Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Столкновения [Delphi, OpenGL]


Ricks ©   (2005-09-13 22:48:00) 

Народ, очень интересно узнать ваше мнение. Как мне проверять столкновения объекта (такн) с остальными объектами (танки, стены, итж итп).
У каждого метода есть свои недостатки, очень интересно, какой же мне лучше использовать
screenshot: http://www.ricks.pisem.net/game.jpg
PS: пишу на чистом OpenGL


Zer0   (2005-09-16 19:09:00) [1]

круглые танки рулят, да =)


Кефир87   (2005-09-14 14:28:00) [2]

> У меня все в пространстве, причем здания могут быть наклонены!
Ну и что? Я повторяю, танки не летают, значит будут сталкиваться со стеной только у ее основания. Значит можно считать что стена - линия, а танк - круг.


Zer0   (2005-09-14 05:15:00) [3]

первый этап проверки: AABB, потом в зависимости от желания OOBB/проверка столкновений полигон-полигон.
если сцена статичная(со временем не изменяется), то можно использовать bsp или octree.


Ricks   (2005-09-14 02:12:00) [4]

Нет, это не подходит! У меня все в пространстве, причем здания могут быть наклонены!


Кефир87   (2005-09-14 01:45:00) [5]

А смысл наших постов примерно один 8) Ктож знал что одновременно получется 8)


Кефир87   (2005-09-14 01:44:00) [6]

Ну я думаю танки у тебя летать не будут, так что моно принять стену за линию. Проверка столкновения сферы и линии не очень сложная. У каждой линии должен быть вектор нормали, причем двумерный, чтоб определить в какую сторону "отталкивать" сферу... Кстати в твоем случае может это и не сфера вовсе будет а круг?


Zer0   (2005-09-14 01:42:00) [7]

самый простой случай, когда все столкновения расчитываются на плоскости (2d).
в этом случае линии описывают границы зданий, стен. окружности описывают танки.
при расчете столновений нужны процедуры линия-круг, линия-линия, если здания выстроены по сетке то можно значительно ускорить процесс - проверять заняты ли элементы 2d массива (сетки) или нет.


Ricks   (2005-09-14 01:13:00) [8]

Не, сферы то оно сферы, но вот линии...
Дело в том, что здания у меня могут быть разные по размеру, а как использовать эти линии?


Кефир87   (2005-09-14 00:14:00) [9]

Танки = сферы, стены = линии...


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо