![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Interceptors - космическая аркада [Delphi, OpenGL]
Just3r © (2004-08-27 18:27:00)Я являюсь программистом проекта Interceptors, космической аркады в плоскости с 3d графикой. Проект нацелен на рынок shareware. Вот, пожалуйста, выдержка из дизайн документа:
В чем заключается игра? Все просто, вы управляете космическим кораблем и ваша основная задача – это выжить и уничтожить всех противников. Для этого есть много видов оружия и всяческие бонусы, которые можно собирать на поле боя. В космосе летают астероиды, которые мешают вам жить, вражеские корабли и космические платформы с постройками. Геймплей соответствует аркадным элементам, присущим таким играм как Starscape, RockyRacers и тп. Графика в игре трехмерная, но все движения объектов осуществляются в плоскости, причем камера находиться всегда сверху под углом примерно в 60° к плоскости, но она может приближаться/удаляться (автоматически) для того чтобы охватить игроков на экране (если их двое). Игровое поле довольно большое для игр такого типа, а если игрок залетит за край поля он моментально появится с другой стороны.
В игре будет несколько режимов игры, причем некоторые из них сильно отличаются от других. Например, в кампании игрок собирает руду, которая вылетает из поверженных противников, и потом покупает на нее апгрейды корабля, а вот в deathmatch’е ничего покупать не нужно, все вылетает из астероидов или появляется в разных местах. Вся графика игры основана на разнообразных полигональных спец. эффектах и некоторых расширениях OGL. В игре нет понятия split-screen, вместо этого камера будет специально подстраиваться под положение игроков в пространстве, чтобы всех обхватить.
Мир игры – далекое будущее, в то время, когда люди уже выбрались в космос и начали осваивать свою звездную систему. Экспансия планет и их сателлитов проходила довольно спокойно, поэтому человечество делилось на кланы, цивилизации и прочие части, для того чтобы воевать друг с другом.
На данный момент написан дизайн документ (за исключением нескольких глав), есть сырая демка (если можно так назвать) и некоторые другие документы.
Дизайн документ: http://thunderbird.hoha.ru/interceptors- design.rar
Скрины: http://thunderbird.hoha.ru/shots.htm
Демо (только старый билд, к сожалению): http://thunderbird.hoha.ru/interceptors- build4.rar. Предупреждаю, 3mb, но на сайте есть облегченная версия, со сильно сжатыми текстурами.
Собственно, что мне надо? Необходима помощь программиста на Delphi (и только на нем), желательно имеющего опыт программирования на OpenGL. Сначала будет необходимо выполнить разовое задание (не тестовое!), а потом будут поставлены новые задачи. Полная формулировка задачи и помощь прилагается. Кто не уверен в себе, не бойтесь, непосильные задачи сваливать не будем.
Заинтересованные люди, пишите в приват, либо на juster.seth@mail.ru.
И вообще всякая информация по игре на thunderbird.hoha.ru
Darthman (2004-08-27 19:52:00) [41]Выглядит прикольно. НО!! Астероиды так не выглядят. Астероиды переделать!