![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Платная игра на бесплатном движке... реально?
Кастик © (2004-11-04 21:40:00)Уважаемый гейм девелоперы. Думаю, что не раз уже подобный вопрос поднимался здесь (и не только здесь). Как Вы считаете, нарушаю ли я авторское право, в том случае если беру, к примеру, бесплатный движок, GLScene или DelphiX, разрабатываю на нем игру и потом хочу её оформить как shareware? То есть подписываю договор с издателем и передаю ему имущественные права на свою игру, разработанную на чужом движке. Может быть, есть какая то информация на эту тему?
Смотрел в частности лицензию на использование GLScene, все на английском. Мало что понятно, но в целом удалось выяснить для себя, что вся суть лицензии заключается именно в модификации движка и выставления его как своего и получение с него прибыли. То есть как бы на это мы, рядовые пользователи GLScene право не имеем. А имеем ли мы право на продажу программ/игр разработанных, к примеру, на том же GLScene. То есть, если я только разработал игру на этом движке и хочу продавать только откомпилированный *.exe с необходимыми для него ресурсами!? Пожалуйста, «пните» меня в нужном направлении. Заранее спасибо!
Colt1978 (2004-11-17 06:57:00) [1]хорошо, попробую скину ответ...
cyborg (2004-11-16 15:57:00) [2]
> [25] Colt1978 (16.11.04 15:45)
У меня в Чебураторе OGG играет, но музыку не я делаю, поэтому у меня нет одинакового трека в двух форматах. Сам с компашки музыкальной сними WAVник и сконверть кодеками.
В инете есть сравнения качества.
В Чебураторе к примеру играет OGG битрейт которого от 32 до 96 кбит в секунду, в среднем около 64 килобит, так вот, играет гораздо лучше, чем было бы, если это был MP3.
Colt1978 (2004-11-16 15:45:00) [3]cyborg, спасибо за совет....
Не можешь скинуть приблизительное сообношение mp3 и ogg оба из которых сконвертированны из wav файла ?
Интересны размеры просто...
Кастик (2004-11-16 10:57:00) [4]Автор GLScene молчит. Так и не ответил на мое письмо :(. Ну и ладно...
cyborg (2004-11-16 10:34:00) [5]Но, если конвертировать MP3->OGG качество только испортится. Из оригинального WAV-ника нужно конвертировать.
cyborg (2004-11-16 10:20:00) [6]
> [21] Colt1978 (16.11.04 06:15)
Ogg пообъёмней и какчество получше.
Sound Forge спасёт отца французских революционеров.
Colt1978 (2004-11-16 06:15:00) [7]А реально ли из mp3 в Ogg переделать ? Объёмы и качество у какого формата какие ? Кто знает ?
cyborg (2004-11-15 10:14:00) [8]
> [19] Colt1978 (15.11.04 07:13)
Музыку или трекерный формат или OGG. Видео не знаю.
Colt1978 (2004-11-15 07:13:00) [9]Интересен вопрос, в игре хочу использовать ролики и музыку. Какие форматы и кодеки звука посоветуете чтоб меня за .... не взяли ?
Кастик (2004-11-08 20:39:00) [10]> DeadMeat (07.11.04 13:28) [14]
Спасибо за ссылку. Сейчас обязательно посмотрю.
> Jus (08.11.04 02:44) [15]
В чем написана игра всегда можно узнать, главное захотеть!
>cyborg (08.11.04 08:31) [16]
Да, ты прав. Но не забывай про утилиты, которые пакуют *.exe. Там уже точно не разберешь в обычном блокноте, что к чему. Проверенно. Хотя, как я уже выразился выше, узнать можно.
to all:
Сижу, жду ответа от основателя и разработчика (в одном лице) GLScene. Посмотрим, что он ответит. Если конечно ответит.
NikeOLD (2004-11-08 11:49:00) [11]
> Если ничего не получится с shareware из-за бесплатного движка,
> оставим игру freeware как и задумывалось изначально.
Сделай Donationware, может и найдется добрая душа.... не у нас во всяком случае....
> Jus (08.11.04 02:44) [15]
Если без рецидива, то даже и не знаю.... от n до m будешь все в уме писать и небо в клеточку разглядывать.
cyborg (2004-11-08 08:31:00) [12]
> [15] Jus (08.11.04 02:44)
> никто не узнает каким образом и с помощью чиего движка ты
> сделал игру
А ты открой файлик и поищи слова типа TGLScene (не знаю как там в глсцене называются), в общем искомые типы и классы ;).
Jus (2004-11-08 02:44:00) [13]А какая вобще тебе разница, почему тебя это так волнует?
Ты можешь использовать любой движок или ещё что нибудь, а при компиляции всё скомпилируется в машинные коды (нули и еденички). Декомпиляторы сушествуют(машинных кодов), а декомпеляторы какого нибудь языка(к примеру делфи) нет(кроме помоему ассембрера), поэтому никто не узнает каким образом и с помощью чиего движка ты сделал игру! Так что продавай своё творчество и не переживай!:)
DeadMeat (2004-11-07 13:28:00) [14]http://www.deadmeat.programist.ru/screens.rar
вот этот проект сделан на GLScene... и он комерческий... Вот только он еще не закончен.
---
...Death Is Only The Begining...
OSokin (2004-11-05 21:32:00) [15]Помоему, можно. OpenGL тоже бесплатный, но написанные с его помощью игры продают же! Если кто-то будет юзать мой движок - пожалуйста! Я скоро его выложу на osvldm.narod.ru
Кастик (2004-11-05 21:05:00) [16]> DeadMeat (05.11.04 20:46) [11]
Пока только на это и надеемся ;). Вот бы еще только точно узнать, что бы быть уверенными в этом наверняка.
Интересно, а есть ли где-нибудь в сети коммерческие проекты, разработанные явно с поддержкой GLScene? Или не обязательно коммерческие, но именно достойные внимания. Все те, что расположены на официальном сайте glscene.org уже видел.
DeadMeat (2004-11-05 20:46:00) [17]
> В конце концов, тут полно фанатов GLScene. Где они все?
Спят по утрам, после напряженной работы с ним же... ;)
> Пока создается впечатление, что более чем установить ссылку
> на то, что игра разработана на движке GLScene ничего не
> нужно
Насколько мне известно - так и есть..., т.е. вы можете сделать хоть трижды комерческий проект. За это никому денег платить не надо (но если хочется, то это только приветствуется), только укажите где-нибудь в About, что игра написана с использованием GLScene...
---
...Death Is Only The Begining...
Кастик (2004-11-05 18:52:00) [18]> Колбасьев (05.11.04 17:47) [8]
Притихли...
Ждем фанатов GLScene ;).
> Может у Кастика есть и знакомый юрист - тогда к нему.
К сожалению нет :(. Изучаю лицензию MPL (Mozilla Public Licence). В основном все говорится о доступности и прав на использование исходного, когда GLScene. Пока создается впечатление, что более чем установить ссылку на то, что игра разработана на движке GLScene ничего не нужно. Будем пробовать связываться с разработчиком GLScene.
> Ландграф Павел (05.11.04 18:23) [9]
У меня же случилось наоборот, мне было проще разобраться с GLScene чем написать свой движок. Хотя, признаюсь честно, что было бы намного интереснее написать свой движок, но, к сожалению, нет много времени. Было интереснее написать красивую игру. Ведь свой движок - это работа не одного месяца.
Если ничего не получится с shareware из-за бесплатного движка, оставим игру freeware как и задумывалось изначально.
Ландграф Павел (2004-11-05 18:23:00) [19]Я бы вопрос задал так: Платная игра на платном движке... реально? обычно все пишут на своих движках... в чужих сложно разобраться=)
Колбасьев (2004-11-05 17:47:00) [20]Притихли...
Может у Кастика есть и знакомый юрист - тогда к нему.