Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? [Delphi, Windows]


Страницы:   1 2 ... 34 35 36 37 38 39 40 ... 52 53

Darthman ©   (2004-06-21 23:23:00) 

Собственно, а почему нет?
Смотрите: Объявляется конкурс, далее не позже какого-то срока идет "сдача" проекта с полными исходниками публике. Все аспекты можно оговаривать в условиях конкурса (использование наработок, чужой графики, vcl или api для вывода графики....).
Что скажите господа?

Если есть интересующиеся, то я как следует обдумаю вопрос и могу стать, собственно, устроителем этих конкурсов (мыслей у меня много).

ЧТо мы имеем с этого: Самое бесценное - обмен опытом. Легко - то что один сделает через зад, после опубликования исходников, он научится делать правильно (если другие все тоже через зад не сделали ;))) )


MegaVolt   (2004-07-02 14:31:00) [721]

А поподробней можно чтобы заранее начать думать?


Darthman   (2004-07-02 14:20:00) [722]

Уже есть оч. хорошая задумка на след. конкурс... с алгоритмами помучиться придется немного. Графики будет минимум нужно, все будет предоставлено... вообщем-то ;)


Servelat   (2004-07-02 13:38:00) [723]

>Не вижу смысла делать игры, алгоритмы которых давно уже устоялись и используются повсеместно.
Ну, это преувеличение. Я до предыдущего конкурса никогда тетрисов не писал, и придумывание алгоритмов убирания/падения/ускорения/управления (etc.) доставило мне пару приятных часов. Точки и крестики нолики (на большом поле), я тоже раньше не писал, наверное, та тоже есть над чем подумать.

Насчет текущего конкурса: Идея, в принципе, понятна, но назвать её особо удачной затруднительно. Алгоритмов явно мало. Если сделать уворачивание, то фиг ты врагу по каске гранатой съездишь, он увернется. Тут задача игрока - рассчитать время полета гранаты, чтобы попасть во врага. А для разнообразия можно сделать, чтобы враги бегали зигзагами, а не только прямыми, ну и еще по всякому, но если они уворачиваться будут - это уже сложновато будет.

Надеюсь поучаствовать, хотя... В общем, постараюсь, но обещать не могу, запарок с графикой много, из меня ж художник, как из г@вна пуля...
В любом случае, жду появления сайта.


Darthman   (2004-07-02 12:56:00) [724]

>>Но учёт даты сдачи - явно лишнее!
Безвременная сдача тоже не есть гуд. Оценивать-то как в таком случае?


AxxxE   (2004-07-02 12:27:00) [725]

Ладно, время чуть-чуть появилось, попробую поучавствовать. Но учёт даты сдачи - явно лишнее!


Darthman   (2004-07-02 11:16:00) [726]

>RagE ©   (02.07.04 09:39) [326]
Да так... тоже свой кримсонленд пишет...


RagE   (2004-07-02 09:39:00) [727]

>Darthman ©   (01.07.04 18:40) [319]
 Неа я не про 3D[Power], даже не знаю чего это такое за зверь.


Dickan   (2004-07-02 09:26:00) [728]

Сайт делать надо срочно!!!


ПсихЪ_клон   (2004-07-02 09:12:00) [729]


> antonn   (02.07.04 07:21) [323]

Не вижу смысла делать игры, алгоритмы которых давно уже устоялись и используются повсеместно. Вот где действительно будет соревнование по графике.
Если в тетрисе ещё можно применить разные подходы по организации и обработке данных, то во всяких там крестиках-ноликах подход будет совершенно один.

Конкурс интересный, но идея видимо вырождаться начинает. Чего-то нехватает... ):

Может быть во преки всем просьбам, нужно было дать время на отдых. Ладно, в следующий раз это нужно будет учесть...


antonn   (2004-07-02 07:21:00) [730]


> Magikan   (02.07.04 06:59) [322]
> Тогда уж лучше игру в точки :) Но это уже головоломка из
> области ИИ

Кресты попроще.


Magikan   (2004-07-02 06:59:00) [731]

Тогда уж лучше игру в точки :) Но это уже головоломка из области ИИ


antonn   (2004-07-02 06:34:00) [732]

Слежу за вашими перепетиями. Предлагаю смастрячить крестики-нолики на большом поле. По пять штук(и более).


DeadMeat   (2004-07-02 01:06:00) [733]

> А вообще мое предложение давайте писать проги которые будут друг с другом воевать :) ИМХО должно быть интересно
А ведь мысль... Провести пару тройку конкурсов (а лучше больше), выявить по ним победителей в разных категориях (алгоритм, звук, графика и т.п.) и сколотить из них команду для разработки одной игры... Чем вам не фабрика звёзд...??

---
...Death Is Only The Begining...


Darthman   (2004-07-01 18:40:00) [734]

RagE:
Уж не про 3D[Power] ли ты говоришь?


RagE   (2004-07-01 17:44:00) [735]

>ПсихЪ_клон   (01.07.04 12:25) [307]
 Ты действительно считаешь сложным алгоритм уворачивания от пуль? Какой может быть у монстров в этой игре AI? Цель их поражения не двигается, соответсвенно им все равно надо в одну точку топать а чтобы они от пули отходили это делается очень просто и быстро. Для себя вижу пользу только в том чтобы научиться с графикой работать, потому как не приходилось еще. К сожалению сейчас на работе хватает чего программить, поэтому пока посмотрю на то что вы сделаете.

Кстати у меня друг уже несколько месяцев делает сетевой кримсон ленд. Идея очень хорошая. Использует OpenGL звук ogg формат. Все настраивается через конфиг и консоль как в кваке. Графика супер. Можно даже десматчиться :).

А вообще мое предложение давайте писать проги которые будут друг с другом воевать :) ИМХО должно быть интересно


cyborg   (2004-07-01 17:42:00) [736]

вот тебе там наприсылают файлов, хостинг не разорвёт потом? :)


Darthman   (2004-07-01 17:28:00) [737]

Я больше недели дал, между прочим. На почту, кстати, слать не надо... слать будете на сайт, когда сделаю.


cyborg   (2004-07-01 17:04:00) [738]


> [308] Darthman ©   (01.07.04 13:13)

Я не знаю, если найдёт озарение, то сделаю, а так мне бы в Чебураторе доделать нужно кое чего, да всё лень, озарения нет :(. В общем, если пришлю до указанного срока, то учавствую, если нет, то не учавствую. ;)

Давай срок неделю, на вский случай, чтобы все желающие успевали сделать.


ПсихЪ_клон   (2004-07-01 16:04:00) [739]


> Proger   (01.07.04 14:52) [312]

Качай с моего линка, вроде всё работает...


DeadMeat   (2004-07-01 15:19:00) [740]

Я тоже хотел бы поучавствовать... Как время будет, так обязательно вышлю свою версию...


Страницы:   1 2 ... 34 35 36 37 38 39 40 ... 52 53

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо