![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
битовые образы.
breakmaster © (2004-06-14 13:47:00)В моей игрухе ( http://grey100.narod.ru/megamaze.exe) на экран выводится лабиринт в виде битовых образов.
При маленьком разрешении монитора (800*600) все битовые образы не помещаются на экран и возникает прокрутка.
Но когда нажимаешь на прокрутку, возникает глюк.
Битовые образы остаются на месте. Это можно исправить?
OSokin (2004-11-07 17:08:00) [1]Эй, ну что с веткой-то? Рассказывай хоть о новостях, что ли...
OSokin (2004-07-19 19:52:00) [2]Ну я решил проверить...
breakmaster (2004-07-19 19:50:00) [3]Если честно, я и сам это знал.))
Просто не каждый же будет на выключатели нажимать))
OSokin (2004-07-19 19:47:00) [4]Если честно, то ты сам расположил ответ. Щелкнул по выключателю в описании, потом по рожице в меню - там и ответ.
breakmaster (2004-07-19 19:29:00) [5][20] сам догадался??:))
OSokin (2004-07-19 19:25:00) [6]MANGOL, а ты нажми Еф восемь... Сразу всего по 500 станет...
breakmaster (2004-07-19 19:00:00) [7]не-е-е, не погибнет. Я просто уезжал на месяц)
Ландграф Павел (2004-07-18 22:13:00) [8]я уж думал ты давно ты все исправил... да-а... жалко игра погибнет((
breakmaster (2004-07-18 17:23:00) [9][16]
Понимаешь, при разрешении экрана 800*600 не весь лабиринт виден на экране, а невидную часть невозможно показать...
MANGOL (2004-07-17 22:23:00) [10]Офигительная игра, но блин сложновата для меня :)
зы: вопроса заданново автором вобще не понял!
OSokin (2004-07-17 17:09:00) [11]Жмешь, например, на кнопку на клавиатуре со стрелочкой вниз. У тебя колобок прокатится на несколько клеток только и остановится.
breakmaster (2004-07-17 15:31:00) [12][11]
кстати, пример не помешал бы
breakmaster (2004-07-15 21:36:00) [13][12] Что-то я не понял,что это значит
OSokin (2004-07-06 17:54:00) [14]И еще при нажатии на кнопки вверх, вниз, вправо, влево можно переместиться только на несколько клеток в этом направлении: дальше - стоп.
GrayFace (2004-06-27 06:19:00) [15]Сделай нормальный контруль клавы: настройка управления, ходьба при длительном нажатии. Могу пример дать. И перересовывай только когда надо.
Колбасьев (2004-06-25 12:38:00) [16]2kas-t: В таком виде игра тоже ничего, а "более современные" технологии (не DirectDraw, а особенно Direct3D) сделают игру сильно требовательной => сокращение желающих с ней возиться и играть. В простоте сила :-)
И еще как реализована прокрутка? Что-то слишком странно...Я как-то делал "прокрутку" экрана и все было нормально. Пару строк и готово. А панель с "параметрами" вобще куда-то уплыла. А я играю в 800х600, и 1024х768 ставить не хочу!
И управление, мягко говоря "странное".
А вообщем класс игра, и графика в ней тоже ничего, играть не страшно (да и не в ней суть!).
И еще: плавность перехода с клетки на клетку на означает, что можно останавливаться на "полпути". Просто делаем цикл (таймер) и при нажатии стрелки он плавно перерисоввывеат нас на новое место.
Уфф.. ну кажеться все.
kas-t (2004-06-25 10:57:00) [17]Хорошая идея. У такой игры есть будущие! Но её реализация оставляет желать лучшего. Графика сразу отталкивает. А далее очень не удобное управление. Мне вот, к примеру, сразу хотелось поиграть, а пока запоминал расположение клавиш, надоело. Думаю, есть смысл серьезно повозиться с графикой, и может, стоит переписать всю игру под более современные технологии, Direct3d или OpenGL.
OSokin (2004-06-24 18:44:00) [18]Кстати, видна явно перерисовка. Стоишь - иногда мерцает.
Ландграф Павел (2004-06-18 20:44:00) [19]не постепенно, а рывком... т.е как только мы его толкнули, он переезжает на соседнюю клетку, т.е. между клетками ящик низя будет поставить...
breakmaster (2004-06-18 17:00:00) [20]понятна.
Что хотелось бы сказать насчет "не "прыгали", а "ходили"..."
У меня этот, как вы его назвали, колобок на некоторых уровнях ящики двигает. Вам не кажется, что это не очень будет удобно, если ящик тоже будет постепенно двигаться?