![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Rust. Внешний вид игрового GUI
wiz © (2004-11-05 01:22:00)В процессе разработки столкнулись с небольшой проблемой: никак не можем прийти к единому мнению по-поводу дизайна игрового GUI.
В результате решили провести небольшой соц.опрос населения.
Опрос проводится по адресу http://gnar.fatal.ru/vote
Будем очень признательны Вам за участие.
Soroka (2004-11-07 10:55:00) [1]Читайте_тут:
Soroka (2004-11-07 10:55:00) [2]http://delphigfx.mastak.ru/doc/gameprog/gameprog.htm
NikeOLD (2004-11-05 11:16:00) [3]Дизайн-документ - царь и бог, отступления возможны, но не приветствуются.
В диздоке даже звуки описываются словами, не то что пердварительные наброски меню и подробности по каждому пункту.
Это отличает диздок профессионального уровня от замысла разработчика.
Если постоянно отвлекатся на "рефакторинг", то велика вероятность, что программа не будет выполнена в срок. Издателю это ой как не понравится.
wiz (2004-11-05 10:38:00) [4]2 NikeOLD: не уверен, что ты до конца прав...
Если некий элемент - ключевой момент гейм-плея, то он должен быть прописан подробно до начала работ. Если это независимые детали (такие, как внешний вид менюшек), которые сами по себе вообще не влияют на весь остальной проект - то обычно достаточно небольшого концепта (двух/трёх). Что было сделано и внесено в диздок.
А вот теперь появились доп.мысли и better ideas - т.е. пошёл полным ходом процесс "Рефакторинга" - по всем канонам ЭП :)
NailMan (2004-11-05 09:38:00) [5]Элементы меню шибко неяркие. Плохо видно.
---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
NikeOLD (2004-11-05 09:20:00) [6]Такие вопросы надо улаживать до написания первой строчки кода. Именно для этого дизайн-документ и пишется.