33]П7, патентуй :)
Shirson (2006-01-24 07:20:00) [34]/offtop
Сильно вряд ли, оно твоё :)
П7 (2006-01-24 06:13:00) [35]
> А что такое vob и hob?
Хелпу читал? Там всё написано.
оффтоп
> Bogdan1024 © (24.01.06 05:01) [59]
Это моё изобретение - обратные смайлы. (:
Bogdan1024 (2006-01-24 05:01:00) [36]2 grouzd[e]v:
>its alive and glow and burnt
или glowing или glows
А мне старый шрифт больше нравился
Сделай чтобы можно было отключить всплывающие подсказки типо "score" и "xp"
А что такое vob и hob?
А что, баланс действительно круче стал :) Есть смысл качаться :)
А почему больше не пишутся новые скилы при лэвэлапе? Так ИМХО прикольнее было, я хоть понимал что оно мне даёт :)
Я так понимаю что прыжок таки зависит от жизней? Тогда во втором уровне где валяется куча хп нельзя выпрыгнуть если ошибёшся, да и если не ошибёшься то тоже :) это прикол такой? Лучше сделай такой айтем, который на время даёт прыгучесть (а ещё можно неуязвимость, оружие и скорость), а зависимость прыгучести от температуры лучше убрать...
2 П7:
что вот это вот такое "(:" Вроде и лысая бошка и смайлик оба по смыслу подходят :)))
П7 (2006-01-24 01:33:00) [37]
> grouzd[E]v © (23.01.06 19:29) [57]
Ням-ням! (:
grouzd[E]v (2006-01-23 19:29:00) [38]0.8 - версия для народа - 812(!!)кб
http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/flammable/flammable_08.rar
нового:
- музыка
- исправленный звук
- баланс (враги не дохнут сразу)
- меню (да, с настройками клавы =)
- ну и рюшечки всякие =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
П7 (2006-01-22 14:36:00) [39]
> Ландграф мобил=) (22.01.06 14:24) [55]
Во, ещё один мой фанат нашёлся! (: Открытку подписать? ^_____________^
Ландграф мобил=) (2006-01-22 14:24:00) [40]П7> Надоел блин... Убил бы=)