Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Проект "Другой мир" [Delphi, C++ Builder]


Страницы:   1 2

sergeyshb ©   (2005-04-14 00:31:00) 

Требуются программисты для разработки игры "Другой мир"
Жанр игры: квест. Похожесть: The Longest Journey, Syberia.
Проект предполагается быть коммерческим, но пока разработка игры происходит участниками еа полном энтузиазме.
От вас требуется терпения и усердности.
Мой Емайл: Sergeyshb@mail.ru

Кратко о сюжете: Далекое будущее. Мир высоких технологий, практицизма и стабильности. Жизнь
упорядочена, предсказуема и предопределена. Где-то в музеях и богатых домах
доживают свои последние дни останки искусства и живой культуры. Экология
разрушена, привычные условия жизни обеспечиваются разумными машинами. Ева –
обычная студентка. Ей, как и многим ее друзьям, предстоит занять место
очередного винтика в глобальной системе. Но ее рано погибшие родители
хранили тайну. Тайну их семьи, которую девушка узнает в день своего
совершеннолетия. Где-то бесконечно далеко и одновременно совсем рядом
существует другой мир. Мир, полный света, ярких ощущений и искренних чувств.
Мир, законы которого невинны, а помыслы незапятнанны. Но над этим миром
нависла угроза, и лишь Ева, чужой человек на незнакомой земле, может его
спасти. Не герой и не воин, а хрупкая девушка объединит два непохожих мира и
установит равновесие во вселенной.

Также просим Вас выслать несколько ваших личных работ по графике. Письмо с пометкой "Игра" на адрес Sergeyshb@mail.ru.
Убедительно просим Вас, чтобы размер файла не превышал 150 кб.


NikeOLD   (2005-04-15 10:11:00) [21]


> Кирандия третяя. Там где с клоуном. Её можно было проходить
> по-разному. Ло сих пор с удовольствием вспомниаю.

Не видел :(
Вот бы посмотреть.


Magikan   (2005-04-15 03:09:00) [22]

>Ке   (15.04.05 01:23) [14]

Респект! Свяжись со мной по е-мэйлу (в моей инфе) или по аське 242850795


Ке   (2005-04-15 01:23:00) [23]

Вот демка на GLScene. Типа зачатки движка и редактора.
Гляньте : http://dcegame.narod.ru/drugmir.html


Ке   (2005-04-15 01:16:00) [24]


> NikeOLD ©   (14.04.05 10:15) [12]
> Картинки шикарные, но есть одно НО. Лично я большой любитель
> квестов, но честно говоря утомлен от однообразия. Да задания
> различны, но, черт побери сюжет всех квестов во все времена
> ЛИНЕЕН. Вот когда игроку будет предоставлена возможность
> пройти игру несколькими способами, вот тогда у квестов откроется
> второе дыхание.

Кирандия третяя. Там где с клоуном. Её можно было проходить по-разному. Ло сих пор с удовольствием вспомниаю.


NikeOLD   (2005-04-14 10:15:00) [25]

Картинки шикарные, но есть одно НО. Лично я большой любитель квестов, но честно говоря утомлен от однообразия. Да задания различны, но, черт побери сюжет всех квестов во все времена ЛИНЕЕН. Вот когда игроку будет предоставлена возможность пройти игру несколькими способами, вот тогда у квестов откроется второе дыхание.
Что я имею в виду? Например, ну не может игрок найти чертову веревку что бы залезть на стену. В линейном сюжете, пока не найдет будет по всем локациям метаться и шерсть на голове рвать. В нелинейном сюжете ему будет предоставлена возможность найти потайной ход или поймать Сивку-Бурку, который его перенесет через стену или и то и другое, смотря, что игрок найдет раньше.


2Freak   (2005-04-14 09:55:00) [26]

2 BoAlSe:
>Картики шикарные

Естественно, их рисовали профессиональные художники. Надеюсь, у sergeyshb есть такие же :)


BoAlSe   (2005-04-14 09:52:00) [27]

Картики шикарные.


Magikan   (2005-04-14 07:29:00) [28]

//>Ке   (14.04.05 05:20) [8]

Рассматривается...


Ке   (2005-04-14 05:20:00) [29]

Ксли персонажи 3Д-модели, то почему не GLScene ? Там же грузить их элементарно. А скорость в такого рода играх не критична. Лицензия на GLScene требует лишь упоминание самой GLScene в титрах.


Ке   (2005-04-14 05:16:00) [30]


> Magikan ©   (14.04.05 05:05) [5]
> Фон будет статической картинкой. Персонажи и объекты - 3Д-модели

Упс. Пока писал, ты уже ответил.


Ке   (2005-04-14 05:14:00) [31]

Посмотрел побольше скриншотов и понял, что это нарисовано папой карло на куске сырой штукатурки. Такие игры вообще больше относятся к искусству чем к играм. Их не столько пишут программисты, сколько рисуют художники.

Вопрос, в чём роль программиста ? Что конкретно нужно сделать ? Чтобы можно было мышкой тыкать во всякие предметы, и чтобы диалоги были ? Или что-то ещё ?

И, кстати, сколько у вас уже нарисовано картинок ?


Magikan   (2005-04-14 05:05:00) [32]

Фон будет статической картинкой. Персонажи и объекты - 3Д-модели


Ке   (2005-04-14 04:47:00) [33]


> Magikan ©   (14.04.05 03:53) [2]
> GLScene использоваться не будет.

Почему ? Что лучше GLScene ?


> Скриншоты игры The Longest Jorney можно посмотреть по ссылке
> http://www.longestjourney.com/screenshots/arcadia/view?b_start=0

Это просто нарисованная картинка с 3Д персонажами, или это полное 3Д, но с фиксированной камерой ?

А картинки красивые. Молодец !


Don Nikola   (2005-04-14 04:09:00) [34]

Такой вопрос: игра будет сделана в 3D или в 2D? Даже не столько игра сколько графика к ней.


Magikan   (2005-04-14 03:53:00) [35]

Игра будет квестом от третьего лица (классический квест) со всеми элементами этого жанра (диалоги, взаимодействие предметов, перемещение персонажа по локациям и пр.).
GLScene использоваться не будет.

Скриншоты игры The Longest Jorney можно посмотреть по ссылке
http://www.longestjourney.com/screenshots/arcadia/view?b_start=0


Ке   (2005-04-14 01:28:00) [36]


> Кратко о сюжете: Далекое будущее. Мир высоких технологий,
> практицизма и стабильности. Жизнь
> упорядочена, предсказуема и предопределена. Где-то в музеях
> и богатых домах
> доживают свои последние дни останки искусства и живой культуры.
> Экология
> разрушена, привычные условия жизни обеспечиваются разумными
> машинами. Ева –
> обычная студентка. Ей, как и многим ее друзьям, предстоит
> занять место
> очередного винтика в глобальной системе. Но ее рано погибшие
> родители
> хранили тайну. Тайну их семьи, которую девушка узнает в
> день своего
> совершеннолетия. Где-то бесконечно далеко и одновременно
> совсем рядом
> существует другой мир. Мир, полный света, ярких ощущений
> и искренних чувств.
> Мир, законы которого невинны, а помыслы незапятнанны. Но
> над этим миром
> нависла угроза, и лишь Ева, чужой человек на незнакомой
> земле, может его
> спасти. Не герой и не воин, а хрупкая девушка объединит
> два непохожих мира и
> установит равновесие во вселенной.

Всё это конечно замечательно, но хотелось бы знать это GLScene или не GLScene ? И вид там своими глазами, или из-за спины, или сверху ? Будут ли машины, диалоги, и т. д.


> Также просим Вас выслать несколько ваших личных работ по
> графике. Письмо с пометкой "Игра" на адрес Sergeyshb@mail.ru.
> Убедительно просим Вас, чтобы размер файла не превышал 150
> кб.

http://dcegame.narod.ru/billiyard.html
http://dcegame.narod.ru/waypointeditor.html


> От вас требуется терпения и усердности.

А что нам за это обещается ?


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо