Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Пример с ZShadows (GLScene) [Delphi, Windows]


Conferno ©   (2005-07-17 11:54:00) 

Доброго дня мастера!
Если посмотреть весь исходный код программы, то вы Не найдете обработчика события кручения чайника с торусом. В каденсере записано только отбрасывать тени. Да и почему FPS в этой демке мощно падает до 16?
У ShadowVolume тени слишком уж ровные, не очень красиво на открытых пространствах, надо бы ZShadows, но они слишком уж много едят видео памяти...
Вопрос 1: можно ли как-то оптимизировать ZShadows?
Вопрос 2: где в демке обработчик события на кручение торуса и чайника?


Conferno   (2005-07-18 12:06:00) [1]

> Вопрос 1: лучше не надо...
> Вопрос 2: оно там сделано через Behaviours.. Такая хрень. Там

Угу.... понятно...

> Если тебе нужны статичные тени на карте, то тебе нужно копать > в сторону LightMap.

А... где мне достать доку по Lightmap'ам в ГлСцене?

А вообще, я делаю редактор, где у меня уже есть ShadowVolume, никто не знает, можно ли в нем сделать затухание тени(вот она идет-идет и потихоньку растворяется)
В нем уже реализована поддержка бамп-текстур, движения неба, воды с зеркальным отображением(тот dyncubemap, спасибо DeadMeat), осталось с тенями разобраться и!! с физикой....


Домовенок   (2005-07-17 23:07:00) [2]

С ZShadows лучше не связывайся, глючные они, да и ресурсов много лопают. Если тебе нужны статичные тени на карте, то тебе нужно копать в сторону LightMap. А для теней от персонажей используй ShadowVolume.

Помоему ZShadows появились в GLScene еще до появления ShadowVolume и были разработаны человеком со стороны, от того такая глючность и неудобство их использования.


DeadMeat   (2005-07-17 16:16:00) [3]

Вопрос 1: лучше не надо...
Вопрос 2: оно там сделано через Behaviours.. Такая хрень. Там можно задать простые (да и сложные тоже.. но не очень) траектории движения..

---
...Death Is Only The Begining...


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо