![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? [Delphi, Windows]
Darthman © (2004-06-21 23:23:00)
Страницы: < 1 2 ... 28 29 30 31 32 33 34 ... 52 53 >
Собственно, а почему нет?
Смотрите: Объявляется конкурс, далее не позже какого-то срока идет "сдача" проекта с полными исходниками публике. Все аспекты можно оговаривать в условиях конкурса (использование наработок, чужой графики, vcl или api для вывода графики....).
Что скажите господа?
Если есть интересующиеся, то я как следует обдумаю вопрос и могу стать, собственно, устроителем этих конкурсов (мыслей у меня много).
ЧТо мы имеем с этого: Самое бесценное - обмен опытом. Легко - то что один сделает через зад, после опубликования исходников, он научится делать правильно (если другие все тоже через зад не сделали ;))) )
ПсихЪ_копия (2004-07-15 00:30:00) [601]А белые точки я просто забыл убрать. Минус балл мне. Это отладочная информация, показывает, куда прётся танк.
ПсихЪ_копия (2004-07-15 00:29:00) [602]
> Darthman © (15.07.04 00:24) [448]
Блин, не может такого быть. У меня тоже Delphi 7. Приведи ошибки. На счёт быстроты, да вроде бы есть привязка ко времени, может она просто криво реализована. У меня движение танков осуществляется каждый кадр прорисовки, поэтому возможно float'а не хватает чтобы хранить очень маленькое значение смещения танков и они округляются вверх. Поэтому возможно чем больше FPS, тем быстрее игра. Хотя этого быть не должно. Как всегда, недостаток тестирования... ):
Ошибки напиши.
ПсихЪ_копия (2004-07-15 00:25:00) [603]'Courier New' в смысле... (:
Darthman (2004-07-15 00:25:00) [604]Итак, ждем остальных. До завтрашнего утра. За каждый час опоздания будут счислены очки. Завтра в 10.00 по МСК я открываю для всех исходники и начинаю голосование.
Darthman (2004-07-15 00:24:00) [605]Со шрифтом ладно, но:
ИГра проистекает чертовски быстро, я не успеваю убить первого монстра (возможно привязки ко времени нет?)
НА экране появляются белые квадратики которые уничтожаются взрывами, но не летят (патроны?) и вообще все слишком быстро.
Исходники перекомпиляться не захотели, слишком много ошибок. Delphi 7.
ПсихЪ_копия (2004-07-15 00:18:00) [606]Исходников или в игре?
Если исходников, то всё в Виндовой стандартной.
Если в игре, то это у вас шрифты кривые стоят. Без поддержки русского языка. Я генерю стандартный 'Couriecr New'. Если этот шрифт у тебя почем-то без поддержки кирилицы, то в файлике p7_gfx.pas подправь и пропиши любой шрифт, который у тебя эт поддержку имеет.
Darthman (2004-07-15 00:15:00) [607]Шрифтов, разумеется.
ПсихЪ_копия (2004-07-15 00:14:00) [608]
> Darthman © (15.07.04 00:13) [444]
С кодировкой чего?
Darthman (2004-07-15 00:13:00) [609]Какай. Сразу скажу: у твоей работы с кодировкой что-то, Вообщем сколько не силился, не смог ничего прочитатЬ :(
ПсихЪ_копия (2004-07-15 00:09:00) [610]
> Darthman © (15.07.04 00:06) [442]
Добавил. Описание завтра на работе напишу, а просто не успеваю и ОЧЕНЬ хочу спать. Дарз, у меня к тебе предложение есть по конкурсу + интересная темя для следующего конкурса. Так что тебе завтра ещё письмо накатаю... (:
Darthman (2004-07-15 00:06:00) [611]Добавлять здесь:
http://code.rpro.ru/postresult.html
ПсихЪ_копия (2004-07-14 22:54:00) [612]Осталось оптимизировать взрывы, а то они меня сейчас криво работают и дико тормозят систему. Я чё-то сразу не подумал. Сделал загрузку текстур для каждого взрыва в отдельности, а когда делал класс Списка Взрывов, то въехал, что туплю дико... (: За час управлюсь...
Darthman (2004-07-14 22:50:00) [613]Остался час :D
DeadMeat (2004-07-14 22:20:00) [614]Ну думаю Альфу могу выслать... Хотя там врагов та и нету... Но посмотреть на то, чего получилось можно. Прошу код особо не критиковать, не было времени (да и особого желания) все в порядок привести... Все ресурсы (кроме оптического прицела) были выдраны из разных мест. Кто из демок по GLScene, кто из Quake3, кто из Half-Life, кто из 3D Max... :)
З.Ы. А ежли я на глсцене все писывал, то ее тоже чтоли слать? Так онаж большая, а с моим диалапом это будет проблемкой... Да и раз уж для исходников нужен GLScene, то и *.EXE-шник тоже вышлю, щеб просто посмотреть можно было...
---
...Death Is Only The Begining...
Darthman (2004-07-14 18:03:00) [615]2ПсихЪ:
До 12.00. Естественно. Еще 6 часов осталось :)
2DeadMeat:
Времени было действительно прилично. Тем более что давалось из принципа "на работу надо дня три (по паре-тройке часов в день), учитвывая другие дела - 1.5 недели. В итоге еще на 3 дня продли. Тоесть уже 2 недели выходит.
2Proger: Да брось ты графику, а несолько сот строк и за 6 часов сделаешь зашибись. Графику как раз надо было оставить "на потом", на оставшееся (если останется) время. Это называется неграмотное планирование работы (прям как у меня, гыыы)
Proger (2004-07-14 17:27:00) [616]Я графику доделываю, движок почти готов имхо осталось
накодить несколько сотен строк.
DeadMeat (2004-07-14 17:14:00) [617]Я лично думаю, что времени было предостаточно...
В ответ на вопрос - "А почему же ты не успел?", могу сказать, что из отведенного времени, я использовал только 3-три дня (включая сегодняшний), т.к. на работе запарка и времени совсем не было...
С другой стороны, действительно нужно голосовать...
---
...Death Is Only The Begining...
ПсихЪ_просто (2004-07-14 17:13:00) [618]
> Darthman © (14.07.04 17:09) [434]
Ну, до вечера-то подождёшь? Ты же обещал...
Darthman (2004-07-14 17:09:00) [619]эээээ.......
Надо голосовать, наверное.
Proger (2004-07-14 16:40:00) [620]2 Darthman ©.А может продлишь ещё до воскресенья ;-)