![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? [Delphi, Windows]
Darthman © (2004-06-21 23:23:00)
Страницы: < 1 2 ... 36 37 38 39 40 41 42 ... 52 53 >
Собственно, а почему нет?
Смотрите: Объявляется конкурс, далее не позже какого-то срока идет "сдача" проекта с полными исходниками публике. Все аспекты можно оговаривать в условиях конкурса (использование наработок, чужой графики, vcl или api для вывода графики....).
Что скажите господа?
Если есть интересующиеся, то я как следует обдумаю вопрос и могу стать, собственно, устроителем этих конкурсов (мыслей у меня много).
ЧТо мы имеем с этого: Самое бесценное - обмен опытом. Легко - то что один сделает через зад, после опубликования исходников, он научится делать правильно (если другие все тоже через зад не сделали ;))) )
Proger (2004-06-30 21:59:00) [761]2 Servelat ©.Спасибо.
Servelat (2004-06-30 21:00:00) [762]2 Proger
Если средствами GUI - делфевый модуль Jpeg, там класс TJpegImage описан, он похож на класс TBitmap. Все остальное можно в хелпе найти. Ну а если под DirectDraw, OpenGL и другое, то простого способа я не знаю.
Proger (2004-06-30 20:15:00) [763]2 Servelat ©.Может посоветуешь как jpeg юзать, желательно куском
кода Please!
Servelat (2004-06-30 19:52:00) [764]Кстати, лимит по размеру совсем не хилый. Тут с графикой не размахнешься. Только что сделал картинку задника, так она в bmp 195 кг потянула (это она не 800x600, а 256x256, я ей хочу задник замостить). Похоже, придется jpeg юзать.
DeadMeat (2004-06-30 19:51:00) [765]Прикольно... Кто гранаты, кто фигня, кто парашутисты с бомбами... Вообщем фантазия пошла по полной... Процесс идёт...
---
...Death Is Only The Begining...
Servelat (2004-06-30 19:42:00) [766]2 Proger
Исчерпывающее описание ;)
2 All
Я так понял, что весь замес в том, что стоит чувак (вид сверху, в темечко) и кидает гранаты. Граната летит туда, где был курсор в момент броска. Но детит довольно долго. Задача этого чувака - чтобы к нему никто не подошел, а к нему враги ползут. Ему надо удачно "откидываться" гранатами. В описании Darthman'а вместо чувака - бункер (Центр), в котором сидит все тот же вредный чудила и бросает лимонки в форточку.
Proger (2004-06-30 19:33:00) [767]2 Дарз.Я так понял:
Стоит внизу экрана фигня и стреляет всякой фигнёй, а слева,
справа, сверху бегут люди, танки и т.д.
Darthman (2004-06-30 17:53:00) [768]Это похоже на паратрупера, верно. Но не совсем он.
Где много ограничивающих факторов?
MegaVolt (2004-06-30 17:40:00) [769]Гы :) Раньше на сколько я понимаю эта игрушка называлась paratrooper :) Там падали парашутисты и летали вертолеты/самолёты. Вертолёты сбрасывали парашутистов. Самалёты бомбы. 4 парашутиста могли взорвать вашу пушку. Бомба при попадании взрывала её мгновенно. Если есть желание могу завтра выложить досовску гульку :)
ПсихЪ_клон (2004-06-30 17:39:00) [770]
> Darthman © (30.06.04 17:37) [281]
Ты лучше понятно опиши что нужно. И ещё, тебе не кажется, что ты сильно ограничиваешь творческую составляющую конкурса? Слишком уж много чётко определённых моментов в правилах... (:
Darthman (2004-06-30 17:37:00) [771]я попробую нарисовать схему для непонятливых
ПсихЪ_клон (2004-06-30 17:37:00) [772]На счёт голосования: голосование, как я понимаю, нужно включать только тогда, когда все работу будут высланы и приём работ закончен. Ибо, если кто-нибудь вышлет работу после того, как я уже истрачу все свои "голосовые очки" (: (с 1 по Х), то этому челу придётся ставить Х+1, а вдруг он сделает хуже, чем кто-нибудь из уже мной оцененых... (:
ПсихЪ_клон (2004-06-30 17:31:00) [773]Дарз, чё-то ты завернул... (: Прочитай ещё раз то, что наисал, подумай хорошенько и напиши более понятным языком.
К сожалению в этот раз принять участие врядли смогу (хотя в прошлый раз говорил почти тоже самое). На на этот раз у меня репетиция Танабата и я сейчас живу не дома, а на работе дорваться до компа смогу только в субботу. К тому же мне ещё Тетрис дорабоатывать... (:
Но, если всёже, как в прошлый раз, найду время, то мою убогую работу вы тоже сможете оценить.
Darthman (2004-06-30 17:19:00) [774]Снаряды летят из Центра.
Вид хочешь сверху, хочешь сбоку... кому как удобнее. Смысл-то один.
Курсор мышиный.
Местность пустая.
>И все-таки, во что игроку надо целится и стрелять, и в чем сложность попадания в это нечто?
Стрелять надо в пули и ракеты врага, чтобы не взорвали Центр. Центр не может передвигаться, так что все снаряды что в него летят ему надо сбивать. Враги убегают\улетают или идут на таран... не суть важно, главное не дать им разбить центр. вот цель игрока.
Servelat (2004-06-30 17:08:00) [775]Есть непонятки.
Во-первых, снаряды игрока летят из Центра?
Во-вторых, вид "сверху"?
Далее, не понятно, как врагов убивать и ракеты вражьи.
Как играющий от них обороняется – он выстреливает в точку над которой находится курсор, и там происходит не очень большой взрыв, который убирает (уничтожает) все, что попало в радиус поражения (тоесть все ракеты, выстрелы), ну врагов, возможно не с первого раза уничтожает.
Че за курсор? Мышиный, что-ли? Или как? Как игрок целится? Мышью? Или, влево/вправо, меняя угол полета снаряда? В общем, расскажи правила по-подробней, я не въехал.
Объекты какие-нить есть на этой местности, или она пустая, только сверху враги маршируют? И все-таки, во что игроку надо целится и стрелять, и в чем сложность попадания в это нечто? ;
Система голосования и сайта хорошая придумана, посмотрим на реализацию :) .
Darthman (2004-06-30 16:33:00) [776]Итак, второй конкурс.
Так как просили не логику, просто алгоритм не хочу (ибо игровой форум), то решено было игру. Не ожидал, но несколько человек таки прислали свои предложения по поводу конкурса. Одно из таких, серьезно доделав я предлагаю сделать в этот раз. Поехали:
Смысл игры и описание: игра представляет собой аркаду. Есть некое поле (скорее всего во весь экран, либо чуть меньше), где, собственно, и происходит все действо. Внизу экрана (лучше если у всех будет расположение одинаковое) находится игрок, точнее то, что ему надо оберегать. Некая сфера, возможно куб…. у кого-то ангар ;) (кто что нарисует, вообщем). Смысл играющего не дать врагу разрушить этот Центр. Враг в свою очередь какой. Сверху экрана передвигаются враги, стреляют, швыряют бомбы, ракеты (у кого фантазии на что хватит) или просто идут на таран. 10 их видив, или один – неважно. Как играющий от них обороняется – он выстреливает в точку над которой находится курсор, и там происходит не очень большой взрыв, который убирает (уничтожает) все, что попало в радиус поражения (тоесть все ракеты, выстрелы), ну врагов, возможно не с первого раза уничтожает. Смысл игры – продержаться как можно больше. Логично, что по ходу игры врагов все больше и удержать заветный Центр от попадания врагом становится все сложнее. Игрок виртуальный, все что его представляет в игре – прицел…. Да, к слову сказать – все выстрелы не мгновенны, а летят до точки выстрела достаточно долго, и не врезаются НИ ВО ЧТО.. тоесть игрок должен будет уметь целиться с упреждением, чтобы ничего не пропустить. Взрыв снаряда игрока происходит только при попадании в точку, указанную курсором.
Цель соревнования как обычно будет представлять создание самой играбельной игры (пардон за тафтологию). Красоты – хорошо, эффекты – еще лучше…
Оценивать будем по другой схеме. За время проведения конкурса я сделаю небольшую страничку, на которую вы сможете залить все свои исходники и бинарники. После того как я проверю что это действительно исходники с бинарниками, я добавляю вас в список участников, который будет при голосовании. Каждому участнику будет выдан логин и пароль на вход страницы с голосованием. Оценки будут выставляться почти как на Евровидении. Тоесть, каждый участник может оценить всех остальных, кроме себя, раздав места другим участникам. Например: если всего было 10 участников включая вас, то вы можете раздать очки от 1 до 10 участникам так, что одно кол-во очков может быть роздано однократно. Тоесть цифру 1 можно присвоить только одному человеку, цифру 2 тоже только одному и так далее… за себя, разумеется голосовать будет нельзя. После того, как проголосуют ВСЕ участники тот, кто набрал больше всего очков победил. Результаты ТОЛЬКО после голосования. Размер файла будет ограничен 512Кб, но тот, у кого полученный файл + ресурсы будет наименьшим получит по +1 очку от каждого участника. Тоесть, если участников будет 10 человек, то он получит +10 очков приемущества перед другими. Некомментированный код будет оштрафован на -1 очко от всех конкурсантов (автоматом, разумеется).
Конкурс будет проводиться до 11 числа (воскресение). Также до 12.00. куда слать свои труды будет объявлено позже. Дата сдачи также будет учитываться. К счету будет прибавлено столько очков, сколько дней останется до окончания проведения конкурса.
Вопросы принимаются…
Servelat (2004-06-30 16:30:00) [777]2Darthman
Счастье снизошло ;) .
Пусть твое сознание расширится до вселенских пределов.
Darthman (2004-06-30 16:17:00) [778]Все, сел писать правила второго конкурса. через полчасика-часик закончу - выкину сюда.
Servelat (2004-06-30 16:15:00) [779]>Darthman © (29.06.04 23:24) [245]
>Возможно уже сегодня. Либо завтра.
Завтра уже наступило :) . Ну серьезно, еще несколько человек тут отметились, которые хотят поучаствовать. Второму конкурсу самое время начаться.
Поехали!(c) Гагарин.
ПсихЪ_клон (2004-06-30 15:42:00) [780]
> wiz © (30.06.04 12:51) [272]
И RAMBLER.RU (: