![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Народ помогите с тестированием альфы плиз... [Delphi, Windows]
Darthman © (2004-09-05 16:14:00)886Кб
Нужна конфиг и fps
http://www.rpro.ru/temp/lf_alpha_01.rar
DeadMeat (2004-09-13 22:57:00) [1]
> [122] Darthman © (13.09.04 22:10)
Ааа.. Сообщение уже грохнули...
> [123] Tano © (13.09.04 22:29)
Да я вообще о другом...
Просто он сказал черный ман, а насколько мне позволяют судить мои скромные познания в английском, Darth это не есть черный...
---
...Death Is Only The Begining...
Tano (2004-09-13 22:29:00) [2]>DeadMeat © (13.09.04 20:04) [121]
_бобомен похоже раскладку перепутал в [120] :)))) выглядело - так.
Darthman (2004-09-13 22:10:00) [3]DeadMeat в каком смысле? Про что вообще?
DeadMeat (2004-09-13 20:04:00) [4]Хе-хе... Он не черный кажись...
---
...Death Is Only The Begining...
_бобомен (2004-09-13 06:51:00) [5]Удалено модератором
dmk (2004-09-13 02:08:00) [6]Что-то около 275-280 fps 800x600x32
p4 2.53/512(ddr333)/R9800Pro/WinXP SP2
Darthman (2004-09-12 23:57:00) [7]Да. Если билинейку врубить (по умолчанию трилинейка), то будет все шустрее, но на текстурах лезут не очень приятные артефакты иногда :(
Tano (2004-09-12 23:33:00) [8]//...первые поЛ-секунды...//
Tano (2004-09-12 23:31:00) [9]По второй альфе:
>>>установки качетва OpenGL по дуфолту, на выбор приложения
в меню: 182
при старте (только звезды): 538
средний: 200
>>>сглаживание 6x, анизотропия 16x принудительно
средний: 160
------------------
при запуске уровня на корабле артефакт как будто первые по-секунды на нем XOR маска, цветное месево.
Для играбельности мне кажеться надо чуть уменьшить размеры выстрелов (тех синих фиговин, чем корабль плюется), размеры взрывов и увеличить скорость анимации взрывов (шибко плавные они). При бОльшей скорости анимации взрывов они будут быстрее исчезать и меньше хавать ресурсов и лишних вспышек надо поменьше, лучше осколков побольше.
Постарайся далать взрывы на передней кромке астероида, иначе выстрел считается попавшим, если он долетел до центра камня - это особенно бросается в глаза, если ядреной бомбой пульнуть в большой астероид. Это сейчас вызывает панический страх перед крупными валунами - в него лупишь, а он просто глотает выстрелы и усё!
бобомен (2004-09-12 09:30:00) [10]вот и помирились...
kastik (2004-09-10 23:35:00) [11]Вторая версия, все по максимуму, разрешение в полный экран 1024x768
в меню ~127 fps
в игре ~230 fps
Athlon XP 1900+ (~1600mhz)
ATI Radeon 9600 128mb
Озу 512mb
NailMan (2004-09-10 09:30:00) [12]Протестил вторую альфу:
средний fps вырос до 600. Минимум(кода весь экран во взрывах и астерах) - 438, максимум 682.
Также заметил глюки с самими взрывами(см. пост [112] cyborg ©).
И что очень неприятно - астероиды прямо скажем бронированые. Сколько по ним стреляешь, а они хрен два убиваются, тоесть очень много адо времени потратить чтобы он разрушился. Из за этого все время мой кораблик помирает от столкновений с астерами. Вобщем крути игровой баланс.
---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
cyborg (2004-09-10 08:45:00) [13]Вторая в 2,5 раза быстрее - 260 кадров.
Чего там тормозило, расказывай? ;)
Шейдеры так и не работают, видео поддерживает шейдеры 2.0
Взрывы появляются впереди взорванных объектов, что есть очень странно :), взрыв должен лететь по направлению и со скоростью взорванного объекта.
Darthman (2004-09-09 22:44:00) [14]Tano
Если не сложно попробуй вторую :)
Tano (2004-09-09 22:25:00) [15]страно, мою регистрацию на форуме убили :(
Tano (2004-09-09 22:20:00) [16]Протестил первую альфу.
Пока прочитал весь пост, начал опасаться, что комп взорвется :)))
итог: 800х600 FPS: 155...182 (от нагруженности экрана) средний 160.
Железо:
AthlonXP 1600+ (поганые 1,4 GHz), 512Mb PC2700 / OS WinXP со всеми патчами до SP2.
Видео:
RadeOn 9600 Pro 128Mb / DirectX 9.0c /Дрова от Omega, последние (у них вроде оптимизорован GL с шейдерами в свете популярности DOOM3).
--------
Не по делу: Хотелось бы сказать теплые слова насчет "средний компьютер", ограничусь высказыванием "Вы есть много кушать".
Насчет поддержки W98: если игра будет достаточно эффектна и требовательна, то это можно было бы считать не обязательным, но то, что 98 еще проживет достаточно долго - сомнений нет.
Как вариант - несколько ступеней качества в настройках, начиная с примитивных, которые следует протестить на 98.
Взрывы действительно выделяются из общей картины своей "картонностью", количество "звездного вещества", которое летит навстречу лучше сделать изменяющимся, иначе малость укачивает от однообразия, а астероиды - ярче, или фон светлее (кстати, они не сами взрываются, а от столкновений друг с другом, я так понял). Источники выстрелов где-то под крыльями за центром корабля - немного необычно.
Неплохо бы хотя бы в readme написать, чем управлять можно в игре. Меня раз 8 убили, пока нашел, чем стрелять (Левый Ctrl - для остальных ;).
Сама игра в принципе приличная, хотя я в нее никогда играть не стану ))) все как-то FarCry да Doom3... ;)
NailMan (2004-09-09 18:08:00) [17]NikeOLD ©
Ну дык. Шейдеры как никак. У меня 195 минимум - вполне преемлемо ;-))
Хотя сегодня вторую альфу протестим - посмотрим что к чему.
---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
NikeOLD (2004-09-09 17:22:00) [18]Этот выпад пропускаю, сам сглупил.
А по поводу скорости: никакая. Скорость для трехмеры обязана быть 60 FPS (не ниже во всяком случае). Перемудрил ты что-то где-то.
Слишком много требований к железу. Слишком!!!
А по поводу того, что тестировать, посмотри свой пост и поймешь, что сам же и не конкретизировал.
Darthman (2004-09-09 15:54:00) [19]ЭТО АЛЬФА ДВИЖКА.
Придираетесь к словам, помоему.
Альфа всегда идет перед бетой, также как бета идет перед гаммой. Я с той же уверенностью могу назвать тебя малограмотным, но не стану. От того что я знаю латинский алфавит а ты нет ничего не меняется. Я просил оценить скорость, а не кривизну моих рук (читай первый пост)
Romwell (2004-09-09 15:43:00) [20]WinXP-SP1; AMD Athlon 2600+; 512 RAM; GeForce4 MX-440
1)С шейдерами не грузится %) Видать нету из у меня %)
2)15 fps в первой альфе и гуляют от 20 до 30 fps во второй - маловато будет %) У меня правда тоже тетрис с графикой на уровне MoveTo-LineTo компутер не меньше p3 требует :)
3)Лазеры как-то глючно позиционируются (при поворотах трёхмерный корабль наклоняется, поднимается соответствующее крыло, и плазма вылетает из-под пустого пространства чуть в сторону от крыла. Zak3D[@Tm] говорил уже, правда)