![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Отрожение в воде [Delphi, Windows]
Germany © (2005-06-22 23:10:00)Привет Всем!
Подскажите пожалуйста как сделать отрожение всего окружения в воде.
Можно подсказать ссылку где про это написано
grouzd[E]v (2005-06-25 23:39:00) [1]TO MrAngel > Наоборот... Он пытается быстро слепить танковый симулятор который ему вообще не нужен =)
MrAngel (2005-06-25 23:17:00) [2]Кто тут "рожает"? И почему не кспеху, если вопрос жизни и смерти?
path.finder (2005-06-25 23:07:00) [3]http://steps3d.narod.ru/tutorials/render-reflection-tutorial.html
grouzd[E]v (2005-06-24 00:42:00) [4]LOL! Новоуральск снова в седле и опять с новым ником.
> Germany Ты переехал из Сибири в Дойчленд? =)
Germany (2005-06-23 23:33:00) [5]>frame © (23.06.05 23:30) [10]
Подожду не к спеху если что пиши на мыло vainu@mail.ru или аську
208169267
frame (2005-06-23 23:30:00) [6]Если подождешь дней 10 - попробую написать, сейчас просто нет времени
Germany (2005-06-23 09:33:00) [7]метод я вроде понял, но как его реализовать?Может подкините исходник
frame (2005-06-23 00:55:00) [8]Вообщем, метод ясен, я думаю
П7 (2005-06-22 23:54:00) [9]Тьфу блин, не девяносто, это я что-то пролючил... (:
П7 (2005-06-22 23:53:00) [10]
> frame © (22.06.05 23:45) [5]
Не обратно нармальному, а под улом 90 радусов к.
frame (2005-06-22 23:45:00) [11]Если смотришь в какую-то точку на воде, то ставишь камеру в эту точку и направляешь обратно нормальному (обычному) виду, делаешь редреринг в текстуру полученного, затем возвращаешься обратно в начальную точку, включаешь сферическую генерацию текструры и рисуешь с ней поверхность. Будет эффект отражения _окружающей_ среды в воде. Только ты нарисуй что-то в окружении.
Germany (2005-06-22 23:39:00) [12]Я пишу на Delphi с использованием Opengl.
У меня в игре Прозрачная вода и нужна отображённа копия того что над ней
XProger (2005-06-22 23:37:00) [13]1) Шейдеры
2) Прозрачная вода под которой отображённая копия того что над ней
3) Стенсил
4) Кубические карты (CubeMaps)
Sphinx (2005-06-22 23:25:00) [14]На чем пишешь то ?
Для DX где-то видел статью про использование стенсил буфера для создания зеркал...
Germany (2005-06-22 23:24:00) [15]Плиз вопрос жизни и смерти