![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Платная игра на бесплатном движке... реально?
Кастик © (2004-11-04 21:40:00)Уважаемый гейм девелоперы. Думаю, что не раз уже подобный вопрос поднимался здесь (и не только здесь). Как Вы считаете, нарушаю ли я авторское право, в том случае если беру, к примеру, бесплатный движок, GLScene или DelphiX, разрабатываю на нем игру и потом хочу её оформить как shareware? То есть подписываю договор с издателем и передаю ему имущественные права на свою игру, разработанную на чужом движке. Может быть, есть какая то информация на эту тему?
Смотрел в частности лицензию на использование GLScene, все на английском. Мало что понятно, но в целом удалось выяснить для себя, что вся суть лицензии заключается именно в модификации движка и выставления его как своего и получение с него прибыли. То есть как бы на это мы, рядовые пользователи GLScene право не имеем. А имеем ли мы право на продажу программ/игр разработанных, к примеру, на том же GLScene. То есть, если я только разработал игру на этом движке и хочу продавать только откомпилированный *.exe с необходимыми для него ресурсами!? Пожалуйста, «пните» меня в нужном направлении. Заранее спасибо!
NikeOLD (2004-11-05 11:18:00) [21]Прочти лицензию как следует. Я с GLScene дело не имел, не знаю ее лицензию. Скорее всего коммерческая раработка возможна.
to all:
В конце концов, тут полно фанатов GLScene. Где они все?
Кастик (2004-11-05 09:33:00) [22]Игра есть, написали на GLScene, решили попробовать продать. Издатель как увидел, сразу её захотел. Возник вопрос, как поступить с тем, что она написана GLScene. Вот и беда в том, что на свой движок нет, не времени не средств. Так как игра писалась в свободное от работы время на чистом энтузиазме. Рассчитывали на Freeware.
Скорее всего, будем связываться с авторами GLScene и попробовать договорится с ними.
NikeOLD (2004-11-05 09:26:00) [23]Распространять можно и самому.
Тем более издатель далеко не все игры возьмет. Так что определись сначала с тем, а достойна ли игра (если она вообще есть) внимания издателей. Если ответ отрицательный, то распространяй на свой страх и риск, в т.ч. за деньги (последнее весьма трудоемко, но не невозможно).
Игра то хоть написана или еще только задумка?
Если игры и в помине нету, то лучше пиши свой движок или купи коммерческий. Зависит от твоих целей и самой игры (предполагаемого успеха, только не переоцени). Можно купить движок и прибыль получить.
Кастик (2004-11-05 09:14:00) [24]> NikeOLD (05.11.04 09:04) [3]
Повторюсь, есть грамотный переводчик. Но речь тут идет не о том кому лучше продавать игру, а о том, как поступить в подобной ситуации. Шароварку и на английском сделать не долго. В данный момент пока вся проблема заключается в бесплатном движке, и как быть? Отказаться от услуг публишера и распространять бесплатно, или попробовать продать?
NikeOLD (2004-11-05 09:04:00) [25]Лучше всего либо свой движок.
А еще лучше хорошие курсы английского и основные поянтия международного права. Очень пригодится. Тем более шароварка на русском никому не нужна, а безграмотный английский - смертный приговор шароварщика. IMHO.
Кастик (2004-11-05 08:59:00) [26]Да в принципе переводчик то есть, возможно что его и попрошу разобраться с лицензией MPL. Но даже мне с первых строк становится уже понятно что там в основном речь идет о "open source" то есть о правах на использование и изменения исходного кода движка. В нашем же случае к исходному коду движка и не притрагивались, а просто написали на нем игру.
П7 (2004-11-05 02:18:00) [27]Всё должно быть описано в лицензии к соответствующему движку. Так что ищи переводчика и пусть он тебе проясняет ситуёвину. Вот, например, двиган Дарза бесплатный и он не будет против, если ты напишешь на нём игру и продашь за... (: И я вот тоже не буду простив, если ты воспользуешься моими открытыми наработками, что бы заработать себе на жизнь...
Так что этот вопрос решается индивидуально...