Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Зеркальное отражение [Delphi, Windows]


Lostcoder ©   (2005-06-22 16:11:00) 

Есть ли возможность получить загруженную 3D модель в зекральном отражении? Например отразить относительно плоскости XZ.
Как-то не удается придумать необходимой последовательноти математических операций.

З.Ы. Использую DirectX, может там уже что-то такое есть готовое?


XProger   (2005-06-23 09:51:00) [1]

glScale(1, -1, 1);


марсианин   (2005-06-23 01:16:00) [2]

умножь текущую матрицуна матрицу вида

1   0   0   0
0   1   0   0
0   0  -1   0
0   0   0   1


Darthman   (2005-06-22 16:48:00) [3]

Можно например при загрузке (или отображении) поменять координату Y на противоположную по знаку :)


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо