![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Зеркальное отражение [Delphi, Windows]
Lostcoder © (2005-06-22 16:11:00)Есть ли возможность получить загруженную 3D модель в зекральном отражении? Например отразить относительно плоскости XZ.
Как-то не удается придумать необходимой последовательноти математических операций.
З.Ы. Использую DirectX, может там уже что-то такое есть готовое?
XProger (2005-06-23 09:51:00) [1]glScale(1, -1, 1);
марсианин (2005-06-23 01:16:00) [2]умножь текущую матрицуна матрицу вида
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 -1 0
0 0 0 1
Darthman (2005-06-22 16:48:00) [3]Можно например при загрузке (или отображении) поменять координату Y на противоположную по знаку :)