![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как в DirectX вывести жирную линию?
com © (2004-06-14 12:17:00)Как в DirectX вывести жирную линию?
MrAngel (2004-06-16 14:38:00) [1]Рисуй линии в другом ViewPort - перед прорисовкой очищай с флагом D3DCLEAR_TARGET.
Результат - оси будут рисоваться как бы поверх всей сцены. (аналогия - прорисовка оружия в игре от первого лица)
com (2004-06-16 11:57:00) [2]>>Refregerator
Мне такой вариант не подойдёт, но всё равно спасибо!!!
Refregerator (2004-06-15 18:08:00) [3]That is the smartest way... AFAIK
com (2004-06-15 17:06:00) [4]>>Refregerator (15.06.04 16:15)
Это вариант, но хотелось бы сделать это как-то по-умному.
Refregerator (2004-06-15 16:15:00) [5]Here are some solves:
1. Cylinders
2. Billboards :)
3. Drawing by pixels
p.s. ERROR: P.S. stolen
com (2004-06-15 13:15:00) [6]>>KilkennyCat © (15.06.04 03:19) [6]
>>используй маркер и монитор
Маркером на лбу у себя рисовать будешь.
Я за советом пришел ,а не за упрёками.
com (2004-06-15 11:30:00) [7]Чтобы на первых парах не теряться в 3D пространстве я рисую сетку на плоскости xOz (как в 3dsmax или maya) а в центре хочу нарисовать три линии - по одной на каждую ось. Тонкие линии теряются и их совсем не видно.
В OpenGL'e это делается легко, может и в DirectX'e есть возможности типа такого.
KilkennyCat (2004-06-15 03:19:00) [8]используй маркер и монитор
Magikan (2004-06-15 03:03:00) [9]Используй OpenGL
Огромное Кулясище (2004-06-14 22:28:00) [10]Рисуй на Handle поверхности.
KilkennyCat (2004-06-14 16:34:00) [11]и смотря куда вывести...
Palladin (2004-06-14 14:15:00) [12]Смотря какой процент жирности требуется...
Огромное Кулясище (2004-06-14 13:52:00) [13]Попиксельно нарисовать.