Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

С чего начать делать AI? [Delphi, Opengl, Windows]


gosha117 ©   (2005-07-15 17:50:00) 

Доброе время суток.Я всегда интересовался с чего нужно начинать делать AI(искусственый интелект).Подскажите где можно почить про создание инт електа желательно с примером.


Тульский   (2005-07-25 15:33:00) [1]


> DR0N ©   (15.07.05 18:42) [1]

Это смотря какой интеллект. Например, интеллект уровня девушки-фотомодели я могу за 15 минут состряпать :)


  (2005-07-21 14:21:00) [2]

Удалено модератором


MegaMoniak   (2005-07-21 14:00:00) [3]

>Kobik
Он думал что я делаю программу для разговора с компом.


Kobik   (2005-07-20 15:00:00) [4]

>drakoga ©   (20.07.05 09:17) [11]
>могу дать исходник простого ИИ

Я всегда думал, что ИИ должно быть жестко связанно с конкретным проектом. Обьясните мне, как можно сделать ИИ само по себе? :)


gosha117   (2005-07-20 13:35:00) [5]

Буду Вам очень признателен, если вы пришлёте мне исходник ИИ.
Я отправил вам письмо, проверте почту.


drakoga   (2005-07-20 09:17:00) [6]

могу дать исходник простого ИИ если нужно то пишите drakoga@mail.ru


Kobik   (2005-07-18 13:45:00) [7]

>Ты чё какой я тебе новоуральск! Новоуральск вроде чё то про
>танк делает, а я делаю джип сафари.
lol ты же еще вчера спалился
http://www.delphimaster.ru/cgi-bin/forum.pl?id=1121200003&n=9
посты 36 и 40

ЗЫ. Гоша из Новоуральска aka Turkish , специально для тебя был изобретен ЧерныйБарсик и другие проги для "игроделания без программирования". Даже целые книжки есть на эту тему. Зачем тебе париться с дельфи? Покупай, изучай :)


Slavikk   (2005-07-18 11:40:00) [8]

http://delphigfx.mastak.ru/и читай, обдумывай, пробуй


gosha117   (2005-07-18 09:44:00) [9]

>Новоуральск, ну не дано тебе... Смирись с этим...
Ты чё какой я тебе новоуральск! Новоуральск вроде чё то про танк делает, а я делаю джип сафари.


grouzd[E]v   (2005-07-17 23:08:00) [10]

Новоуральск, ну не дано тебе... Смирись с этим...


DR0N   (2005-07-17 21:27:00) [11]

ЛОЛ
Вот тебе алгоритм супер хитрого бота который будет убегать(!) от игрока хм.. до первой стены X)
EnemyX - координата по X врага PLayerX -игрока
EnemyX:=EnemyX+1 - сдвигаем врага вправо
if EnemyX-PlayerX<distance then EnemyX:=EnemyX+1;


NikotiN   (2005-07-17 20:32:00) [12]

мда....


Gosha117   (2005-07-17 20:04:00) [13]

Скажите знаетели вы где в интеренте можно скачать исходник этих самых алгоритмов.Я делаю игру,в ней есть противник.Пока он может только стоять,мне бы хотелось что бы когда я к нему подхожу он начинал двигаться в разных направлениях.


DR0N   (2005-07-15 22:22:00) [14]

Ага... вот он - человеческий мозг =) Все равно живем все в матрице ;)


NikotiN   (2005-07-15 21:40:00) [15]

....а потом на основе этих базовых алгоритмов образовать сеть -> вот и получили нейросеть! вот он AI!


DR0N   (2005-07-15 18:42:00) [16]

Вообще искуственный интеллект - утопия. А создавать нужно набор определенных алгоритмов которые будут управлять ботами в игре, причем для каждой игры и подход свой. Например AI можно считать алгоритм поиска крадчайшего пути и огибания препятствий (примеров в сети полно) или определение ботом что делать бежать, стоят, в кого-то стрелять в зависимости от каких либо пораметров. Вообще алгоритмы АИ базируются на состояниях т.е. то чем в данный момент занят бот. Переодически он "осмысляет" все происходящее и выбирает новую манеру поведения (состояние). В 2-х словах, все это примерно так ;)


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо