Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Народ помогите с тестированием альфы плиз... [Delphi, Windows]


Страницы:   1 2 3 4 5 6 7

Darthman ©   (2004-09-05 16:14:00) 

886Кб
Нужна конфиг и fps
http://www.rpro.ru/temp/lf_alpha_01.rar


RagE   (2004-09-09 12:31:00) [21]

NikeOLD ©   (09.09.04 11:02) [102]
ну посмешил немножко, альфа никогда до беты не дотягивала. на то она и альфа.


Magikan   (2004-09-09 11:11:00) [22]

Я считаю, что NikeOLD полностью прав. Бог с ней с 98-ой, но все равно игра такого жанра слишком требовательна к "железу". Я в [70] приводил сравнения с Qake2. Причем, хочу заметить, он (Q2) нормально шел и на P-166 без 3Д акселлерации.


NikeOLD   (2004-09-09 11:02:00) [23]


> wiz ©   (09.09.04 10:02) [101]

Не имел цели хамить, а лишь хотел, чтобы некоторые поняли свои заблуждения. Пусть занимается своей игрой, тем более то, что я видел по настоящему красиво.
Однако его альфа даже до беты не дотягивает (если рассматривать с точки зрения ИГРЫ, а не ДВИЖКА). Уж взялся за игру, то делай как положено. А на стадии альфы ИГРЫ меню не работает. Если же это стадия альфы ДВИЖКА, то тогда все в порядке. Хотя имело бы смысл проверять, можно ли использовать шейдеры, и если нет, то и не пытаться это делать не зависимо от установок (очень красивые AV получаются).


wiz   (2004-09-09 10:02:00) [24]

2 NikeOLD & Darthman: может прекратите пикировку? как маленькие дети право...

Дарзман: тебе стоило где-нибудь большими буквами написать, что это СТРЕСС-ТЕСТ движка на разных видюхах. А так 90% народа здесь пытается оценить сие творение как ИГРУ.

Олдовый Найк: зачем столько грязи? человек занимается своей игрой... ты хочешь чтобы он перестал ею заниматься? Eсли да, то я знаю как называются такие люди как ты. Если нет, то зачем "наезжать и хамить" (в очень корректной, высокомерной форме... ...но всё-таки хамить)? (в целом я где-то даже согласен с твоими замечаниями по существу, но не по форме)


NikeOLD   (2004-09-09 09:21:00) [25]

Ладно, хотел - получай:
Cel 2 ГГц/512МБ/DirecX 9.0b (4.09.0000.0902) тот же, что и дома/видео интегрированная 64МБ

Альфа 1 и 2: Шейдеры вызывают исключение при загрузке.
Полноэкранный режим не работает ни при каких разрешениях (чернота).
В оконном режиме FPS 16-18 независимо от прочих настроек (шейдеры, чсен пень, выключены).
Меню вроде бы так и должно неработать?
Мышь не видно, сбиает с толку, т.к. первый порыв щелкнуть мышкой пунк меню. В общем - недостаток.
Различий в альфах я не нашел.

На 98 вторая альфа так и не заработала.

Вроде ничего не забыл.


NikeOLD   (2004-09-09 09:06:00) [26]


> Darthman ©   (08.09.04 22:46) [93]

Заметьте, я лишь сказал, что у Вас руки кривые, а Вы откровенно хамите. С Вашим подходом Вы - не программист!


> miek   (09.09.04 00:11) [94]

Спасибо.


wiz   (2004-09-09 09:01:00) [27]

2 бобомен: если не понимаешь, то и не лезь...

Многие просто требуют, чтобы игра проверяла поддержку оных, и в случае стареньких карт просто не грузила (а не висла, как это происходит)...

---
бритва Оккама: 'Не создавайте сущности сверх необходимого'


  (2004-09-09 08:44:00) [28]

Удалено модератором


miek   (2004-09-09 08:08:00) [29]

А почему же они краснеют, когда я шейдеры включаю?


Darthman   (2004-09-09 00:23:00) [30]

NikeOLD да и о моей некомпетентности не тебе судить. Суди о себе. Я прошу альфу посмотреть а не кричать что в моем мнении неправильно. Помоему было бы разумно попробовать так, нет?

miek аномалии странные :(
Шейдеров на метеорах нет ;)


miek   (2004-09-09 00:11:00) [31]

(первая версия)
Впечатления хорошие, даже при том, что я скроллеры совершенно не люблю.

От производительности выпадаю в осадок - таких аномалий я еще не видел.

Fullscreen           35-40
Fullscreen+shaders   30
Windowed             64
Windowed+shaders     74

Машина Cel1300, 396 SDRAM, noname FX5200 64MB, WinXP+DX9
Несмотря на то, что под 98-м не тестировал, в этом вопросе полностью поддерживаю т-ща NikeOLD.

P.S. Кстати шейдеры здесь если и могут чем-то сгодиться, то это для взрывов. Метеориты никто разглядывать не будет.


Darthman   (2004-09-08 22:46:00) [32]

> NikeOLD ©
Хочется обозвать пидорасом, потому что ты не забываешь его делать. Флаг тебе в руки.


NikeOLD   (2004-09-08 22:40:00) [33]


> Darthman ©   (08.09.04 22:26) [91]

Можете меня поправить все, но лог монтируется едва ли не вперед всей игры. А забывчивость... показатель... не стану говорить чего.


> Попробуйте запустить вот это

Посмотрим, посмотрим...


Darthman   (2004-09-08 22:26:00) [34]

NikeOld:
Забыть очень даже можно. О непрофессионализме моем не вам судить ;) Мне очень стыдно, но я его действительно забыл, ибо отлаживаю сам не по логу программу, а на альфа-тестинг меня фактически "заставил" игруху выложить знакомый кодер, поэтому я не успел (забыл) туда вмонтировать лог в чем каюсь.

Попробуйте запустить вот это (фпс теоретически должен подняться раза в 2-3, если так, то я ее еще раза в 2 ускорю потом, это уже посложнее).

Шейдеры в первой альфе были отключены, но грузились, так что те у кого они есть всеравно их не видели.
www.rpro.ru/temp/lf_alpha_02.rar (878Кб)


NikeOLD   (2004-09-08 22:12:00) [35]


> WondeRu ©   (08.09.04 17:11) [85]

Истинные слова. А частоты свыше 1.5ГГц дорогое излишество, пора реально на вещи смотреть, а не с русской точки зрения: чем больше, тем лучше. Проблема русских в том, что реальную экономическую выгоду не в состоянии просчитать. Например мой РIII550 я заменю через год-другой (ему уже 5 лет). Заменю на машину более мощную, чем те, что здесь приводятся и еще лет на 5-7 хватит. Ваши же тачки более дорогие сейчас успеют морально устареть, а покупка новой потребует больших затрат по сравнению с моими, из-за недостаточной амортизации средств.
Если этот оффтоп не удалят, будет фантастика.


> Darthman ©   (08.09.04 17:24) [86]

Нельзя забыть про лог. Если забыл, то ты либо не профессионал, либо второй Билл Гейтс, а в последнем я глубоко сомневаюсь. Лог это одна из основ любой игры под DirectX на этапе создания.

Средний пользователь в такие игры, как Underground и Unreal не играет.


Sanek_Metaller   (2004-09-08 20:15:00) [36]

Запустил,клавиши нифига не работают.Нажал ентер-пошла игра,как стрелять не нашел.
~20fps
Celeron 1.7;256;geforce2 32 mx400;WinXP

На счет 98-протестировать надо бы,но вот если не стоит(вин98),то ставить не надо,тк это хлам.

Кстати,а вчем суть игры?


NailMan   (2004-09-08 19:40:00) [37]

Так Дему затестил, все работало на ура.

В среднем 212 fps, минимум 195(на экране много всякий ботвы).

Глюков не заметил.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


NailMan   (2004-09-08 17:43:00) [38]

WondeRu ©
> насчет среднего юзверя: моей домашней машинки (Duron 800,pc-133
> 192 ОЗУ, geforce 2 mx400 32mb) на все хватает (мс офис 2000,
> Делфи 7, NFS Underground, Unreal 2).

Предыдущая моя тачка была примерно такого же плана(разве что проц был Athlon-750 слотовый). U2 шел прямо таки ужасно(до 5 fps в тяжелых ситуациях) а в среднем 25fps(настройки ессно high и разрешение 800 на 600).  Это я тебе скажу не жизнь, а мука.
А офис2003 у меня и на сел-500тике вполне летает на winXP, так что не показатель.


> Ориентироваться надо на частоты ЦП ~500МГц и видео GeForce
> 2 при создании таких игр!

Зачем ориентироваться на машины 98-99 годов? Мы современные игры пишем/делаем, а не ремейки(слово теперь как ругательство после Киркоровщины  ;-) ) старых досовских игрулек с минимумом переделки кода, чтоб на старье под виндой летало.


> Нужно активно использовать ассемблер!

Прально - Шейдеры в массы!  :-D

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


Darthman   (2004-09-08 17:24:00) [39]

>>Интересно и как это можно про лог забыть.
Просто взять и забыть. Чего тут удивительного?

>>Поддержка GLSL как собсно и HLSL от дров зависит
Кстати, во втором ГЛ будет поддерка GLSL уже на уровне самого ГЛ.

Насчет припирательств согласен. Сделаю вторую альфу, там и посмотрим что да как.


WondeRu   (2004-09-08 17:11:00) [40]

насчет среднего юзверя: моей домашней машинки (Duron 800,pc-133 192 ОЗУ, geforce 2 mx400 32mb) на все хватает (мс офис 2000, Делфи 7, NFS Underground, Unreal 2).

Ориентироваться надо на частоты ЦП ~500МГц и видео GeForce 2 при создании таких игр!

И вообще OpenGL - решение многих проблем. Многие мои  приложения работают даже на P2-300. Основной упор делаю на оптимизацию процедуры прорисовки. Нужно активно использовать ассемблер!


Страницы:   1 2 3 4 5 6 7

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо