![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
GL Blur (GLScene) [Delphi, Windows]
Conferno © (2005-07-17 03:24:00)Привет мастера! Как бы начать вопрос.. вобщем, криво работают GLBlur'ы.
1 этап:
Задний план черный.
Делаю 1ый блюр чилдреном коробки. Есть свечение.
2 этап:
Делаю 2ой блюр чилдреном сферы. После чего и появляется глюк:
сфера светится нормально, но вот у коробки свечение становится размером в 3 раза больше, чем должно быть... Как это исправить?
Conferno (2005-07-21 20:01:00) [1]Ну неужто никак нельзя исправить этот баг?
Conferno (2005-07-18 21:34:00) [2]А если у меня должны быть лампочки разных цветов?
DeadMeat (2005-07-18 15:05:00) [3]Выдели лампочки в отдельный куб и свети их как хош...
Conferno (2005-07-18 13:57:00) [4]Тода все обьекты в нем (их освещенные поверхности) будут светиться. Что не есть хорошо(хочу сделать как в The Suffering тюремные лампочки)
DeadMeat (2005-07-18 12:50:00) [5]Хмм... Косяк.
Бум сообщать.
А пока.. Лучше сделай все одним блуром.. общим на даммикуб.
Conferno (2005-07-18 12:06:00) [6]Да просто вначале кидаешь в GlScene GLDummyCube1, затем в него коробку и сферу. Затем добавляю в коробку GLBlur1, и в сферу GLBlur2. Ну и все...
Да, еще GLLightSource надо засунуть в GLDummyCube1, с позицией (5,5,5).
P.S.
Если все-таки так не удобно, то скажи, я закачаю куда-нить исходник.
DeadMeat (2005-07-17 16:17:00) [7]Там есть прикол со скейлом.. И с позицией в дереве иерархии.. Более точно можно сказать только увидев саму прогу.
---
...Death Is Only The Begining...