![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
DWS скрипты в играх.
4ECHOK © (2005-09-12 23:06:00)Господа, кто имел опыт работы с [DWS + GLScene]. Подскажите, как он работает и с чем его едят. На простом примере. Никак не доходит, как использовать его возможности.
---
То, что мы знаем, - ограниченно, а то, что не знаем, - бесконечно.
4ECHOK (2005-09-14 19:55:00) [1]Я это и имел ввиду.
---
То, что мы знаем, - ограниченно, а то, что не знаем, - бесконечно.
Da Stranger (2005-09-14 18:10:00) [2]В самом DWS КУЧА примеров, его даже учить не надо - язык скрита максимально приближен к Object Pascal. Проблемы могут возникнуть при попытке скрестить его с GLScene.
4ECHOK (2005-09-14 17:48:00) [3]уху, у меня тоже не работал, чтобы я не делал =((
Меня не устроил DWS лишь потому, что нет стоящих примеров, по которым можно ориентироваться.
FastScript в этом отношении может дать фору любому скриптовому пакету, тем более, что он разработан россйской компнией и ОЧЕНЬ корректно задокументирован. Единственный минус для российского программиста - он платный, ~19 убитых енотов. Но такая цена смешная для продукта такого рода. Правда на проторах забугорного инета я все-таки нашел полную версию этого чудо-инструмента с исходными кодами. Но если он даст решение для моих задач, я не пожалею денег и поддержу отечественного производителя.
---
То, что мы знаем, - ограниченно, а то, что не знаем, - бесконечно.
Da Stranger (2005-09-14 15:05:00) [4]Стандартный ответ - посмотри примеры, которые входят в состав GLScene! Хотя, у меня один не работал...
4ECHOK (2005-09-14 00:08:00) [5]- Доктор, меня все игнорируют.
- Следующий.
---
То, что мы знаем, - ограниченно, а то, что не знаем, - бесконечно.