![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? [Delphi, Windows]
Darthman © (2004-06-21 23:23:00)
Страницы: < 1 2 ... 6 7 8 9 10 11 12 ... 52 53 >
Собственно, а почему нет?
Смотрите: Объявляется конкурс, далее не позже какого-то срока идет "сдача" проекта с полными исходниками публике. Все аспекты можно оговаривать в условиях конкурса (использование наработок, чужой графики, vcl или api для вывода графики....).
Что скажите господа?
Если есть интересующиеся, то я как следует обдумаю вопрос и могу стать, собственно, устроителем этих конкурсов (мыслей у меня много).
ЧТо мы имеем с этого: Самое бесценное - обмен опытом. Легко - то что один сделает через зад, после опубликования исходников, он научится делать правильно (если другие все тоже через зад не сделали ;))) )
Zer0[np] (2004-08-19 22:04:00) [161]на первый взляд все просто, но если фишки кидать рандомом то быстро наступает game over. придется еще и AI писать чтобы грамотно фишки кидать.
есть тут камрады которые хорошо изучили теорвер? знаете скока нужно различных типов фишек на поле 8x8 чтобы было интерестно играть?
Darthman (2004-08-19 21:58:00) [162]все правила на сайте написаны, внимательнее надо быть ;)
Белый Крыс (2004-08-19 20:49:00) [163]Ну прям как в КолорТетрисе:) Алгоритм почти тот же, только нет диагоналей. Качайте любые исходники и уже в выйгрыше.
Я тоже участвую.
Мне 2 часа осталось, а то потом времени не будет, завтра уезжаю и приеду только в воскресенье. Возможно не сделаю всяких там фич и даже проверки на проигрывание.
Как закачивать?
На сайте или куда-то на мыло слать?
Darthman (2004-08-19 20:26:00) [164]у тебя поле тогда будет обваливаться само практически постоянно и проиграть нельзя будет... Кстати забыл сказать, игрок проигрывает, когда не может собрать ни одной комбинации.
Zak3D[@Tm] (2004-08-19 20:25:00) [165]Вроде разобрался с нахождением одинаковый фишек.
Кстати, диагональ у меня будет.
минимальное число одинаковых фишек при котором они исчезают - 2.
Darthman (2004-08-19 18:00:00) [166]и геймплей ;) Можно сделать красиво, по правилам и неинтересно... интереснее с бонусами будет, еще какой фигней.
RagE (2004-08-19 17:50:00) [167]ну вот можно сказать и написали игру :)
реально то все остальное это графика
Darthman (2004-08-19 17:08:00) [168]>>еще произвольной длины?
for j:=0 to ширина-1
if Pole[i,j]=Pole[i,j+1] then пометить как одинаковые, а потом посчитать сколько получилось одинаковых. Помоему тоже нетрудно.
RagE (2004-08-19 16:46:00) [169]Zak3D[@Tm] © (19.08.04 16:09) [882]
предлагаю такой вариант
if Pole[i,j]=Pole[i,j+1] then Одинаковые
Правда ты наверное имел ввиду одинаковых и еще произвольной длины?
Darthman (2004-08-19 16:11:00) [170]диагональные не нужны
Zak3D[@Tm] (2004-08-19 16:09:00) [171]Проблемы с нахождением одинаковых фишек... странно, по диагонали понял как находить (хотя вроде диагоняльные не нужны...или нужны?), а справа и слева что-то не как...
}{enon (2004-08-19 15:18:00) [172]А что за проблемы?
Zak3D[@Tm] (2004-08-19 15:14:00) [173]Я приступил и сразу трудности : (.
RagE (2004-08-19 12:52:00) [174]А я еще даже не приступил
Darthman (2004-08-19 11:32:00) [175]Я только заготовку-болванку смог пока сделать ;)
Вот боюсь как бы не вышло как с колор тетрисом, надо поднажать будет на разработку...
Zak3D[@Tm] (2004-08-19 11:28:00) [176]Возможности скачать 2.5 метра нету : ( (трафик дорогой), но вроде смысл игры понял..., буду импровезировать
RagE (2004-08-19 09:23:00) [177]Хе а у меня сроку еще меньше. На целый день. У меня на выходных доступа к интернету нет.
Zer0[np] (18.08.04 18:41) [846]
гыыы, смеялся долго. Интересно как я такое то прошляпил.
RagE (2004-08-19 09:16:00) [178]}{enon © (19.08.04 08:49) [872]
я думаю сможет. я например ксоникс за 1 день сделал. Правда с утра до вечера сидел.
RagE (2004-08-19 09:14:00) [179]Zer0[np] (18.08.04 18:41) [846]
Сейчас гляну. Интересно чего ты там такого увидел то
}{enon (2004-08-19 09:11:00) [180]Заглянул на сайт. Странные результаты голосования:
0%+0%+0%+14%+29%+43%=86%, а не 100%, как должно быть...