![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? [Delphi, Windows]
Darthman © (2004-06-21 23:23:00)
Страницы: < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 52 53 >
Собственно, а почему нет?
Смотрите: Объявляется конкурс, далее не позже какого-то срока идет "сдача" проекта с полными исходниками публике. Все аспекты можно оговаривать в условиях конкурса (использование наработок, чужой графики, vcl или api для вывода графики....).
Что скажите господа?
Если есть интересующиеся, то я как следует обдумаю вопрос и могу стать, собственно, устроителем этих конкурсов (мыслей у меня много).
ЧТо мы имеем с этого: Самое бесценное - обмен опытом. Легко - то что один сделает через зад, после опубликования исходников, он научится делать правильно (если другие все тоже через зад не сделали ;))) )
Zak3D[@Tm] (2004-08-20 20:11:00) [121]Странно... перестал юзать модуль Classes(использовал для хранения звуков), и всё пошло нормально... Причём тут Classes???
Darthman (2004-08-20 18:56:00) [122]Дописал еще *.rar, но вот ехе пожалуйста не надо слать.
Darthman (2004-08-20 18:51:00) [123]Вот я тоже об этом подумал, но пока не сказал (вдруг у него размерость rowcount+1 x colcount+1)
Белый крыс, тебе выговор:
Написано же zip архив закачивать, мне пофиг что у тебя селф-екстракт. Уважительнее надо быть, уважительнее. Я еще качать и запускать не буду. Работа пролетит мимо.
RagE (2004-08-20 18:45:00) [124]вполне может быть тебе поможет Rowcount-1 и ColCount-1
Darthman (2004-08-20 18:13:00) [125]а размерность массива какая у тебя?
Zak3D[@Tm] (2004-08-20 17:59:00) [126]Вот код.
///////////////////
procedure BlockDrop;
var
i,j: integer;
ThisTickCount,LastTickCount : DWORD;
begin
for i := RowCount downto 0 do
for j := ColCount downto 0 do
if Tiles[i,j].Color = 0 then
if Tiles[i-1,j].Color <> 0 then
begin
Tiles[i,j].Color:=Tiles[i-1,j].Color;
Tiles[i-1,j].Color:=0;
end;
end;
Вроде самый простой участок программы, а именно он сбоит, почему? Может я не вижу чего-то элементарного???
RagE (2004-08-20 17:52:00) [127]Ты посмотри на каком участке кода AV вылетает. Дебаг еще никому не повредил
Zak3D[@Tm] (2004-08-20 17:25:00) [128]}{enon
Толку от всего не будет, там такая бредятинаааа....
Я начал вобщем не правильно карту создавать, и от этого пошла куча косяков, только что нашол, что-то похожее на удаление одинаковых цветов, почти то, что мне надо, но для этого нужно переписать всю прогу!, а это не есть гуд, так что помаюсь так, а в следующем конкурсе постараюсь быть умнее.
Кстати, это первая моя игра на DirectX, так что не обессутьте.
}{enon (2004-08-20 17:06:00) [129]Лучше весь :)
Zak3D[@Tm] (2004-08-20 17:01:00) [130]млиииин, у меня и так ничего не получается, а тут ещё это...
Короче начал я делать падение блоков после удаления нижних и у меня теперь по закрытии приложения вылетает Access Voilation...
Не знаю, в чём причина, может обработчик этого события в какое-то определённое место нужно вставлять??? Я помещал его в основную обработку сообшений, перед рисованием. В чем может быть проблема? Может выложить участок кода?...
RagE (2004-08-20 14:12:00) [131]спасибо за ссылочки
Zer0[np] (2004-08-20 12:55:00) [132]>1) Почему это такая уж МЕГА-вещь?
>3) Геометрия... Х-м-м-м... Ну создам я эти кристаллы как многогранники в OpenGL, получу крутую геометрию, но фактически почти все сделано за меня.
видели 96k game от farb raush? я счиаю что процедурный подход при грамотной реализации способен решить проблему "игра не помещается на DVD", хотя если размер не главное - то можно и не заморачиваться.
кстати почти все64k intro используют процедурные генераторы текстур и моделей а так же софтверные синтезаторы (или minifmod c генератором сэмплов).
>2) Текстуры. С этим более-менее согласен: можно подобрать/найти какой-нибудь мат.алгоритм для их генерации. Но сильно ли повысится скиллы остальных?..
imho тут все зависит от желания человека повышать экспу
>4) Процедурная графика может быть разной, и кто будет решать, круто это или чел просто поленился нарисовать картинки?
решать будут участники конкурса
>5) Далеко не все вообще будут этим заниматься.
>RagE © (20.08.04 10:54) [913]
учите матчасть!
http://www.noisemachine.com/talk1/
http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_perlin.htm
http://www.robo-murito.net/code/perlin-noise-math-faq.html
DeadMeat (2004-08-20 12:34:00) [133]Ааа... Вот оно в чем дело...
---
...Death Is Only The Begining...
Darthman (2004-08-20 12:32:00) [134]}{enon
Та же фигня была... форум слетал, и я благополучно зарегился на свой ник еще раз, так что регь снова пока не сперли =)
}{enon (2004-08-20 12:30:00) [135]У меня нет анкеты, хотя я регистрировался (даже © остался)...
DeadMeat (2004-08-20 11:32:00) [136]Эт ты про что?
---
...Death Is Only The Begining...
}{enon (2004-08-20 11:19:00) [137]DeadMeat © (20.08.04 11:13) [915]
Формулировка мне понравилась :) Интересно, я незаконнорожденный или бюрократы что-то напутали (см. анкету :)
DeadMeat (2004-08-20 11:13:00) [138]
> [910] cyborg © (20.08.04 09:16)
Отец русской демократии уже год как спасен... Но он беспокоится за других сынов (и дочерей) той же демократии... Ведь чем больше их будет, тем лучше для всех...
---
...Death Is Only The Begining...
}{enon (2004-08-20 10:59:00) [139]Это ты к чему?
RagE (2004-08-20 10:54:00) [140]Darthman © (20.08.04 10:12) [912]
а я как увидел сколько там строчек кода мне непонятного решил пока отложить разбор полетов :)