![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Проект "Другой мир" [Delphi, C++ Builder]
sergeyshb © (2005-04-14 00:31:00)Требуются программисты для разработки игры "Другой мир"
Жанр игры: квест. Похожесть: The Longest Journey, Syberia.
Проект предполагается быть коммерческим, но пока разработка игры происходит участниками еа полном энтузиазме.
От вас требуется терпения и усердности.
Мой Емайл: Sergeyshb@mail.ru
Кратко о сюжете: Далекое будущее. Мир высоких технологий, практицизма и стабильности. Жизнь
упорядочена, предсказуема и предопределена. Где-то в музеях и богатых домах
доживают свои последние дни останки искусства и живой культуры. Экология
разрушена, привычные условия жизни обеспечиваются разумными машинами. Ева –
обычная студентка. Ей, как и многим ее друзьям, предстоит занять место
очередного винтика в глобальной системе. Но ее рано погибшие родители
хранили тайну. Тайну их семьи, которую девушка узнает в день своего
совершеннолетия. Где-то бесконечно далеко и одновременно совсем рядом
существует другой мир. Мир, полный света, ярких ощущений и искренних чувств.
Мир, законы которого невинны, а помыслы незапятнанны. Но над этим миром
нависла угроза, и лишь Ева, чужой человек на незнакомой земле, может его
спасти. Не герой и не воин, а хрупкая девушка объединит два непохожих мира и
установит равновесие во вселенной.
Также просим Вас выслать несколько ваших личных работ по графике. Письмо с пометкой "Игра" на адрес Sergeyshb@mail.ru.
Убедительно просим Вас, чтобы размер файла не превышал 150 кб.
Ке (2005-07-31 01:37:00) [1]
> ViK © (30.07.05 23:34) [34]
>
> > [33] Ке (30.07.05 06:45)
> > А как всё начиналось ...
>
> Да также как и большинство других СУПЕР-ПУПЕР проектов
Нет. Тут мне хоть прислали документ по игре. А ведь обычно до этого не доходит.
Anton_K (2005-07-30 23:53:00) [2]Этот проект полтора года назад начинался, но где-то через месяц-два загнулся. Сейчас видать тоже самое.
ViK (2005-07-30 23:34:00) [3]
> [33] Ке (30.07.05 06:45)
> А как всё начиналось ...
Да также как и большинство других СУПЕР-ПУПЕР проектов
Ке (2005-07-30 06:45:00) [4]Интересно умер проект без меня или нет ?
Процентов 99, что да. А как всё начиналось ...
Ке (2005-04-21 01:32:00) [5]
> Домовенок (19.04.05 12:39) [28]
> > KA_ (19.04.05 09:21) [27]
>
> Я лично не жаждаю написать супер крутой квест, и с классикой
> жанра не знаком. И вообще почти в квесты никогда не играл
> :) Потому и обшибся :)
Кстати, скачал демку с сайта. Действительно хорошо сделана. Но там есть некоторые не упомянутые особенности. Основная - анимированный океан на заднем плане. Во первых его ещё надо нарисовать. А во вторых как его показывать и не будет ли при этом тормозить. Потом большое количество просто мелких анимаций которые тоже надо рисовать. И множестов межуровневых анимаций, без которых будет не то. В общем тут целый коллектив художников нужен.
> KA_ © (20.04.05 10:14) [31]
> Но почитай любой форум по созданию игр - напрограммировать
> могут десятки человек, а художников нормальных нет.
Во первых говорить что можешь программировать, и реально программировать большая разница. Тех кто говорит обычно горазды больше. А художники просто могут не ходить на программистские форумы.
> Нормальные художники работают за деньги, как это не прискорбно.
Нормальные художники делают прежде всего то, что интересно, а уж потом то, за что платят. Также в прочем как и многие другие другие творческие люди, которые не хотят потратить жизнь на халтуры в погоне за бабками.
KA_ (2005-04-20 10:14:00) [6]>Ке (20.04.05 01:25) [29]
Не хотел тебя обидеть. Прошу прощения.
Но почитай любой форум по созданию игр - напрограммировать могут десятки человек, а художников нормальных нет. Нормальные художники работают за деньги, как это не прискорбно.
Ну а обсуждение моих способностей и достижений в программировании выходит за рамки этого форума ;)
KA_ (2005-04-20 10:13:00) [7]>Ке (20.04.05 01:25) [29]
Не хотел тебя обидеть. Прошу прощения.
Но почитай любой форум по созданию игр - напрограммировать могут десятки человек, а художников нормальных нет. Нормальные художники работают за деньги, как это не прискорбно.
Ну а обсуждение моих способностей и достижений в программировании выходит за рамки этого форума ;)
Ке (2005-04-20 01:25:00) [8]
> KA_ © (19.04.05 09:21) [27]
> А программистов - их как грязи.
Обычно так говорят те, кто в программировании не ушли дальше программы "Здравствуй мир". Вот и плюют от собственной бездарности на чужой труд.
Домовенок (2005-04-19 12:39:00) [9]> KA_ (19.04.05 09:21) [27]
Я лично не жаждаю написать супер крутой квест, и с классикой жанра не знаком. И вообще почти в квесты никогда не играл :) Потому и обшибся :)
KA_ (2005-04-19 09:21:00) [10]Странно.
Все хотят написать суперкрутой квест, а с классикой жанра не знакомы. Причем настолько, чтобы принять The Longest Journey за поделку группы энтузиастов.
>sergeyshb (14.04.05 00:31)
Поищи лучше художников, моделлеров и сценариста хорошего.
А программистов - их как грязи. В квесте программирование - предпоследний этап в разработке. Перед выпуском :)
Ке (2005-04-19 03:49:00) [11]
> Домовенок (19.04.05 03:28) [25]
> > Ке (19.04.05 01:26) [24]
>
> > Это не их.
>
> О как! А где же тогда их? Я тоже хочу посмотреть на их работу
> :)
Возможно мы не увидем никогда ...
> А что тебе мешает найти художника и написать чего-нибудь
> в таком стиле?
Гдеж я его найду ? Художники на дороге не валяются. Тем более хорошие, чтоб с цветом работали. Тем более, чтоб согласились нарисовать тысячу картинок.
Домовенок (2005-04-19 03:28:00) [12]> Ке (19.04.05 01:26) [24]
> Это не их.
О как! А где же тогда их? Я тоже хочу посмотреть на их работу :)
> Жаль рисовать так красиво не умею.
А что тебе мешает найти художника и написать чего-нибудь в таком стиле?
Ке (2005-04-19 01:26:00) [13]
> Домовенок (18.04.05 19:20) [23]
> Судя по всему их творчество здесь:
> http://www.longestjourney.com/
Это не их. Я тоже подумал что их, поэтому и набросал демку.
Жаль рисовать так красиво не умею. А то бы сам наверное чего-нибудь написал бы в таком стиле.
Домовенок (2005-04-18 19:20:00) [14]> Ке (18.04.05 05:42) [21]
Судя по всему их творчество здесь: http://www.longestjourney.com/
А вообще, посмотрев скрины, ясно, что уже есть некий движок и какая то рабочая часть игры. Лично я не понимаю, есть ли необходимость переписывать игру на GLScene, если какая, то часть игры уже есть и работает.
Ке (2005-04-18 06:56:00) [15]Такого рода игры требуют наличие художественного таланта, который есть далеко не у всех.
Ке (2005-04-18 05:42:00) [16]
> Magikan © (18.04.05 04:38) [20]
> >Ке (18.04.05 01:31) [19]
> Так ты с нами или нет?
А с кем с вами ? Программу написать я могу. Картинки нарисовать - нет. Пример программы я показал. Картинок ещё ни одной не увидел. Вот я и спрашиваю. С кем с вами ? Творчество то ваше где ?
Magikan (2005-04-18 04:38:00) [17]>Ке (18.04.05 01:31) [19]
Так ты с нами или нет?
Ке (2005-04-18 01:31:00) [18]
> Magikan © (17.04.05 14:47) [18]
> >Ке (17.04.05 01:41) [17]
> Не беспокойся - "как всегда" не будет :)
Ну, всё понятно тогда. С вами.
Нам не привыкать.
Magikan (2005-04-17 14:47:00) [19]>Ке (17.04.05 01:41) [17]
Не беспокойся - "как всегда" не будет :)
Ке (2005-04-17 01:41:00) [20]
> NikeOLD © (15.04.05 10:11) [16]
> Не видел :(
> Вот бы посмотреть.
Игра очень старая. Чуть ли не десять лет ей.
Но для квэстов же это в общем не так важно. Ускорители графики им не нужны.
> sergeyshb (14.04.05 00:31)
Мы, кстати, всё таки увидем картинки из игры "Другой мир" или как всегда ?