![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
OpenGL. Вывод одновременно растрового и векторного шрифтов. Как?
WondeRu © (2005-09-13 10:53:00)Здравствуйте!
Как выводить сначала вектрный шрифт (элемент сцены), а затем растровый (дополнительная инфа а ля FPS) в одну "картинку"?
Шрифты создаются с помощью:
wglUseFontOutlines
wglUseFontBitmaps
НО!!! используется лишь тот, который последний создан!!! И появляется куча глюков.
Xerx (2005-09-17 09:24:00) [1]Создай 2 списка и переключайся между ними во время вывода...
WondeRu (2005-09-13 13:25:00) [2]сам не люблю такие формулировки))) Ну ладно... больше времени потрчу на поиск.... сделаю я везде векторные
XProger (2005-09-13 11:49:00) [3]Был бы я телепатом - помог бы, но вот видишь... не судьба :(